三打一游戏规则说明【三打】

一、三打一扑克牌怎么打?

1、蚂蚁会分工合作,是自然界为团结的动物之一。

二、三打一的游戏规则

1、一副牌(即54张),四人参加,三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(K)。

2、以下每种牌各一张、。

三、如何参加上海三打一

1、问题上海三打一规则上海斗地主是一种四个人玩的争先型牌类游戏。

2、每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另三个玩家组成“农民”同盟,先出完牌的一方获胜。

3、发牌与叫档规则、牌数、上海斗地主使用2副108张的扑克牌。

4、标记牌、每局游戏开始,随机取1张标记牌,抽取到标记牌的玩家有首先叫挡的权利。

5、发牌、游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

6、叫分、抽到标记牌的玩家首先依次叫挡,玩家可以选择叫“1挡”、“2挡”、“3挡”或者不叫,所叫的挡数必须比上一家高,叫档高的玩家成为地主。

7、如果没有玩家叫档,则开始下一局,下一局为荒番局。

8、底牌、决定地主后,8张底牌发给地主,其他玩家无法看到底牌。

9、出牌规则、地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到某个玩家时,其可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌,首先出完所有手牌的玩家获胜。

10、炸弹限制、上海斗地主中,玩家所允许出的炸弹次数,根据叫档结果有一定的限制、地主――没有限制未轮到叫牌的农民――没有限制叫2档的农民――限制当局多打2次“炸弹”叫1档的农民――限制当局多打1次“炸弹”轮到叫牌选择Pass的农民――限制当局多打1次“炸弹”。

11、牌型说明、天王炸弹、四张王牌。

12、炸弹、4―8个牌点一样的牌。

13、单牌、单个牌。

14、对牌、牌点相同的2张牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。

15、三张、牌点相同的3张牌(不包括三张王,三张王只可以当一对和单张)。

16、三带点数相同的三张牌+一对牌,(三牌的牌点必须和所带的对牌牌点不同)。

17、单顺、5张或5张以上牌点连续的牌,其中A即可以连在K后,又可以连在2前,即可以出现14张牌的顺子、A、4~K、A(注、这种14顺是大的顺子,但不可出JQKA2)。

18、双顺、3对或3对以上牌点连续的对牌三顺、2个或2个以上牌点连续的三牌飞机带翅膀、多个三带二的牌,要求所有的三条牌为牌点连续的牌,同时对牌也必须为牌点连续的牌。

19、牌型大小、牌点由大到小,依次是、大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>不分花色。

20、天王炸弹大于所有其他的牌型。

21、炸弹根据张数决定大小,依次是、八张炸弹>七张炸弹>六张炸弹>五张炸弹>四张炸弹。

22、非炸弹牌型,张数相同才能比较大小,牌点数大的则大。

23、飞机带翅膀的大小比较,由三顺中大牌点数大小决定,附带的对子不影响大小。

24、三带一对的大小比较,由三张的大牌点数大小决定,附带的对子会影响大小。

25、对子的大小比较,由牌点大小决定。

26、所有的牌型的大小与花色没有关系。

27、单顺和双顺的大小比较,需要张数相同,由顺子中大的牌点数大小决定(2在顺子中的牌点比3小)。

28、特殊规则介绍、头撂、首叫的玩家选择“3档”,令其他三家都没有机会叫档。

29、(头撂牌局计分规则为、地主赢牌得4倍底分,地主输牌扣3倍底分)。

30、摊打、在“头撂”的情况下,地主拿到底牌后,可以选择是否“摊打”。

31、如果选择“摊打”,其他三家可以看到地主的手牌(摊打计分规则、本局输赢分数×2)。

32、明王、标记牌为大王或小王(明王计分规则、本局输赢分数×2)。

33、报到、地主手中有4个王或7张以上(包含7张)的炸弹即可以选择“报到”在“报到”后,地主可以选择“打”或“不打”如果选择“不打”,本局......>>问题请问上海五星体育频三打一斗地主想参加如何报名给电视台打电话有专门负责的问题怎么下载上海五星三打一节目播出的时候上面会有二维码扫一下就能下载了问题上海三打一规则很复杂,看五星体育频道,会斗地主的-看就明白问题上海三打一的"报到"是什么意思地主得到8张底牌后,手中有4个怪或7张以上(包含7张)的炸弹即可以选择“报到”。

