1、本人现在攒钱中,打算开个桌游吧。
2、但是感觉不会那么挣钱啊。
3、想知道能不能养活自己呢?除了时间计费和软饮,卖桌游能挣钱么。
4、如果以兴趣为出发点开桌游吧,能在发展兴趣的同时收获钱。
5、如果以赚钱为出发点开桌游吧,会在亏钱的同时讨厌桌游。
7、看你在哪里开店。
8、如果以兴趣为出发点开桌游吧,能在发展兴趣的同时收获钱。
9、如果以赚钱为出发点开桌游吧,会在亏钱的同时讨厌桌游。
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17、如果以兴趣为出发点开桌游吧,能在发展兴趣的同时亏钱。
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27、如果以赚钱为出发点开桌游吧,会在亏钱的同时讨厌桌游。
29、选择简单粗暴参与人多的桌游就行了,先挣钱。
二、桌游吧,赚的是人气! 青年动漫分享【开动漫店吧】1、所谓桌游,泛指在桌面上进行的游戏,参与者2-10人不等。
2、与电子游戏有所区别的是,桌游不需借助电子设备,多采用纸牌、棋盘等道具,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,因此被称为绿色益智游戏。
3、由于这种面对面的游戏强调交流,因而成为朋友聚会乃至商务闲暇等场合的佳沟通方式。
4、也正因如此,这种游戏被很多商家看重,开办了以桌游为主题的“桌游吧”。
5、。
6、成本小门槛低。
7、记者近日走访几家桌游吧后了解到,桌游吧的经营者多为年轻人,且该类店铺经营成本较小,门槛较低,营业面积几十平方米,摆几个长方形的小桌子就可以开张。
9、一位桌游吧老板表示,“每天晚上七八点,白领们下班后就涌到店里。
10、他们白天工作压力大,所以通过游戏来轻松一下。
11、除了白领,喜欢接受新鲜事物的学生一族也是桌游爱好者,玩腻了电子游戏,桌游就成了他们的新选择。
12、”。
13、一位在桌游吧玩的大学生小张也认为,“放暑假宅在家里上网、看电视没什么意思,还不如约几个朋友来桌游吧玩游戏,还能加深同学间的感情。
14、”。
15、记者了解到,玩桌游一般消费十几元至几十元不等,桌游吧不按小时收费,想玩多久就可以玩多久,其客户定位也是偏向于“年轻人社交的场所”,大部分开在小区和居民楼里。
17、一位把桌游吧开在学校附近的经营者表示,“现在开桌游吧的人越来越多,其实游戏都差不多,价钱也是透明的,关键是要做出自己的特色。
18、”据了解,这位经营者开设的桌游吧的一大特色是每周都有主题游戏或活动,以吸引固定的玩家。
19、由于桌游吧都是平时冷清、周末热闹,所以店主就在人流比较少的周周四举行这种活动。
20、。
21、桌游产品大热。
22、在桌游吧的初期投资中,除了房租外,大的投入就是购买桌游产品。
23、记者在一家桌游吧了解到,该店开办初期成本约20万元左右。
24、此外购买了200多套国外原版桌游产品,每套价格在五六百元左右,投入10多万元。
26、据了解,目前市面上的国内外桌游产品达3000多种。
27、在日前举行的第七届上海漫画游戏博览会上,《万智牌》、《卡坦岛》等十几年前便风靡欧美的桌游产品,纷纷吹响了进军中国市场的号角。
28、国内的原创桌游产品也是层出不穷,如轻松娱乐的《上班族》系列适合白领,与动画节目紧密结合的《喜羊羊与灰太狼》是孩子们的爱,悬疑刺激的《谋杀法则》则迎合高智商人群的口味。
29、。
30、在众多桌游产品中,结合三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集历史、文学、美术等元素于一身的《三国杀》可谓整个桌游产品的代表,市场售价仅40元左右,却能吸引3至10人在一张桌子前“斗”一整天。
