鬼泣但丁的台词精辟67条

鬼泣但丁语录

1、鬼泣但丁名言名句

(1)、因为这个传说,倒霉蛋哥利亚在后世成了许多作品中的炮灰,专门用于体现英雄主角们的强悍和「以小博大」的勇气。我想玩过游戏的人也看出来了,它在《鬼泣5》里的表现完全就是圣经中的翻版:大声叫嚣,巨大蛮横,高傲自信。后被小不点尼禄击败后,完全无法相信自己居然会如此狼狈,仍旧一心想着要成为魔界的帝王。

(2)、一个有梦想的人,一定会珍惜时间,就像珍惜自己的生命一样。一个人愈知道时间的价值,愈感觉失时的痛苦,因此,追逐你想要的梦想,但珍惜好自己的分秒时间,才会有所成。

(3)、个人来说,相比4代的炼狱霸者贝利尔,这个同样作为宣发花旦的家伙设计略显尴尬。虽然画面表现提升了,但是莽夫猩猩+吃土喷火的形象,实在是配不上“白炽巨像”的称号呐。

(4)、他就是现代的印第安纳·琼斯,带领我们在枪林弹雨和妙语连珠中探索一个个神秘的领域。他的配音演员NolanNorth赋予了他幽默的语调,但真正让他别具一格的是他和其他角色——爱莲娜(Elena)、萨利(Sully)、克洛伊(Chloe)、山姆(Sam)等的羁绊,以及他面对坏人绝不手软的性格。到了《神秘海域4》,内森本来要与爱莲娜过上幸福的隐居生活,结果没能如愿。

(5)、不仅仅是在CG动画中,甚至是在招式的表现方面,Daniel的声线也能达到抑扬顿挫、节奏鲜明,堪称。面对着众多怪物,我相信游戏机前的恶魔猎人也一定中二地模仿过那些经典句子“Youshalldie!”、“Slayall!”吧,那不仅仅是情怀,更是Daniel叔带给我们一代的中二启蒙哦~

(6)、初次登场:《刺客信条2(Assassin‘sCreed2)》,2009

(7)、但丁的爱枪,也是自始至终一直陪伴着他的武器,系列中每一作都有登场的黑白双枪,并非魔具,由著名的武器锻造师Nell Goldsein打造。

(8)、首先是一部分年轻的玩家,莎弥拉独特的大招,让人们很容易联想起来同样是MOBA游戏的《王者荣耀》,其中的一位ADC英雄马可波罗。一样的旋转、跳跃、“我闭着眼”,一样的群体伤害,易被控制打断针对。但仅凭这一点就敲定莎弥拉的“出身”的话,未免有些草率。

(9)、在《生化危机2》的时期,威廉·柏金并没有彻底完成G病毒的研发,再加上注射前身受重伤,影响了病毒的效果。威廉注射G病毒变异的五个形态中,G3形态是相对而言比较健全的形态,但威廉并没有稳定在G3形态,而是永无休止地继续变异,沦落成G5那副一坨烂肉的模样,而且注射G病毒后的威廉逐渐丧失了自我意识,这并非威廉理想中的结果,与真正的“G人类”相去甚远。完善的G病毒不会剥夺宿主的意识和智商,诞生的G人类会保留完整的生育能力,一男一女两位G人类通过正常结合受孕,可以生出能力更强的后代,不光是人类,其他动物也是如此。

(10)、初次登场:《AngryBirds》,2009

(11)、Ico是一个头上长角的男孩,而Yorda是一个能打开神秘门的女孩,两人一起逃出一个古堡。关于这款游戏的剧情没必要交代更多,但玩家们可以有自己的理解。重要的就是Ico有多么在乎Yorda,他们一起携手化险为夷,已经胜过千言万语。

(12)、世界上痛苦的事,不是吃不饱,穿不暖,而是漫无目的的徘徊。——但丁语录

(13)、这些杂鱼名叫「Pride」(傲慢),和其他几种杂鱼共同组成七宗罪

(14)、恶魔猎人但丁在性格上很招人喜欢,但他颇具特点的外形才是他具有标志性的原因。拥有六块腹肌的Cosplay玩家们就总爱模仿他的造型。他是一个乐观主义者,总是用开玩笑的样子说话,经常按照自己的原则行动,无论与什么人说话都带有强烈的冷嘲热讽意向。

(15)、后期关卡来来回回东西挺多,但看起来像一个样,这一段地形模板的重复率太高了,或者说玩家在这里呆的时间太久了。

(16)、经典片段:奎爷率领众泰坦穿越时空攻打奥林匹斯山。

(17)、Dante: Devils never cry.