34、选择“报到”后,地主还要选择“打”或者“不打”。

35、如果选择“不打”,本局胜负即分,直接进行积分结算。

36、按照地主胜,农民负来定。

37、如果地主选择“报到”后,继续选择“打”,那么本局照常进行,但是满足报到的牌,地主必须以一手牌的方式打,不能拆开。

38、选择“报到”后,再打,此时获胜得分双倍,输牌则不加分也不扣分。

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四、QQ游戏里红5三打一怎么玩

1、楼主登陆QQ游戏大厅以后,在大厅左侧的游戏列表里单蚂亩击你要玩的游戏,右边就会有该款游戏的规则和积分等级说明的。

2、祝你游戏愉快!希望我的回答州此可以册物迅让你满意!。

五、三打一规则是怎样的?

1、三打一扑克玩法、发牌,一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。

2、叫牌,按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫叫的数字大的人成为庄家。

3、庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集K等分牌即可得分,K等于10分)。

4、叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。

5、如果叫分超过闲家不可以看底牌反之,闲家可以看底牌。

6、出牌,出牌方式、只能出单张,不能出对或连张。

7、玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。

8、大小规则(按从大到小的顺序)、大王、小王、主副主牌(A、K、Q、J、副牌(A、K、Q、J、3)、其他花色的副牌。

9、出牌顺序、第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌大者,下一圈先出。

10、得分,一圈一收,K牌为分牌。

11、如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。

12、扑克牌三打一的打牌技巧、开牌以后,有好多玩家喜欢在自己手里多少有一点好牌的情况下就超牌力地要牌。

13、本来手里的牌根本不值要牌的,就来个60分吧手里牌力多只值65的.要个70分多值70的分的,那么就干脆来个80分吧。

14、这样的玩家总会有这样一种想法、我手里是没有牌,但如果别人手里有好牌,就一定会撬我的牌而把打庄的机会抢过去的。

15、如果其它玩家没有人撬我的牌,那么就说明他们手里没有好牌,那么好牌就会在底牌里。

16、要知道,好牌(比如说王、A、K还有分牌什么的)不可能只被一家抓去。

17、很有可能存在有的人手里是有主牌没副牌,而有的人是有副牌没主牌。

18、或者说有的人手里主牌有一些,比如说一王(大小王随意)二个副牌也可能有一点点,但就是分牌极少,也没有长张(同一花色的牌多的即为“长张”,没有“长张”即是说手里各门牌抓均了,都有那么二三张),这样的牌是属于只能是当闲家而不能坐庄家的牌。

19、这时候如果有人要65分了,那么持有此门牌的人很有可能选择“PASS”。

20、而这时候的庄家这局牌还怎么打下去?不抠即已是万幸了。

21、这种“奔底去”的要牌方式是“三打一”游戏一大忌。

22、这样的玩家往往是“抓了好牌也输了好钱”。

六、双扣必胜技巧双扣必胜攻略

1、虽然双扣这款游戏需要你的运气和技巧,但是运气不是我们自己能决定的,所以我们能做的只有提升技巧了!今天小编为大家带来双扣必胜技巧攻略,相信各位学会后一定会有很大的提升!双扣必胜技巧庄家打法清主打法这种打法阳刚的清主打法,用孙子兵法来说是先发制人。

2、注重的是清主,先介绍怎么可以清主,四个以上主对就豪不犹豫选择消主,一般是四个主对的时候,上手就要考虑打主对,一连四对以后,外面-r-木_上己经没主了,切记当你起了两手主对后勿打单张,不然给了别人机会,后果就不堪设想了,正如总纲第一句要凶凶到底,既然选择了清主就要义无返顾,凶到一半不凶了,就成了对方表演的舞台了,如果是三个主对,也可考虑清主,如三对子外加正王的话,也应义无返顾上手就清主,如无正王,那就要有选择性,可以选择一上手就清主,也可选择先单吊两三轮左右的主再清主,我个人是比较倾向与后种.如是两个主对可以不选择清主,留对了来杀闲家的付对,若要选抒清主,则要起手单吊数手之后,一般是四手后,因为牌型分布一般是每人八张主.总三十六张主,既然自己有多个主对。