31、目前,这款中国原创桌游的卡牌累计销量已超过百万套,网络版玩家注册量达千万。
32、。
33、除了桌游本身,《三国杀》的周边产品手机链、杯子、Q版人物模型、日历等也让三国杀迷们爱不释手。
34、同时,该产品的网络平台也已引入广告植入、点卡销售等盈利点,拥有了一条壮观的产业链。
36、桌游导师应运而生。
37、随着桌游的兴起,桌游导师职业也应运而生。
38、由于目前市面上的桌游产品大都来自国外,多数没有中文说明,桌游导师的任务就是给玩家们讲解游戏规则,教玩家怎么玩,有时也会“陪玩”。
39、如某家桌游店聘任两名专职桌游导师,月工资1800元,还有四名兼职桌游导师,一周来两三个晚上,一晚报酬在30到50元。
40、。
41、据介绍,桌游导师需要有较多的亲和力,不少是勤工俭学的学生,虽然年纪不大,但必须是玩桌游的行家,讲解起来耐心周到,服务细致。
42、一些兼职桌游导师的大学生表示,“这份工作很轻松,不仅能玩,还能挣钱。
43、”同时,他们并不认为做这样的兼职是游戏人生,相反可以收获很多。
44、“做桌游导师主要出于兴趣。
45、通过这份兼职,我锻炼了口才,交到不少朋友,打开了视野,使自己不会局限在校园里,对学习生活也是一种调剂。
46、”一位兼职做桌游导师的大学生说道。
47、。
三、开桌游店要做哪些准备规划1、所谓桌游,泛指在桌面上进行的游戏,参与者2-10人不等。
四、我想开桌游店?谁能告诉我该怎么做??1、所谓桌游,泛指在桌面上进行的游戏,参与者2-10人不等。
五、开一家 桌游吧 需要做什么准备,越详细越好~~需要一份计划书。1、所谓桌游,泛指在桌面上进行的游戏,参与者2-10人不等。
六、开桌游店赚钱吗1、问题开桌游亏森友吧怎么样,赚钱吗桌游吧早几年很不错,近这样的店面多了起来,有了相对的竞争。
2、做新型创业项目一定要看准时机,做生意也是一样,要看准时机,谁先占领了先机谁才能赢。
3、推荐一个有创意的东西,是用一种特殊的模板,放在墙上涂上颜料,一幅生动、大气的背景墙就印到墙上了,不需要任何绘画基础,这么新奇的东西刚打入市场,就在我们这儿迅速火了起来,去网上查询了一下,是湖南赢天研发出来的专利产品,这么新奇的东西肯定是装饰行业的一种流行趋势,你可以去网上查查,做个参考。
4、问题开桌游吧投资多少开个桌游吧赚钱吗我有个朋友,是成都地区桌游热门榜第一位的老板,他对我说过,成都看着那么多桌游吧,没有一家是他的对手,把那些弱鸡当对手简直是对他的侮辱。
5、说这些的目的是,建议题主好好想想,为什么要开桌游吧,你是热爱桌游吗?还是只是一时兴起,亦或是看见现在如此热门,想要加进来捞金?虽然目前看起来,桌游貌似很火,很赚钱,但是我需要明确的告诉题主,现在市面上那些所谓的桌游吧,至少有95%的人,都是走错了方向,亦或是混吃等死的家伙。
6、在未来大环境的金融冲击之下,将会成片成片的倒闭,活下来的桌游吧不是行业佼佼者,便是有着大后台的。
7、如果题主执意要加入桌游吧的行列,我作为一个桌游玩家,需要对题主提几个建议、第请题主找准桌游吧的定义。
8、什么样子的才叫桌游吧?把一堆桌游放店里,放几张桌子的,是桌游吧吗?亦或是把一大堆娱乐设备一股脑的放在一起,是桌游吧吗?第请题主找到自己对未来营销人群的定位。
9、你要面对的是哪些受众群体,你如何建立这个群体,你如何带动他们到你店里来玩?第请题主想想你开桌游吧的优势在哪里,你如何能在众多桌游吧中脱颖而出?你的特色是什么。
10、就这三点,如果题主连这三点都不想去想的话,您还是洗洗睡吧。