(18)、某手办制作厂商也在近期推出了他们全新的但丁手办(1000RMB不含运费,可怜那已经绝版的PA改)

(19)、但显然,玛帕斯不是完全听命于乌里森的。第一次出场时,这家伙就对老大的自信有所质疑,命令手下寻找并破坏掉斯巴达之刃以除后患。而在M14的结尾,V发现这家伙在暗地里自言自语评论着乌里森的行为,可能也和其它想要不劳而获的恶魔一样打着自己算盘吧。这样狡诈的恶魔,实在不能指望它会有一点点忠诚。

(20)、幻影:Boss级敌人,体型夸张的蜘蛛,因G病毒的作用导致血管凸起

2、鬼泣但丁的台词

(1)、长着金胡须、穿着小短裙的暴脾气野蛮人是你《部落冲突》中能解锁的第一个兵种,也是每场战役中的关键兵种。虽然他用起来很迟钝,也不能自己选择攻击目标,但他确实很便宜、很高效,需要少的居住空间,而且在团战中破坏力很强。

(2)、本名单中的其他游戏人物都有相应的粉丝群体,而士官长几乎是所有游戏迷都爱的角色。你看不到他的脸,只能看到他充满气势的轮廓,他的形象无论对于游戏迷还是非游戏迷来说都不陌生。他陪伴着一代人长大,被认为是视频游戏的代表人物。

(3)、维吉尔在分离出自己人性后的一个月里,应该有先行前往魔界招兵买马,将一些恶魔收入麾下后才开始魔树计划的。而其中担任指挥官和参谋一职的便是玛帕斯,乌里森为吸收鲜血而行动不便,玛帕斯就代替乌里森指挥军队四处猎杀人类,以获得更多的魔树养分。

(4)、莎弥拉具特色的玩法是她所独具的评价系统,她的大招是没有CD的,限制她释放的条件是评价等级,只有评价等级达到S级别时,她才能解锁大招的释放。想要提升评价等级的方法,则是不断切换不同类型的攻击模式,才能让评价等级升高。

(5)、无名:变化不大,在造型上依然保留了注射G病毒的巨大眼球,但设定上已经和病毒无关,还加入了能够吸走但丁魔力的特色

(6)、系列编剧杉村升决定弃用“汉克在邮轮战斗”这一方案,为神谷的新作谱写更有分量的剧本。在杉村升的构思中,《生化危机》《生化危机2》和《生化危机3》组成“浣熊市三部曲”,《生化危机25》《代号维罗尼卡》和《生化危机0》和组成“始祖病毒三部曲”,新三部曲聚焦于安布雷拉集团的三位创始人——奥兹韦尔·斯宾塞、爱德华·阿什福德与詹姆斯·马库斯,揭露三人在20世纪60年代发现始祖病毒并创立集团的过程。《代号维罗尼卡》聚焦于阿什福德家族,《生化危机0》讲述马库斯的故事,《生化危机25》则以斯宾塞为核心。新三部曲的开发在1998年刚刚启动,但为了避免剧情冲突,杉村升此时已经写好了剧本大纲,为系列今后十年的发展奠定了基础。

(7)、布雷克在绘画、诗词和散文创作领域都有巨大成就,是浪漫主义文学代表人物之他创作的短诗后被谱曲改编为《耶路撒冷》,是英国受欢迎的赞歌。由于出生于虔诚的宗教家庭,布雷克从小就对神话相关创作有着独到的敏感,其作品常常以充满了哲学思考与神秘浪漫气息闻名。晚年病重时,他仍然坚持要为名著《神曲》绘制插图,遗憾的是直到生命的后一刻,布雷克还是没能完成所有的绘图。

(8)、与此同时ALIENWAREm152020版还升级了显示屏幕,更进一步扩大视觉体验的魅力。可选4KOLEDUHD显示屏,不仅支持HDR500,还具备DCI-P400Nit,100000:1对比度,1毫秒响应时间等设计。在此基础上还搭载了Eyesafe®滤蓝光屏幕,物理防蓝光,护眼不偏色,在视觉上达到了大跨步的提升。

(9)、但丁:我们是斯巴达之子!我们体内都流有斯巴达的血,但更重要的,是他的灵魂!而现在我的灵魂在说必须要阻止你!