3、则他人主肯定不是很多。

4、当然这种打法也有缺点,主打光以后被别家上手,甩付对,庄家只有干睽眼,要破这种难堪的局面,起手主对前尽不要起手付牌,这样别人就不知道你断什么了,打光主对后可冉甩几个主出去,迷惑对手,看他们怎么垫付牌,其实这就是对他人心理的一种攻击,上善伐兵,攻心为上。

5、投石问路用孙了兵法来说是后发制人。

6、比如说自己手上是K一对,还有一个小对子,如果自己上手冲K一对,很容易被对方A对抓,那就选择让步,先让其他三家的一家先起手,我们等着鱼翁得利,比如一门付牌是AK,一般人选择先打A,其实这样打很吃亏,K很容易被人家抓,那就不妨先等人家先出A,然后我们再选择出AK这样效果会好很多,特别是手上AK加一个对子,等别人出了A以后,先出AK,然后打对子,这样就比较容易破人家比白己人的对子,这样就很容易化被动为主动了,还有这样打还有一个好处,我不出A,别人就很主观的认为A不在我手里,就会自己冲分到我手上。

7、如果手上是一门付牌中有一个10以上的对子,可以选择先不出,免得暴露自己的牌,以不动制主动。

8、大对子的打法另外再介绍两种手上AKK或者AAK加一个对子的打法,乎上如果是AKK加一个对子,我选择的是先打一个K一对,确定外面没对子后出A加另外一个对子,这样打有2个好处,因为牌型分布打三张闲家断可能性比两张断大很多,这样就避免了第2个对子被杀的厄运,如果别人手上还有对子,自己手上的A又能人一手,多了一手出牌机会。

9、然后介绍一卜AAK加一个对子的打法,可以先出一个K,这样打有一个好处就是暗示对家我手上留的是A一对,实在没牌打就可以出这个来让我接手,我称这类为暗示牌。

10、如果是单K一对,考虑破别人A一对,简单的是上手打一张Q,破了A一对,这样K一对就安全了,这种打法只能骗骗一些不会的人,遇到真正的高手这样打是没办法的。

11、有2种方法来破A一对,一是出这门一小牌,来破A对,还有一种方法就有鬼斧神工之妙,很少人能想到,当你吃准了是A一对的时候,你就破自己K一对,出单K看他要不要破白己K一对,这样打有两个好处,一是有有些人是舍不得破自己K一对的,就算被他A吃了一张K,就只吃了一张,而不是两张,对我们来说是赚的。

12、庄家杀闲家付对子时候,一手只有巧分,庄家完全可以选择不杀,这种打法我会在以后的闲家打法中为大家详细解说的.A(冒)的作用有作用跑对家分,找信号,进手,和扭制副牌。

13、这4个作用里面找信号是低级的,却用的滥.如果副牌留A加单张不打,甚至单张A都不打,充分发挥了进手和压制副牌作用,A留在手里不打,作用和下底差不多,能削弱敌家甩牌威力和浪费敌家进手。