11、问题开桌游吧怎么样,赚钱吗你要开的话,好开在步行街附近。
12、人多,一般都是年轻人装修要时尚一点。
13、好有包厢或卡座,卡座是一定要有的,好有无限路由器,空调啊什么设备都要有。
14、桌游一定要买好的,不然别人会觉得不新鲜。
15、然后要有一些饮料或甜点,客人会点。
16、还要创一个你们店的群,把名声搞大,生意会越来越好的问题桌游吧同行业竞争技巧东方开桌游店赚钱吗桌游吧早几年很不错,近这样的店面多了起来,有了相对的竞争。
17、做新型创业项目一定要看准时机,做生意也是一样,要看准时机,谁先占领了先机谁才能赢。
18、一个有创意的东西,是用一种特殊的模板,放在墙上涂上颜料,一幅生动、大气的背景墙就印到墙上了,不需要任何绘画基础,这么新奇的东西刚打入市场,就在我们这儿迅速火了起来,去网上查询了一下,销槐是湖南赢天研发出来的专利产品,这么新奇的东西肯定是装饰行业的一种流行趋势,你可以去网上查查,做个参考。
19、问题各大神开桌游吧是怎么赚钱的貌似应该很赚钱的,我现在是学生,反正我们大学聚餐之后要么去k歌要么就去桌游,初中高中的同学会也是。
22、而且我建议你可以在你的桌游吧里搞2个包间,里面可以唱歌的那春旦种。
25、祝你生意兴隆。
28、问题桌游店成本开桌游吧利润大吗现代社会,桌面游戏热度不减,桌游吧广阔的利润空间让很多的人都产生了开个桌游吧的想法。
29、开桌游吧一定要选准正规的品牌,从而更好的运营,达到盈利的目的。
30、桌游吧赚钱吗?开桌游吧赚钱要讲究好的方法。
31、玩游戏先要玩创意。
32、现在国内绝大部分桌面游戏店以照搬国外的游戏方案为主,游戏项目较少,且受文化背景的限制,国内的游戏者很难从中获得足够的乐趣。
33、针对这种情况,要不断设计新的游戏,对于那些从网上搜集来的国外游戏项目,要对其进行一定的改良,使其更适合中国玩家的娱乐习惯。
34、玩转流行元素。
35、目前桌游玩家主要以大学生为主,要求桌游吧要时刻注意紧跟流行元素。
36、生意在游戏之外。
37、桌游不但是一种娱乐活动,更早已演变成一种社交方式。
38、开桌游吧要深刻把握到桌面游戏的这一精髓,把桌游变成沟通、交友的平台。
39、低价格打造高利润。
40、在桌游创业的过程中,价格因素是商家们不能不考虑的问题。
41、注意事项。
42、如何开桌游吧?怎样使桌游吧更好的盈利,您现在是否有了一定的初步了解?如果您喜欢桌游,那么不妨考虑开家桌游吧赚钱吧。
43、青年动漫的地址为、中国济南泉城广场齐鲁国际大厦c7-01问题我们县城一个桌游吧都没有我开个能赚钱吗你好很荣幸能回答首先选好地方、大学周边,都市商圈,桌游的玩家主体是大学生和白领,所以选择他们经常出没的地方是关键。
44、现在桌***业持续升温,相信自己会越来越好的问题桌游店赚钱吗?第看地段。
45、第看你怎么操作,如果你是开个店就为了玩,我劝你还是算了吧。
46、第看人缘,为人处事。
47、朋友多生意多。
48、本人以前开过桌游吧,不是铺面是写字楼上,前期挺赚的,后期不太好搞问题大学城开桌游馆赚钱么大学城开什么店赚钱开店的话可以开个动漫店,创意全新的特色动漫周边店,领先抢占市场先机。
49、动漫周边产品、特色DIY制作、时尚的COS摄影和动漫cos道服装租赁“四店合一”模式,精准把握年轻人对动漫市场的需求,推荐关注动漫店,祝好运。
50、问题开桌游吧怎么样,赚钱吗貌似应该很赚钱的,我现在是学生,反正我们大学聚餐之后要么去k歌要么就去桌游,初中高中的同学会也是。
53、而且我建议你可以在你的桌游吧里搞2个包间,里面可以唱歌畅那种。
56、祝你生意兴隆。