(10)、但繁杂拥挤的按键并不能阻碍本作核心要素的光芒,繁多的动作指令也造就了极其深邃的动作系统,如果你能适应并正确释放自己的预输入指令,新武器新功能新设定与改良过的旧动作就能让连段有无限的可开发性。本作并不拘泥于过去作品的连段方式,没有继承3代的CC连同时也放弃了4代的JC惯性,以上两种操作虽然拔高了深度上限,但对于90%的玩家来说这是永远也用不到的技巧,ACT游戏式微的当下,一定投入下就可以获得的高效率回报,人人皆可的机制设定才是玩家需要的。对着同一个动作重复千百遍花几个小时打一个段子的玩家也许还在,但市场已经不允许制作团队向这些人靠拢,或者说这些人已经养不活这类游戏了。

(11)、斯宾塞在决战中为自己注射了G病毒,变为类似威廉G3的形态

(12)、但《鬼泣》系列历代通病也在此显现——按键占用效率太低、指令集拥挤。受限于手柄键程与标志性的远程攻击按键,《鬼泣》系列无法像FTG一样通过长/短键程设计动作,加之本身连段依靠锁定键+方向键+单键释放,这直接导致系列作品愈发多样的功能/技能无处安放,每一个全新的功能都要占据一个新的甚至联动更多单键,而《鬼泣5》的元素丰富性也达到了历代之,诸如升龙的反逻辑连打蓄力、V的锁定处决与“石头人”的动作指令、闪避与豹子的攻击指令不协调就将这一缺点无限放大,虽然现在有“念诗”缓和节奏,但我很难想象以后的新作品要怎样压榨手柄仅剩的键位布局,又能做出怎样的革新,还是选择继续让玩家一边蓄力枪械,一边蓄力手臂,一边鬼手追打,一边连段开火。这也反观出其它ACT作品将攻击分为轻、重的重要性,《鬼泣》系列招牌式的枪械副武器可能永远会成为连段按键的桎梏,限制住主武器的招式指令派生。这点就不得不叹服神谷英树在《猎天使魔女》中对于热武器与冷兵器的融合运用。

(13)、吉安娜·普罗德摩尔(JainaProudmoore)

(14)、经典片段:艾吉奥和教皇在梵蒂冈战斗的场景令玩家久久难以忘怀。

(15)、个人认为玛帕斯这个BOSS可能是游戏里造型不堪的,三个巫婆与丑陋的雏鸟结合到一起,带着尖锐的嗓门和扭曲姿态,看着就令人不爽。再加上它作为法师系的BOSS,战斗时有各种卑鄙下流的招式,让人提不起和它好好打一场的欲望。

(16)、《鬼泣2》中但丁的造型不错,除此之外游戏毫无亮点

(17)、初次登场:《Portal(传送门)》,2007

(18)、好在,这一代的声优由加拿大演员、曾出演过《谍影迷魂》的DavidKeeley亲自操刀,这才让黑骑士的声音更加生动、更加真实。相信各位恶魔猎人在体验《鬼泣1》的过程中,也确实能体验到带着David低沉声线的黑骑士所带来的威严是多么的恐怖吧!

(19)、经典片段:《神秘海域3》中的那场经典沙漠飞机货舱战斗。

(20)、道德常常能填补智慧的缺陷,而智慧却永远填补不了道德的缺陷。 ——但丁语录

3、鬼泣但丁英文语录

(1)、在布雷克的作品中,乌里森代表了人类自我的抽象化,是强加在思维中的理性链条,但与人类一样,他自己其实也被这些锁链所束缚。

(2)、初代《鬼泣》内容较少,设定并不像续作那般复杂,但已经为系列奠定了极为扎实的基础,续作的新增内容几乎都可以在本作中看到雏形。初代没有职业风格(Style)切换,通过其他设定保障了但丁能力的全面性:魔人状态枪械自带蓄力效果,带来凶猛的远程火力;所有Boss均带有弹剑设定,将攻击弹回可以对Boss造成大伤害或大硬直;特殊道具“时之腕轮”可以消耗魔力槽彻底停止时间,轻松轰杀难缠的杂兵。

(3)、Lady: Are you crying?