14、而有A在手还能多个人概率的进手,多出很多出牌的选择余地,这是A卜底所不具备的。

15、打无主(将)往往要藏牌,学会拆牌,比如AA,拆单A出,藏一张A庄家的藏牌是处于全局的考虑,攻庄的藏牌是为了控制,尤其是知道庄家的长门。

16、打无主牌时,占居主动更是第一要义。

17、要把自己能打完的牌全打完再考虑让对家上手。

18、如果让敌家上手,打出其它长套,那就悔之无及。

19、大光有的时候,大光是不需要对家的任何帮助的,否则还会帮倒忙。

20、这种情况是、14张以上主牌,其中有三对以上只有一门强副,有两人对以上。

21、如我打的一副牌,手上有小王对,主2对,另有33对14张主。

22、副牌只有红A,黑A,和草花AAKJJ9766在打掉黑红两张A后,我先草花K,对家8。

23、我草花对家草花K上手。

24、此时,对家打出黑JJ,我考虑后垫出主10K,结果被下家KK捉住,打出红A66我只好又垫掉4张主。

25、后还被敌人的大王抠底。

26、这把牌可以说打的奇臭无比。

27、虽然对家的有些问题,但主要还是我的思路完全错误。

28、首先,这样的牌无需帮家的任何副牌帮助,因为没有任何要跑的闲张。

29、而需要主家的帮忙的是主牌。

30、所以在打完两张A后,应22调主,告知对家强调主。

31、敌不下大王后,我再2掉,再4对清光主。

32、,司桂草花完成大光。

33、如何扣(扎)底牌底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。

34、因此至关重要。

35、1).通常情况下,一定要绝一门付牌.因为这是和对家过桥的通道。

36、2).三门付牌都好,主少,也没有士牌分,要先把主牌绝掉。

37、3).没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。

38、否则一手出去,可能就丢五十分。

39、4).主不强的话,分多的付牌不扣没关系.一定要绝掉分少的付牌。

40、你的主在13长以上,三对硬的对,副好就多绝门,副不好就绝分主13张以下,两对,把你手里没有分的副绝掉,底多放5分,因为你不可能不杀牌的,到时底很难照顾,切忌不要留收没有分的小对,副扣不完,就留两张或一张,哪怕是分。

41、当别人出副时,不要杀,垫掉,如果垫了他们就得这么多分,你要不绝,她们得的分就多了主很少,用副保底(至少留俩对)。

42、只能和刚玩牌的人用,还要和对家配合默契,第一时间牌权传到你乎里)掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时问足以奠定局面、人胜之局奔大光,小胜之局奔小光、危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在115。

43、其他1).首攻、难牌可选择拔尖问应牌,-1几净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。

44、变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。

45、2).出牌、有AK带一对的付牌,先出一张小牌。

46、有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。

47、带一对A的拖拉机不可先出。

48、3).杀牌、上家出单张或一小对付牌,不杀。

49、上家出你扣分多的付牌,不杀。

50、庄家第一次出牌的打法、重要的一点是如果有一门你白己不能将这门打完、只留一张、或不能将对家这门打完,你就先别动这门,留给别人上手去打.换句话就是说、你要对家的帮助刁能跑这门时,就别先动这门牌,尤其是该门副还有分时.如敌家出另一路我缺的副牌对时,如果判断K不成对,可以不杀。

51、一是敌家也有对,没法加分,我则安个逃掉两个闲张。

52、二是给对家机会,期望对家有大对上手。

53、如果庄家手中有AKK则单出A,着对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。

54、同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

55、后主牌散打时,没有出过对,注意控制倒数第3个主。

56、防_。

57、卜双扣。

58、备注、(配合是关键,看懂你棋牌游戏对家扣牌及出牌的套路重要)(运气也很重要,好牌要打大光,差牌多输1巧。

59、好运就长相伴)(哈哈,其实每个人都有自己的打牌思路,很难改的,你要着清它的思路,就知己知彼)帮庄方技巧创造更多的机会例、你是庄家,持有副牌A.K.QQ.JJ,10怎么处理这门副牌?有人打出AQQJJ10抓住外面的K.跑I红桃35分。

60、还有人不动这门,希望别人上手之后拔A,自己再上手之后打AKQQJJ10自己的K顺利跑掉,抓住外而的K.5(假设拔A的时候没有分),可以跑35--45分。

61、哪种打法更好昵?第一种的毛病是自己的K没有跑掉,如果对家主牌不强,这张K就被抓住了第二种的毛病是对方上手有可能打出其他副牌,这门外而的分有可能被垫掉.好的打法应该是先出A1010。

62、它多提供了两种机会。

63、一是对家这门少于三张,显示缺门,你可以接着出单张红桃给对家将吃,又提供了对家的上r机会,还有可能把r上的小牌打人,以后说不定甩的就不止四五张了呢,真是一举数得。

64、二是有可能打掉这门的A,你可以接着出KQQJJ,红桃跑掉45分。

65、后,如果上而两种情况都没有发生,你可以继续打QQJJ。

66、注意,即使如此,你也没有受到任何损失,但你凭空多了两个机会。

67、里事实上,你这一门有13张,出现那两种机会的概率应该不算很低。

68、只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。

69、一些原则1).首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带A带对。

70、2).开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏人牌,更不能藏A。

71、庄家首攻付牌A,如果白己有尖,要以全局为重,出J.Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分。

72、4).出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌。

73、5).除非需要断门,否则不可以捅庄家断门。

74、这是所有棋牌游戏高手都有的毛病。

76、捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。

77、n自们_卜手以后捅对门庄家,效果就是三打庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,址后被抠底。