七、开桌游吧有哪些风险?怎么解决?知道的回答我下谢谢、求答案1、主要是看你开的大还是小。
2、如果是在门店开的话,是需要办几个执照的,不太容易办。
3、所谓风险,也就是不盈利呗。
4、主要原因就是没有人来玩。
5、这个和你选择开店的位置有关。
6、过年之前在我毕业的大学附近有一家桌游店,我很有兴趣去玩一天、但是我朋友都没空,等我过完年去的时候,店已经改成药房了。
7、这就是个例子。
8、在我看来,现在开桌游吧一定要有新的路子,不能直接单一的去搞桌游吧。
9、再有就是宣传和地点都要谨慎。
八、我想开一家类似桌游的店。一间房间有5台电脑,一个xbox,ps的电视机,桌游。大概10个房间。需要1、什么是桌游店?顾名思义,就是玩桌面游戏的店。
2、它的形式有哪些?大楼里的桌游吧(在商住楼里租赁一套物业为营业场所),通过提供游戏给顾客玩收费茶坊、咖啡厅(网缘、unicolor)通过提供游戏吸引更多的客户,点取饮料收费以销售和贩卖桌面游戏为主的商户(funbox)为什么要开店?大致有以下几种情况桌面游戏是一种新型的娱乐休闲方式,具有比较好的发展趋势。
3、桌游店貌似门槛低、投资小,回报快。
4、想以桌游店的经营替代目前的工作。
5、热爱游戏,对游戏有很高的兴趣。
6、已有经营场所,把桌游作为提高营收的补充方式。
7、在某些方面有一定的资源和渠道,通过桌游达到和获取收益。
8、当老板,实现自我成就。
9、把桌游作为一种创业方式。
10、开店需要做些什么准备工作?证照作为一种新生事物(就像十年前的网吧一样),桌面游戏目前还无法作为经营内容体现在营业执照中,那么,我们有两种方式可以“曲线救国”。
11、一是办理一个水吧的执照(茶坊和咖啡厅),水吧属于餐饮业,需要环保、公共卫生(如果做简餐还需卫生许可证)、消防验收这三大证审批才能办理营业执照。
12、二是办理棋牌许可证,需要文化审批,作为一个公众娱乐场所,同时也要办理以上三样证件。
13、以上两种方式适用于门面和商铺。
14、如果是在大楼里,则比较简单,你可以不申请执照(当然也申请不出),打打擦边球的话,你可以注册一个公司,作为一个办公地点,但这是经不起检查的(所幸的是,管理部门晚上和周末来的机会很少)。
15、房子在找房子的时候,你应该有一个计划,地段、面积、交通、租金、上下水、强弱电、消防通道、扰民因素、户外灯箱位、房型结构等都是你应该考虑的问题,特别提一下,尤其是要注意扰民问题,这可以避免很多矛盾,处理不好甚至是毁灭性的。
16、装修和家具就不说什么了,只提三个建议,首先在和房东签订协议的同时或前期,你就应该把这些工作同步进行,可以节省时间、节约租金。
17、其次,不要求大求全,有个性和氛围是应该的,但是一定要控制成本,什么样的消费决定了什么样的投入,切不要因为是自己的店所以搞成样样都是好的,这是经营,不是自己的住宅。
18、三是尽可能的搞好排风和空调系统。
19、对于游戏大家都很有经验。
20、不要太过于注重价格,选取什么类型的游戏原比价格差异20元重要(其实,对于新人开店,我还是觉得去funbox买游戏比较好,funbox可以提供一揽子游戏方案,而且很多是聚会和欢乐性游戏)。
21、招人、服务性行业,人是起决定性的,21世纪贵的是人才,培训和寻找合适的人选将花去你很多的时间。
22、每个人的心中都有一个idea、每个人的心中都有一个品牌,做自己的店,做自己的品牌和logo,起个容易上口的店名。
23、开店需要多少预算?多少资金决定了开店的规模。
24、资金的几个大头、房租的和押金、装修、家具、游戏、器具。
25、如果你准备开一个10万左右的店,我觉得你至少应该准备15万,如果你准备开个50万的店,我认为应该准备70万。
