RPGMakerVXAce(RMVA)mdash新手入门(一)【rpgmakervx】

一、求助帖!RMVA游戏设计程序内窗口出了点问题……【rpgmakervxace吧】

1、窗口突然变得很大,而且确定按钮也到了开始菜单之下,一些内容无法正常显示……字体也和以前不一样了,高分辨率是1280x800,完全符合RMVA的要求,‘表示LZ以前从来也没有这样过,原先一切都十分正常。

2、点左下角Windows徽标,找到设置,更改下屏幕的那个文字大小缩放。

3、请问楼主解决了吗?我也碰到了这种问题。

4、因为你系统缩放了。

5、左下角里面的-》设置-》系统-》显示那改成不要150%就行了。

6、lz,请问你现在解决了吗?。

二、【图片】【脚本】实现标题界面回看CG功能 有详尽注解【rpgmakervxace吧】

1、脚本学了一周了这是除帮助文档的教程实例外的第一个脚本功能实现了不进游戏就能回看游戏中开过的CG有什么用大家想想吧~~~GC可以是图片影片我选的是影片总体功能是有了当抛砖引玉把每每代码后都有有详尽注解工程还附带了帮助文档的实践篇所有的教程实例也又注解本人新手如有错误望指出~~~~有影片的关系工程7M。

2、3不3我????不3???我继续功能预览。

3、类似gal的么。

4、ADV的相関脚本在梦工场有http、//hime.be/rgss3/tes.htmlADV要素向け系メッセージ履歴画面フィルター付きCGギャラリー画面フィルター付きシーン回想画面メッセージ机能拡张オプション画面。

5、楼主能不能重发一下,文件取消了。

6、楼主还在么?能不能重发一次资源代码?很有用的哎。

三、求助!rmva道具素材用不了!【rpgmakervxace吧】

1、怎么办?我把素材导入进媒体库还是只有原版素材,以前的游戏里我都导入过,后来换了电脑存档没了时间又太久我忘了怎么弄了,换png格式换了,大小也改了。

2、太操蛋了。

3、道具图标蔬菜只能使用一张,你把名字改成自带那张名字才能用,如果两张都想用,那就拼图软件拼起来。

四、【图片】【教程】关于公式栏的一些使用【rpgmakervxace吧】

1、这是一些很简单的说明,但个人觉得还挺有用的。

2、现在大多数都做解谜游戏,所以很少会用到公式伤害这些东西了吧。

3、因为是很零碎的东西,所以很杂乱。

4、抱歉了O(∩_∩)O~~而且本人也只是初学者,所以解说难免有错误,大家包涵下O(∩_∩)O~~。

5、变量的读取。

6、公式的能力值中有一项为v(n),这个表示第n号变量,公式栏中是可以使用这个的,比如a.atk*4-b.def*2+v(1)(其他运算也可以),v(1)=金钱数量但是在战斗测试时,却会发现没有效果。

7、造成这样的原因在于,虽然你给1号变量赋了值,但是在战斗测试时却没有读取,所以变量值没有效果。

8、有人会问,我在技能下用共工事件读取了1号变量,为什么还是没效?原因和上面是一样的,因为战斗时,是先读取(公式),再读取(使用效果),你的变量赋值在(使用效果)里,所以(第·次)使用这个技能无效果,第二次使用这个技能,因为第一次使用时已经读取了这个变量,所以第二次就有效果了。

9、变量设定技能设定第一次攻击第二次攻击所以,如果想公式和变量挂钩了,必须要先读取变量,才能够公式中的变量生效,否则变量无效。

10、当然,我们可以采用嵌套技能的方法来实现读取变量后再进行伤害,不过这种方法可能会产生一些bug。

11、所谓嵌套技能,就是设定两个技能,技能1使用后用公共事件强制执行技能2。

12、比如这里可以让技能1不产生任何的效果,仅仅只是用共工事件读取变量,并强制执行技能技能2是一个和变量相关的公式,这样技能2的公式就可以读取变量了。

13、当然,如果是游戏运行的话,可以利用游戏的进行,在某一处情节读取1号变量,再习得和1号变量有关的技能,技能依旧可以读取变量。

15、貌似很好玩的样子@汪明杰120。

16、公式的使用(前)。

17、估计一部分人都只知道使用类似a.atk*2-b.def*2这样一个整式。

18、但公式不仅仅可以用这样的整式,它还可以类似于t=a.atk*4-b.def*2a.hp-=0.15*a.mhpt这样分开的式子,注意每个式子要用英文符号的分号隔开,而不能用中文的分号。