78、敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不-nfM.4R多人不i归白这个道理。

79、6).帮庄家调主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉。

80、白己的主光了.无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。

81、7).庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记、绝不可留人牌帮庄家保底。

82、8).庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从人往小出,以免影响庄家甩牌。

83、9).敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可白己跑付牌。

84、10).在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。

85、11).要第一时问接过庄家的牌,再传给庄家12).不是人的对尤其是庄家没有花色的不要出)当友家(庄家)出过第二轮牌时,庄家没有副分跑掉,帮庄小对可以出不是你的庄家不要亮牌,很好除外14).不要吝裔你的大主,因为你是保驾的15).当手里的牌就剩5个以内时,要出副牌,以免中了别人副牌双扣,尤其是还没有出过对牌16)当你的硬主多,用硬主调主,为了减轻庄家的负担,切忌不要把硬主抱在手里帮庄方藏牌的充要条件1).是某门牌庄方已没分,例如帮方打了副牌方AAK,或者A,庄方垫了黑副牌的2张分或K,那么帮方的副A可以藏。

86、2).是在庄方出A时,帮家有AKQJ105可以不给信号而垫10和3).努力树庄方的大主,主对,副长套,庄方+22(常主)对,你即使有22王王,亦须在调主时拆开单掉。

87、(防止撞车)庄AAK副先K,你上手后有KQQ应拆打K.Q.Q.4).是无条件地服从攻防转移,努力上手,即使没副牌可打。

88、5).是NT(无主)牌。

89、庄是先打完长套,再出的你必须藏A。

90、庄开始就首出张小副的,你不可藏牌尽全力帮庄跑分及树套,此为相的,切一记。

91、6).是NT的牌,庄自己亮主抢到庄的,并且如果开始就大量跑牌,你应该藏A相就应该尽全力帮他跑牌。

92、升级的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的渠道,也是高手展示才华的大空问.野家(攻庄方)打法技巧不竹哪个付家,开局要争取上手。

93、上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌消路。

94、如果上手坐庄,你为下家,要先拆小对。

95、以便对家攻对时加分。

96、下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。

97、如染你出付牌,庄家有分就杀。

98、没分就跑付牌,他很舒服,你和棋牌游戏对家很被动。

99、如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌。

100、打信号牌升级双扣游戏中,如果打信号牌?当庄家出A时,如果对家也有A,对家就出10以上的牌,或约定出的牌。

101、如果庄家三门副都有,就告诉对家底没分。

102、庄家的对家不要保低。

103、如果庄家,上来就调主.说明庄家主很好或没有副。

104、对家一定要出址大的主。

105、如果庄家.某门副,就出一张,或就出一个小对.说明很有可能就没有了。

106、打关键牌当你的一门副很多时,有AKK,66不要出Akk,要出KK,因为出三张一定有决的了.还要看好的,如对家没了,就出一个,牌权交给对家。

107、当你的主很多,1叮以洗干主,但你的副牌不好,你的对家帮你带牌,还剩2张,你得敌人还有人的。

108、(敌家还没得分,你就把主出的剩2张。

109、这是敌人有可能为了留对,就把它垫掉了。

110、你如果出副,让别人接了手,你的计划就落空了。

111、(2)得了分了,你就出让对家杀。

112、如果低分多,如染主上还没掉过对,当牌还剩张或三张牌就要注意了1不要让敌人出手,坡好留你的大.小鬼到这时出,因为主上一对没有得概率很小。

113、同样,如果在台下想扣地,还有三张,你大小鬼还有一个小的主,庄家也有人小鬼还有比你人的,你要出小鬼。

114、庄家怕扣地,就除了人鬼,你就扣低了。

115、打无主,你主多到址后,还有1-2张副牌就不要出了,就吊主,把主洗干。

116、你留一个主,然后再出。

117、这样防止中的敌人的对子,因为到服后他们留的都是对。

118、你当庄家,当你出副时,要看好你的对家是否没有了。

119、如没有了,就可以让对家轻易接手,不要冲你不一定大的对,如KK你当庄家,主牌在10张以下,还不是很硬时,就要留分在手.就留一张,赌A在对家,当敌家得分35时要控制,过了40就放它到过了80就放它到115。

120、总之,先保赢.出牌时不要逞能。

121、必胜经验探讨如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。

122、如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有人对时能跑分。

123、如染庄家手中有AKK则单出A.看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手.同理,有AAK则单出K。

124、对家若有K应打信号牌给出信号.如果庄家打到。

125、,途突然川级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

126、如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应从大出到小,把该门的人牌出掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦.跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。