26、没有什么是一帆风顺的,人往往又一厢情愿,要做不好和坏的打算。
27、做此类店,积累人脉是相当重要的,你需要有一定的资金实力撑到你能盈利的那一刻。
28、潜在的隐患和危机在哪些方面?桌游店虽然目前发展的势头很快,但是当中的问题也不少。
29、政策监管方面,由于是新生事物,所以现在还没有主管单位,但是究其娱乐行业本质来说,以后很可能划归为文化局主管(以网吧为案例),到成为主流的那个时候,主管部门会制定出很多管理的条条框框,来限制、约束或者说是规范和促进行业的发展,那么很多小型的、无法满足客观和硬件条件的桌游吧可能就面临着困难,从网吧的历史来看,这个过程或许会很快。
30、从市场来说,去年年末到现在短短的几个月里,开了数十家店,发展的速度可谓迅猛,这对于扩大桌游的影响力和桌游的受众人群是相当有推动力的,但是,原有以及增长的人群很可能还是满足不了桌游店的爆发性增长,在一定时间内,竞争不可避免的将会相当严重,而脆弱的行业是否经受的起由此产生的一系列多米诺骨效应,也是一个问题。
31、桌游店的核心竞争力是什么?我愿意从这五个方面去判定、更合适的价格、更优质的服务、更精致的出品、更舒适的环境、更有特点的店内氛围。
32、看待一个人的能力,是看待他综合运用、整合各方面的资源做成事情的本事。
33、看待一家店的竞争力,也同样如此,在大致相同的条件下,谁家做得更好,谁家将赢得更多的消费者。
34、桌游店的目标客户群是什么人?我个人认为,从盈利的角度来说,好的目标客户群是散客,一是能够传播,为你带来更多的新客人,二是能够加快翻台率,增加桌位的利用率。
35、桌游店的消费模式是怎样的?计时制,按照玩的时间收费。
36、畅玩制,不限时间。
37、点单式,通过饮料模式收费收银系统店开好了,开始赚钱,怎么收费呢?当中也有不少的学问。
38、规模不是很大的话,可以自己收费,畅玩按人头买单,计时按登记卡买单。
39、如果要正规些的话可以买一个收银机,几千元钱,它免去了你很多的琐碎,同时有一定的管理和统计作用。
40、达到一定规模同时对于收费方式希望功能化、丰富化的可以选择电脑计费系统。
41、一套完整的配备需要硬件(电脑、票据打印机、读卡机、UPS、备份系统、PDA)和软件(计费系统、会员系统)。
42、一套好的计费系统具有以下功能和好处。
43、提高效率,节省劳动力加强管理,减少和避免差错计算和统计功能,自动形成报表服务正规化,提高顾客满意度会员卡系统,采取充值赠送方式,增强客户粘性,及时回收资金。
44、开连锁店的话,可以采取IC会员卡,所有店通用。
45、饮料出品对于计时收费的桌游店来说,提供饮料也是一个主要的收入来源,你可以选择去进一些瓶装的饮料来卖,但是价格会比较透明,也缺乏附加值,比较好的做法是自己做单点的饮料。
46、如果你有一些基础或者个人比较喜欢DIY,你可以去酒店用品市场或者茶坊饮料集散地(如人民路)买原料回来自己调,原料不外乎如果粉、果汁、奶精粉、乳制品、花果茶等,主要的技术环节有四点,一是比例、二是温度、三为手势、四是糖油,掌握了这些要点,你就可以成为一个入门的吧台咯。
47、如果嫌这些太麻烦或者对于原料的卫生和安全比较重视的话,可以选择知名品牌的原料产品。
48、以网缘茶坊为例,饮品原料都来自于百事、雀巢和立顿(雀巢的饮料计划提供了十几种口感上佳的饮品)。
49、再辅之以精美的茶具(酒店用品市场和宜家有卖)和合适的价格,相信会取得不错的收入和良好的口碑。
50、供货渠道作为一家营业场所,在日常的经营中,会消耗许多日用和物品,小到灯泡、卷纸,大如排风扇、器皿,如果你能多跑跑市场、多做做比较,相信会能够节流不少。