19、隔开。

20、这个式子表示什么意思呢?t=a.atk*4-b.def*是一个运算或者是赋值a.hp-=0.15*a.mhp,表示的意思为使用者当前hp减少mhp的15%t,这个t和上面的t是等价的,目标受到的伤害。

21、那么这样的一个式子有什么用呢,明了的效果就是,即使不用公共事件,都可以做出敌我双方都会损伤这样的技能,还可以做出一些特殊消耗的技能,比如消耗当前所有所有tp和mp的技能,就可以写成t=a.atk*4-b.def*2a.tp=0a.mp=0t这样额公式也有弊端,那就是,公式是一个对象计算一次,如果是群攻技能,有多少个怪,就要计算多少次,如果公式中是减少10%的mp,如果是打4个怪,那么就要减少40%的mp了==。

22、所以这样写公式,个人觉得有用的就是能够实现消耗当前所有tp,mp这类技能,还有敌我同时损伤这种效果的的技能。

24、公式的使用(后)。

25、这个是一种挺特别的公式表达方式,同一个技能可以有不同的计算公式来表达,也不算很难理解的东西。

26、公式的表达式是这样的A?B、CA带表的是一个条件,A如果为真,则执行B公式。

27、否则就执行C公式。

28、例如a.hp_rate>=0.15?a.atk*4-b.def*0这个公式表示,如果使用者的hp大于等于15%,那么计算伤害的公式则为a.atk*4-b.def*2如果使用者的hp小于15%,那么目标受到的伤害为0。

29、还可以做出那种如果目标处于某种状态,伤害加倍,否则伤害减半这样的技能。

30、这个公式可以扩展成A?B?C?D、E、F、G这个表示如果A为真,执行D,如果B为真,执行E,如果C为真,执行F,否则执行G。

31、也可以A&&B?C、D这个表示如果A和B同时为真,执行C,否则执行D.这个公式可以依靠大家的思维随意扩展,脚本编辑器里把Game_Battle和Game_BattlerBase翻上一遍,可以找到调用各种能力值的方法。

32、如果不是想做些特别奇葩的技能,相信这些简单的知识应该够用了O(∩_∩)O~~太奇葩的我也做不了了,毕竟我还是初学者。

33、----------------------------------------------END------------------------------------------------------------。

34、补充一点,关于公式里的除法,部分人可能发觉会出现除法运算无效的现象,其实不是没有效,而是除以整数时只保留整数部分(我没注意会不会四舍五入),所以除法运算除以整数时,好带上小数,比如a.atk/0,b.mhp/0,只要带上一位小数就可以了,运算的结果就会保留小数。

36、整型相除不会保留小数也不会四舍五入。

37、大部分编程语言都这样。

38、除非重写除法函数。

40、英雄联盟单机版~~~。

41、那怎么在战斗中先读取变量呢?还有,技能数据里的速度修正是怎么计算的?。

42、我照着你说写了不行呀。

43、请问楼主,不想使用命中,又想减少敌方的闪避,要怎么加公式或者代码?。

44、mz这样写不行啊,请问mz这几种应该是什么格式?。

五、求助详细教程【rpgmakervxace吧】

1、记得原来汪明杰做吧主的时候发过新手教程,图文并茂特别详细,我也是通过那个一点一点摸索出来的,本来想收藏留起来,但没想到事与愿违,现在我想重新请求各位大佬=w=帮帮萌新吧。

2、有没有教程啊。

3、我当初是翻没加密的游戏工程里面事件一点一点学的..如果翻不到攻略了一点一点学制作也是一种乐趣。

4、群里有f1新手教程可以去看看呗、二四叁叁溜溜溜一三。

六、RPG Maker VX Ace(RMVA)——新手入门(五)

1、方便起见,这里直接使用范例地图来示范。挑选一张外观地图,和几张内部地图。选中其中一张地图,在事件编辑模式中设置好玩家初始位置(前几篇经验中有详细的操作方法)。。