127、如果庄家某门副牌己绝,对家切芡乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。

128、同理,除非确定庄家想清主了。

129、对家吊主时不应胡乱出对,不111浪费庄家的主对。

130、对家不可因自己牌好而客为主,打乱庄家牌路。

131、庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是白己再不好也不要.抓分方相,对庄家亮的主牌能则。

132、对家如果白己主牌少但有人鬼。

133、则应尽旱把人鬼打出来,让庄家心里有数。

134、学会用Q飞牌.例如副牌持有A.Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K.庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K.若K真在庄家,将可以多竹一圈。

135、若K在下家,好象放跑了K.但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。

136、打到后几张时,庄家一方要特别小心。

137、若底里有分则敏好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。

138、野家即使前半副牌一分不得也没有理山绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。

139、75还是址后往往是由小小的5分决定的.人牌要舍得出手,不要总幻想着扣底.因为野家若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。

140、后讲讲棋牌游戏打牌过程中常见的一些问题.牌权的传递问题。

141、庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。

142、一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。

143、如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对.打牌中庄家气恼的小就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤生闷筋。

144、出A的顺序问题。

145、一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。

146、为迷惑对手,扑克皇帝建议庄家反其道行、庄家应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。

147、比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花Aa如染先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分、如果先出草花A.两个to分就都能逃掉了。

148、藏单A的问题。

149、庄家的对家不该藏单A,这是确定无疑的。

150、庄家该不该藏昵,没有必要,除非打无将。

151、打无将时,藏上一个A有时很有好处,尤其当某门牌长套时。

152、打无将主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。

153、甩牌的问题。

154、切不可在牌局的早期或中期乱甩牌.这一点对四家都一样.因为对方有一家址后一个出牌,拥有主动权。

155、万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩儿张牌就加几十分守庄方可以趁机逃牌,牙U-11f能把副牌逃完了。

156、如果牌里有连对,对方毙不掉,守庄方先出旁门的A,再出连对.以免对方把旁门的副牌逃掉,使白己的A无用武之地,野家先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要JL体情况共体分析。

157、如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A否则只好先出连对,得不到上手机会,以致连对活活闷死的事例还是很多的。

158、双扣规则大全火拼双扣百变双扣千变双扣万变双扣二人双扣温州双扣杭州双扣新疆双扣奉化双扣双扣技巧大全打牌技巧记牌技巧算牌技巧技巧口诀赢牌技巧必胜技巧算钱技巧。

七、三打一拖拉机的游戏规则

1、三打一拖拉机的游戏规则、先把手中牌根据花色出完者获胜。

2、游戏人数、4人。

3、游戏牌数、两幅牌,共108张牌。

4、三幅牌,共162张牌。

5、发牌、叫分和决定庄家。

6、发牌、四个玩家都准备开始后,开始发牌。

7、玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。

8、叫主是指给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。

9、且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。

10、每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。

11、当一方升级超过A后,打王,即无主,或者直接循环到2开始继续升级。

12、每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。

13、若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。

八、三打一怎么玩

1、"三打一又名叫黑三拱,是一种牌类游戏,四人用一副牌(即54张),三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(K),打法类似升级,有很强的计算性和对抗性。

2、发牌一副牌,留六张底牌,其他发给四家,庄家可以得底牌更换手中的牌。

3、发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局庄家发。

4、发牌后,如果如果4家都不叫,则系统自动重新发牌,下把仍由上把庄家先叫。

5、叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,可选叫80越大者胜,成为庄家。

6、所叫数值为己方成为庄家后,欲得的分数(指收集K等分牌得到的分数,K等于10分),因此闲家若想胜利,则需抓分25分等。

7、第一局,叫牌由抓有方块3的玩家先叫,之后按出牌顺序轮流叫牌!以后每局由上把庄家先叫。

8、叫牌时,第一家,第二家,不叫。

9、第三家从65起叫,第四家从70起叫。

10、庄家所叫分为65时,拿上去的6张底需向闲家亮明,所叫分为80时,不亮明(显然,庄家重新放到底下的6张牌任何情况都不亮明,当然庄家任何时候都可以查看自己埋到底下的6张牌。