(4)、一代中但丁的炎属性恶魔拳套,由炎之恶魔伊芙利特变化而成。

(5)、丧尸:G病毒不止可以救活濒死的生命体,还可以让尸体起死回生。这些丧尸并非活人感染T病毒的产物,而是类似弗兰肯斯坦的存在,由尸块拼凑而成,注射G病毒后复活,它们是游戏中低级的杂兵。

(6)、《生化危机3》:平台为PS,主角为绰号“第四幸存者”及“死神”的汉克,讲述他在浣熊市取得G病毒样本后,通过海路返回基地,却在邮轮遭遇新一轮战斗的故事,监督为神谷英树。

(7)、就和维吉尔曾经的遭遇一样,这些被冠以「Angelo」之名的家伙,是恶魔们利用捕获的人类作为祭品造出来的战斗兵器,并且会根据媒介品质出现强弱区别。所以初代黑骑士能跟但丁打上好几个来回,本作中那些「Angelo」只能算是高级杂兵而已。

(8)、噩梦:Boss级敌人,浸泡人类骸骨的黑色泥浆部分为始祖病毒的培养基

(9)、经典片段:当士官长(MasterChief)把科塔娜上载到自己的盔甲中时,她说盔甲的结构和她以往控制的战船没有什么不同。“别动什么歪脑筋。”士官长说道。

(10)、乌里森是「鬼泣」系列中迄今为止强的恶魔,不仅超越了初代魔帝蒙德斯和混沌之主,还是第一个成功入侵现代人类世界的魔王。他能够毫不费力就击败尼禄等人,甚至连半魔人化的但丁也被他一拳打飞,连佩剑「叛逆」都被击碎。

(11)、火焰魔人草图:手持武器为火焰巨剑伊夫里特,挥舞速度比阿拉斯托慢,但威力更大。开发途中,为了进一步区别两把武器,伊夫里特终变为火属性的拳套,施展格斗技。

(12)、蕾蒂:我明白。或许在某处,当一个恶魔失去他所爱之人时,他就会哭泣吧。你认为呢?

(13)、剧情中但丁亲手打败BOSS捷达,并让终BOSS奥创西格玛得到一击重创,但丁也是整个游戏剧情流程中单挑打赢BOSS的人物,这样的安排可以说是给足了但丁面子。

(14)、游戏里玩家需要攻击尼德霍格的本体才能对它造成伤害,而欺软怕硬的尼德霍格经常会躲在后方让另外三条触手出来战斗。这几根触手应该是对应了神话里与邪龙一同啃咬世界树的毒蛇,可惜的是这群「小弟」在游戏中也一起被降了格。

(15)、Lady: The rain already stopped.

(16)、程序组给神谷带来了好消息,随着开发环境的不断改良,现在主角终于可以手持两把武器作战——枪械一把,近战一把。死神刑警托尼转职为恶魔猎人但丁,背着大剑到处走成了可以自圆其说的设定,神谷终于将近战体系融入到游戏中。《生化危机25》中的斯宾塞可以在注射G病毒后变身,但主角托尼没有注射第二种病毒,也就没有变身能力。背景变为魔界后,带有恶魔血统的但丁终于获得了魔人变身能力。

(17)、无名:死去的古代部落战士,注射G病毒后复活

(18)、钩子好玩了。帕吉(屠夫)成为《DOTA2》中流行的角色之正是因为“肉勾”这个技能太好用了。有一个叫“帕吉的战争”的自定义模式从《魔兽争霸3》的时候就有了,玩法就是两队都是5人屠夫,在一条河两岸对抗,互相勾来勾去,看上去像钓鱼一样。它的玩家比《进化》还多。

(19)、玛帕斯,它好像也是《猎天使魔女》贝优妮塔的召唤兽之一

(20)、Lady: I see.Maybe somewhere out there even a devil may cry when he

4、鬼泣但丁说的口头禅

(1)、利刃:动作没有任何改变,去掉了表面腐烂的变异特征,加入了盾牌和头盔,看上去更像是来自魔界的杂兵

(2)、《鬼泣5》中的乌里森。名句:「这就是……我的极限吗?」

(3)、维吉尔:很不幸,我们的灵魂并不一致。我需要更强大的力量!

(4)、提莫是一只可爱玲珑还会咧嘴笑的松鼠形象,但他可没有表面上看上去那么甜。他擅长放毒和致盲,大招是种隐形蘑菇地雷。他的技能很强,而他萌萌的外表反而让你更加害怕。

(5)、见到「Angelo」,V恶狠狠地说:「我必将其摧毁。」

(6)、在北欧神话中,尼德霍格是一头啃蚀世界之树根部的邪龙,其名字含义代表着“恐怖吞蚀者”,它咬穿世界树就是“诸神的黄昏”到来的讯号,是与魔狼芬里尔齐名的巨兽。

(7)、Vergil: Twins……right.

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