51、一般专业物品可以去专业的市场购买、日用消耗品可去批发市场或者叫他们送货上门。
52、提高顾客满意度我归纳了下,对于桌游店来说,一般顾客的满意程度取决于以下方面、交通便利。
53、桌游是人群聚会的场所,对于一个人或者一群人来说,选择方便的交通和简易的行走路线是必要的,店家要把自己的位置尽量简单明确化地告知给客户。
54、价格适宜。
55、大众的消费人群,即年轻人为桌游店的消费主流,他们有一定的消费能力,但性价比高的地方总是会优先考虑的。
56、服务亲切。
57、有亲和力的服务,有叫必应,多注意细节服务。
58、出品到位。
59、出品主要指饮料,不管是单点还是畅饮,虽然消费不高,但过得去的口味至少是应该的,这也是顾客打分的一项重要标准。
60、其他服务。
61、如外卖餐食的多样化选择,无线网络的提供、干净整洁的卫生间等。
62、投诉处理。
63、有投诉不可怕,但要重视,一次良好的投诉处理可以化解可能发生地危机,也能解决顾客的不满。
64、特色特点。
65、在硬件或软件上有别于它店的不同之处,哪怕是些许的、微小的方面,但足以引人注意,留下印象。
66、认同感。
67、桌面游戏是人与人交流的游戏,在教授新客户时,可以先选择些欢乐性的,容易上手的游戏,激发和提高顾客的兴趣,在教授游戏的过程中,也尽可能的多使用鼓励性和赞美的言语,这样都会增加客户的自信和认同感、归属感。
68、细节细节成就服务、细节决定成败,细节突出品牌。
69、我例举了些细节,抛砖引玉,也望大家集思广益。
70、1,展示柜中的游戏按照几个标准分门别类。
71、按游戏题材可分为商业、战争、艺术、数字、娱乐、拼图/动手。
72、按难易程度分为欢乐型、简单策略型、深度策略型。
73、按游戏人数分为2-4人、5-6人、7人以上。
74、这是一种提高效率的索引方式,也有助于顾客的自我主动选择。
75、2,衡量一个娱乐场所的档次,看它的洗手间。
76、洗手间在营业高峰时间段可以请个钟点工打扫,保持干净和空气清新。
77、3,由于大多数店都开在楼里,所以这就好比宽带的后“一公里”,从进楼后到入门处做显眼一点的指示标志,方便顾客。
78、4,提供无线网络,装一个宽带不需要花费多少钱,但却可以满足越来越多的wifi用户。
79、5,精美实用的小茶几,桌子上要放置游戏,可能还需要做不少动作,从爱护游戏和方便客户的角度考虑,小茶几都是必不可少的。
80、6,店内工作人员醒目的服装或工作牌。
81、上海主流的桌游店都具有相当的家居性,在这样的环境中,对于新顾客来说,可能确实很难分辨出玩家和店员的区别。
82、7,对于老客人,可以考虑让他们在店内存放自己的专用杯子或储物空间,花费无几,却可以增强老客人的粘性和归属感。
83、8,对于新客人,临走的时候赠送些精美的小礼品和店家的信息卡也是一种不错的维护关系的好方法。
84、消费人群一直看到有关于桌游店收费方式和消费对象的讨论,我也谈谈看法。
85、我认为喜欢并经常玩桌游的人分为两类。
86、一类是策略型玩家或者称之为爱好者,他们喜欢不断接触新游戏,玩游戏肯花心思,也愿意寻找和自己相似的对手并融入这样的圈子,他们玩游戏是为了纯粹的兴趣和热情,他们为了寻求自我肯定和价值而玩桌游。
87、而另一类则是大众性消费者,他们把桌游看作是一种新的休闲方式,一种和唱K、泡吧、棋牌等同的娱乐工具,他们玩游戏是为了寻求乐趣和开心,和朋友一起打发和消磨时间,他们会津津有味的玩三国杀和挖金子,他们是主流。
88、未来也许会因此而进化出两种桌游店业态。
89、一种是专业性的小店,专业性也即老板或店内能够团结相当一部分的资深玩家,成为一个据点。