2、现在,准备将右上角的红房子,和“民居A”这张地图连接起来。。

3、选中红房子门口处的格子,点击鼠标右键,在菜单中选择快速新建特定事件→场所移动。

4、此时弹出了“新建场所移动事件”窗口。按照下图所示,把目标位置改成民居A的入口。。

5、此时运行游戏,进行测试。我们发现,主角可以成功地进入红房子,但无法从房子里出来。。

6、关闭测试。选中“民居A”地图,按照之前的方法,在入口处放置场所移动事件,使主角能从室内回到室外。这次再进行测试,主角就能在红房子里出入了。。

7、一旦掌握了方法,其他房子也很容易做出来。。

8、有两层楼的建筑,也是一样的原理。在1F和2F两张地图的楼梯处,各做一个场所移动事件,这样就能实现上下楼的效果。。

七、RPG Maker VX Ace 新手向视频教程_rpg制作大师吧

1、大家好,我是新人一枚。

2、这个是RMVX官网上的一套讲座,这个教程把VX教学结合在一个游戏的设计、制作过程中,使得本来枯燥乏味的工具讲学变得生动有趣,也更加实用。

3、做这个视频教程是受到吧友@异炎邪帝丶的启发,因为我自己学过日语,所以就把这套针对VX的教程搬到VA上。

4、希望对萌萌的新手们有帮助~。

5、视频来自、优酷游戏构思、世界地图设计。

6、→_→嗯……大概很有用吧→_→(从没打算用v系列)。

7、第二集更新,王宫地图绘制、与国王对话事件的设计视频来自、优酷。

8、楼主加油吧。

10、=A=表示我真的没弃坑。

11、第三集更新、角色生成、编辑,港口小镇内外地图绘制视频来自、优酷。

12、第四集更新、商店、旅馆功能的实现,NPC设置,新队员加入视频来自、优酷。

13、第五集更新、设置载具,迷宫绘制,宝箱制作,上锁的门实现方法视频来自、优酷。

14、加精一个,话说这个教程一共有几讲?后都发完了整理一下帖子的版面吧。

16、楼主还会制作其他的游戏吗?如格斗之类的,如果会的话到时候发一个视频看看吧!。

17、第六集更新、获得飞艇、魔王城迷宫制作视频来自、优酷。

18、楼主就是b站那个up主吧!我就是看到楼主的视频才开始用vxace的哦!。

八、【连载中】RPG maker vx ace 教程【rpgmaker吧】

1、本人学了很久了,决定发教程,2天一期,慢更中。

3、第二期(提前跟了)。

4、已转帖到http、//tieba.baidu.com/p/5279754950?share=9105&fr=share&see_lz=0。

5、你好楼主,能打包个教程发给我吗?谢谢了。

九、【真-教程】RMVA-如何修改使用字体☆★【rpgmakervxace吧】

1、首先打开脚本,依旧是在main下进行编辑,然后除了红色圈住的,其他直接照抄复刻就好了(需要注意的也是红圈)然后可以去这里下载喜欢的字体、http、//font.chinaz.com/下好后解压(一般需要解压软件)找到字体文件(后缀为ttf)复制到然后点击然后可以在文件名里找到复制过来的(中文较好找)然后确定后按ctrl+c复制字体(在游戏文件夹里创建Fonts文件夹)粘贴到Fonts文件夹然后再次回到脚本红圈的“黑体-简细体”里是字体名“森旅涟漪(阿淑)”里是文件名然后打开查看字体名和文件名,然后依次填入红圈(必须完全一样)然后就可以进入游戏测试了!!!@汪明杰120给精好不啦?。

2、爪机留名。

3、谢谢lz给的字体。

5、感谢,不过在哪儿啊。

7、红色那些是默认使用左边的字体,没有就依次右移。

8、@chd114SceneManager.scene.instance_variable_get(、@message_window).contents.font.name="宋体"放在事件脚本里肯定会太长了,应该需要换行啥的,你自己去试试吧。

9、我觉得可以写到Game_Interpreter里去,需要的时候去调用就好了。

11、按照你说的做了可是不见效果啊。

12、@乐尔虎龙可能是你的字体名称???我从来没有问题。

13、嗯,我想问一下,我打算在游戏的路径下整合个打包的字体如VLGothic(未封包)应该如何设定调用该字体而非windows自带的字体?(即直接调用未安装字集)。

14、替换掉VLgothic里面的字体不就行了吗。

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