11、)。

12、主牌庄家在重新放置6张牌到底下后,需要选一种花色为主牌。

13、其他花色牌为副牌,2为常主,主2比副2大。

14、出牌出牌方式只能出单张,无任何其他牌型(不能出对或连张,也不可甩牌)。

15、出牌大小规则、大小王,主副主牌,同色牌,其他色牌。

16、出牌顺序、第一张牌由庄家出,以后4人中牌大者,下一圈先出。

17、扩展资料、积分说明如果庄家叫分为则输赢底分分别按照5分计算。

18、闲家未抠底牌,分几种情况、A、闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于10则闲家获胜。

19、庄家扣3倍的底分,闲家各得1倍的底分。

20、B、闲家抓分达到所需分的2倍或以上,则闲家获胜。

21、庄家扣6倍的底分,闲家各得2倍的底分。

22、(例如庄家叫60分,而闲家抓分达到了90分,即105-60=45的2倍.)C、闲家一分未得,则庄家获胜。

23、庄家得到9倍的底分,闲家各扣3倍的底分。

24、D、普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。

25、庄家得到3倍的底分,闲家各扣1倍的底分。

26、闲家如果抠底成功,则闲家获胜。

27、抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况、A、闲家分数不够,则闲家分别获得2倍的底分,庄家扣6倍的底分。

28、B、闲家够分,则闲家分别获得3倍的底分,庄家扣9倍的底分。

29、C、闲家抓分达到所需分的2倍或以上,则闲家分别获得4倍的底分,庄家扣12倍的底分。

30、参考资料来源、百度百科—三打一。

九、上海三打一规则?

1、问题上海三打一规则很复杂,看五星体育频道,会斗地主的-看就明白问题欢乐三打一弈棋耍大牌的规则意识为什么在打牌时有炸弹没法用?地主――没有限制。

2、未轮到叫牌的农民――没有限制。

3、叫2档的农民――限制当局多打2次“炸弹”。

4、叫1档的农民――限制当局多打1次“炸弹”。

5、轮到叫牌选择Pass的农民――限制当局多打1次“炸弹”。

6、问题上海三打一规则上海斗地主是一种四个人玩的争先型牌类游戏。

7、每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另三个玩家组成“农民”同盟,先出完牌的一方获胜。

8、发牌与叫档规则、牌数、上海斗地主使用2副108张的扑克牌。

9、标记牌、每局游戏开始,随机取1张标记牌,抽取到标记牌的玩家有首先叫挡的权利。

10、发牌、游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

11、叫分、抽到标记牌的玩家首先依次叫挡,玩家可以选择叫“1挡”、“2挡”、“3挡”或者不叫,所叫的挡数必须比上一家高,叫档高的玩家成为地主。

12、如果没有玩家叫档,则开始下一局,下一局为荒番局。

13、底牌、决定地主后,8张底牌发给地主,其他玩家无法看到底牌。

14、出牌规则银念、地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出锋唯困牌,轮到某个玩家时,其可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌,首先出完所有手牌的玩家获胜。

15、炸弹限制、上海斗地主中,玩家所允许出的炸弹次数,根据叫档结果有一定的限制、地主――没有限制未轮到叫牌的农民――没有限制叫2档的农民――限制当局多打2次“炸弹”叫1档的农民――限制当局多打1次“炸弹”轮到叫牌选择Pass的农民――限制当局多打1次“炸弹”。

16、牌型说明、天王炸弹、四张王牌。

17、炸弹、4―8个牌点一样的牌。

18、单牌、单个牌。

19、对牌、牌点相同的2张牌,两个山悔小王或两个大王也算对子牌型。

20、三张、牌点相同的3张牌(不包括三张王,三张王只可以当一对和单张)。

21、三带点数相同的三张牌+一对牌,(三牌的牌点必须和所带的对牌牌点不同)。

22、单顺、5张或5张以上牌点连续的牌,其中A即可以连在K后,又可以连在2前,即可以出现14张牌的顺子、A、4~K、A(注、这种14顺是大的顺子,但不可出JQKA2)。

23、双顺、3对或3对以上牌点连续的对牌三顺、2个或2个以上牌点连续的三牌飞机带翅膀、多个三带二的牌,要求所有的三条牌为牌点连续的牌,同时对牌也必须为牌点连续的牌。