90、另一种则是适合大众消费人群的店家(它的实体可以是茶坊、可以是咖啡吧、也可以是桌游店)。
91、但是后者的发展力会远远大于前者,因为它依托在足够多的消费人群基础之上,后者会形成模式、连锁店,前者专业,却不具备很好的复制性。
92、顺便说一句,我不看好教游戏收费模式,一方面,教的人未必,二方面,对象是谁?爱好者喜欢自己研究规则,找人推敲,大众消费者是买乐子的,叫他花钱学游戏,估计很难。
九、开桌游店要做哪些准备规划1、要有大量商店支持,品牌,还有 桌游吧要开起来不是一件简单的事情,据说10个去桌游吧的人9个想开,后3个开成了,再后只有1个能生存下来。
2、而且目前虽说桌游吧进入中国市场不久但竞争很激烈。
3、我武汉的我们这8月底来开3家,9月初又有2家开张,还有一些做得大的店子有开分店意向,当然我认为这个市场并没有饱和。
4、所以我觉得你就是属于这种有激情的人,但是一定要冷静,不要盲目。
5、至少目前不应该冲动去开店,需要到各处桌游吧玩玩,把大部分的游戏学会,看看别人怎么经营的,有什么特色。
6、然后把这些店子的经验综合一下,取长补短,根据自身情况确立自己店子的特色。
7、只有做到特色鲜明才能赢得顾客,做大市场。
8、不知道你是哪的,武汉建议你去汉口(新佳丽乐活等等)桌游吧看看人家装修和布局,但感觉他们氛围不是很好,一般都是自己人玩。
9、想得到热情服务建议去徐东眯眯眼桌游吧,那里老板娘人好又漂亮,而且狼人和三国杀搞的有声有色,游戏品种也丰富。
10、至于开店选址,进货渠道,经营模式,投入,市场调查也很重要。
11、是选商铺还是小区内的店子等等问题,要综合考虑房租,人流,周围是否存在目标客户,交通等等综合性价比。
12、进货目前大多数桌游吧都是采取网购,网购要饱览天下商家来找便宜货还可以和别的桌游吧进行团购,有足够好的进货渠道,其实买游戏也是个不错的利润点。
13、目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费 桌游吧以出售游戏盈利 桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品 一般来说,经营一家桌游吧的前期投入在5万元左右。
14、首期进货是前期创业时相对较大的一块投入。
15、由于桌游种类较多,且大多数都为国外原版进口,在运费上和产品单价上都会有较大的支出。
16、目前而言,桌上游戏主流的客户为20至35岁的都市白领,他们有消费能力,渴望摆脱电脑。
17、同时,学生群和老外也是桌游的两股主要力量。
18、学生对新生事物接受较快,乐于参与,并且有较多的时间和伙伴。
19、老外对桌游驾轻就熟,需要寻找自己原来熟悉的方式安排闲暇时光和交际需求。
20、此外,学校的社团以及公司的团队,都是桌上游戏的目标客户。
21、现在,桌游快速发展大的瓶颈是认知度不高,其中一个重要的门槛是语言。
22、因为现在国内玩的桌游基本上是从国外引进的英文原版,买家需要提前做好翻译工作,对于部分尚未入门的玩家而言,依然会形成一道无形的屏障。
23、同时,对于要买回家自己玩的玩家,价格也是一道门槛。
24、正版的桌上游戏价格都比较昂贵,一般需要几百元一副。
25、另外,桌游俱乐部主要是在节假日以及周末有比较可观的收入,在其余的大部分时间,如何吸引更多的客户来增加收入,也是需要考量的重点。
26、建议你调查一下几个方面、哪些年龄段的人喜爱这种新的娱乐模式 桌游吧盛行在哪些地区 可以在其中增加哪些项目从而吸引更多顾客 价钱定位。
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