DNF对于元素PK加点的个人见解【dnf元素pk加点】

一、求DNF元素Pk加点,什么属性好

1、新半斤八两?里面许冠文扮鬼了,但没有坐到仙人掌上!。

二、【 PK向 】爆破元素PK技能分析、加点、套路、技巧整合贴.【dnf男元素吧】

1、废话不多说,这个帖子整合以前的帖子的内容。

2、就酱~有不对的或有疑惑的吧友可以等我弄好之后我一一解答--表插,痛的。

3、嗯,开始...。

4、First.技能分析元素赋予、核心技能,但在PKC里的持续时间确实不长.建议开冰,元素盾牌开了冰免伤,免伤这个概念都懂,关键时刻有用,不多说。

5、看个人爱好了。

6、元素盾牌、配合元素赋予的-无属性保护膜减少所受伤害-火属性保护膜增加火属性伤害-水属性保护膜完全防御-光属性保护膜增加僵直时间-暗属性保护膜钝化还是这句、看个人爱好了,个人偏向冰。

7、当然光属性的效果也不错。

8、火焰之路、僵直时间长,浮空效果再怎么明显也没用。

9、低段位可以用用,高段、尊之类的都是送给对手的起手。

10、在韩服的一些大小PK赛中这个技能我是没见到正太用过。

11、激光连锁、多段攻击,攻击判定挺奇葩。

12、压制蹭血神技。

13、另注意放激光连锁时自己跟对手的位子,好Y轴错开点,直线用容易在后一击完成后被对手起手。

14、暗黑爆炸、施放时持续霸体,高伤害。

15、召唤的BB大军围观你的时候,机械的高达在你头顶盘旋的时候都是施放的好时机。

16、顶霸体也可以用。

17、火焰漩涡、施放时持续霸体,伤害不低,顶霸体,蹭血都可以。

18、连招中也能运用到。

19、冰晶盛宴、僵直时间偏长,范围跟鬼鬼的冰阵一样大。

20、起个威慑作用,不建议常用。

21、可以在距离拉开的时候用。

22、混沌黑洞、大多融合在连招中。

23、僵直时间长,空放对手中的可能性不大。

24、融合在连招中伤害必须高。

25、极电光墙、X、Y轴大范围技能。

26、高伤,空放中的几率高。

27、也可以融合在连招中,视情况而定。

28、元素炮降临、PK用处不大。

29、遇到机械召唤玩猥琐的时候有点用...被觉跟主觉我就不提了。

30、被觉提高伤害用的,PKC会和谐效果,我就直接略去了。

31、。

32、Second.套路①Z+→→X+4X+Z+→→X+4X+Z循环,快出保护了连续发射+火焰漩涡+暗黑爆炸(防对手起身给你一套)+Z(能起手好,再来一套,不能就撤)②Z+→→X+4X+Z+→→X+4X+Z循环,快出保护了连续发射+光墙(这套就不用防对手了,因为对手中了光墙处在通电状态)③Z+→→X+4X+Z+→→X+4X+Z循环,快出保护了连续发射+擒拿手+→→X+冰剑+C+连续发射(这套是在高伤害技能都在CD的情况下不得已的)④光墙击中后+Z+→→X+4X+Z+→→X+4X+Z循环,快出保护了混沌黑洞+激光连锁(这是在对手起身的时候抓准机会,激光中了黑洞就完全中了)这套我自己想了想完善的。

33、当然也可以接在快出保护下+连续发射+火焰漩涡这套。

34、如果熟练接黑洞这套伤害高。

35、⑤扫地的一套、Z+擒拿手+→→X+冰剑+C+连续发射(目前扫地的我就发掘出来一套,惭愧...)⑥接下来讲的这套是要在环境适合的情况下才能成功的、Z起手+混沌黑洞+光墙(这套是要在对手在角落里被你Z顶起了,而且你要面对墙壁那一面才试用的,如果你不是面对墙壁的请自行通过→→X+4X+Z来调整自己的位子)套路篇自此结束。