24、牌型大小、牌点由大到小,依次是、大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>不分花色。

25、天王炸弹大于所有其他的牌型。

26、炸弹根据张数决定大小,依次是、八张炸弹>七张炸弹>六张炸弹>五张炸弹>四张炸弹。

27、非炸弹牌型,张数相同才能比较大小,牌点数大的则大。

28、飞机带翅膀的大小比较,由三顺中大牌点数大小决定,附带的对子不影响大小。

29、三带一对的大小比较,由三张的大牌点数大小决定,附带的对子会影响大小。

30、对子的大小比较,由牌点大小决定。

31、所有的牌型的大小与花色没有关系。

32、单顺和双顺的大小比较,需要张数相同,由顺子中大的牌点数大小决定(2在顺子中的牌点比3小)。

33、特殊规则介绍、头撂、首叫的玩家选择“3档”,令其他三家都没有机会叫档。

34、(头撂牌局计分规则为、地主赢牌得4倍底分,地主输牌扣3倍底分)。

35、摊打、在“头撂”的情况下,地主拿到底牌后,可以选择是否“摊打”。

36、如果选择“摊打”,其他三家可以看到地主的手牌(摊打计分规则、本局输赢分数×2)。

37、明王、标记牌为大王或小王(明王计分规则、本局输赢分数×2)。

38、报到、地主手中有4个王或7张以上(包含7张)的炸弹即可以选择“报到”在“报到”后,地主可以选择“打”或“不打”如果选择“不打”,本局......>>问题欢乐三打一规则具体规则玩家人数、4人组队、地主一人是一队,其他三家称为农民为另一队牌数、两幅牌共108张牌,地主拿33张牌,其他三家各25张牌出牌顺序、每局都由地主先出牌发牌、游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

39、叫分、每个参赛者轮流先叫分(即原则上每位同学都有至少一次做地主的机会),玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

40、叫3分的玩家成为地主。

41、如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分高的玩家成为地主。

42、如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌。

43、底牌、决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。

44、一局结束后,基本分的计算方法、地主胜(地主先出完牌)、地主得分为3×底分×倍数。

45、其余玩家各得、-底分×倍数地主败(任一农民先出完牌)、地主得分为-3×底分×倍数。

46、其余玩家各得、底分×倍数问题三打一的规则两只手,一只装手枪,另一只装三个人(三根手指),每打一次交换一下问题波克城市三打一游戏规则是什么详细点好谢谢沪就送菜鑫洄 水 槁大  ろ%felu.baidu/f-00?vgjlo-------------------电流继电器的返回系数是指继电器的返回量数值与动作量数值的比值。

47、比如过流继电器的返回系数就是、返回系数=返回电流/动作电流,该值反应继电器的灵敏性,则继电器就愈灵敏,但是灵敏度太高的继电器很多时候是不适用的,所以继电保护对继电器的返回系数有要求,既不能过高也不能过低。

48、问题驻马店(三打一)算分规则?三打一类似于510K拖拉机,两副牌共200分,有常主大小王,不同花色,然后叫主的人是庄家,其他三人合起来对抗庄家。

49、问题欢乐三打一怎么玩?就是弈棋耍大牌那个,求详细规则游戏简介“三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。

50、游戏主要内容三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(K)。

51、基本打法发牌一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。

52、叫牌按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫叫的数字大的人成为庄家。

53、庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集K等分牌即可得分,K等于10分)。

54、叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。

55、如果叫分超过闲家不可以看底牌。

56、反之,闲家可以看底牌。

57、主牌庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。

58、2为常主,主2比副2大。

59、出牌出牌方式、只能出单张,不能出对或连张。

60、玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。

61、大小规则(按从大到小的顺序)、大王、小王、主副主牌(A、K、Q、J、3)、副牌(A、K、Q、J、3)、其他花色的副牌。

62、出牌顺序、第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌大者,下一圈先出。

63、得分一圈一收,K牌为分牌。

64、如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。

65、计分规则如果庄家叫分为80且完成,分别得到积分5分。

66、闲家未抠底牌,分几种情况、a闲家获得的分数和庄家叫分之和笥诘扔?0则闲家获胜。

67、庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。

68、b闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。

69、庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。

70、c闲家一分未得,则庄家获胜。

71、庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。

72、d普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。

73、庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。

74、闲家如果抠底成功,则闲家获胜。

75、抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况、a闲家分数不够所得积分*2b闲家够分所得积分*3c闲家得分和庄家得分相等所得积分*逃跑扣分的设定、在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。

76、在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄家扣除18倍的叫分。

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