36、Third.技巧关于不死、①不死发动时,如果对手守你起身,看准Z顶起②不死发动完成,短暂的状态下,尽量快速的走位抓人。

37、③不死回血的状态下起手,如果能带走就带走,带不走就持续浮空连,拖时间。

38、④在你快干血的时候就放开了抓人,记住你有不死。

39、关于连招、①Z之后的→→X,一定要控制好距离,不要发生冲过头的现象,在视频里看到有的正太控制不好距离,这种错误是致命的。

40、②控制好CD很重要③连招要稳,要有意识,快出保护了自己心里要有个数关于抓人、①一定要练好走位,有一个风骚的走位就是PKC横行的开始(当然移动速度是不可少的)。

41、②普通攻击封位,慢慢推进角落,然后是给个光墙或者瞬移打突击战就看情况了。

42、给个光墙还是比较稳定安全的。

43、③追的要狠,要让对手慌,让他自乱阵脚。

44、这里的狠当然不是让你乱追,在能自己安全的情况下追。

45、不要一心急就乱出招。

46、切记...④瞬移突袭抓人是要多练练的,熟能生巧。

47、关于技能、①僵直时间长的技能千万不要空放。

48、②在开场的时候可以用冰晶盛宴,然后躲进去开状态。

49、待续......之后我可能会开打各个职业的技巧贴,在这里我也就不提职业对战的技巧内容了。

50、。

51、很不错很不错……顶顶!期待视频出现的那天~~。

52、等我有时间会考虑回韩服的……。

53、必须火……不然lz的努力不是白费了?。

54、为了六级无限水!。

55、火路也不是没用,不错的连招技能嘛,Z+火路直接6到8HIT,1W多血,接擒拿掌,丢得快点可以丢到没消失的火路上再次浮空,然后接黑洞电墙,不过黑洞施法时间太长不知道释放堆高点会不会更好反正正好落自己面前,他爱蹲就蹲吧,起来就中电墙,蹲久了电墙结束后黑洞生效直接吸进去照样破保护,但是我HF号释放太慢,电墙没读完条对手蹲完站起来了。

56、现在问题就在这里。

57、(普通场,高级时装,破烂一套)GF的土豪应该可以毫无压力的连上这一套吧。

59、。

60、不是释放的问题……只有在U型地图才能用出黑洞加电墙……真的,不信你堆起来试试……。

三、╮(╯_╰)╭。我自己认为比较好的PK点【dnf元素吧】

1、-职业、元素师等级、60总SP、4006已用SP、3990剩余SP、16任务获得、525已借SP、0=======(技能分类)=================-------(元素)---------------------魔法记忆,等级、10暗影夜猫,等级、15杰克爆弹,等级、10冰霜雪人,等级、20光电鳗,等级、5魔法秀,等级、10元素点燃,等级、10移动施法,等级、10烈焰冲击,等级、19雷旋,等级、5虚无之球,等级、18冰墙,等级、5杰克降临,等级、1极冰盛宴,等级、1湮灭黑洞,等级、1-------(召唤)----------------------------(战斗魔法)---------------------天击,等级、10魔法护盾,等级、5替身草人,等级、5-------(魔道)---------------------魔法星弹,等级、1-------(通用)---------------------布甲精通,等级、1受身蹲伏,等级、1-猫15的原因。

2、╮(╯_╰)╭。

3、因为勇武流元素的猫主要作用是扫地。

4、-20级的猫太长。

5、根据实验15级。

6、赞的扫地范围。

7、-雷旋比漫游TMS的范围稍大。

8、-地火有人说过(貌似是上次那个UUZ)20级地火只增加伤害。

9、-不增加范围。

10、省SP吧。

11、-木有驱散。

13、反正也经常忘记用。

14、-。

15、拿雷旋拼TMS??MISS杂办?。

16、-你乌鸦嘴。

18、-。

19、-拼输了你高兴了是吧。

21、-反正范围稍大..碰不到。

23、-MISS。

25、我就吃了你。

27、-。

28、跑位好直接无视TMS。

30、15级猫?打元素内战你哭吧。

31、-内战打过了。

32、我刷图那个号就15级猫。

34、不过哭的不是我。

37、-。

38、-谁找你了。

39、-。

40、元素内战有时候还是要靠黑猫来破招还有天击扯猫15级你怎么跟满猫元素拼猫。

41、-我才没那么笨拼猫呢。

42、-我也不怎么扯猫的。

44、-一般学习力法。

45、-靠近。

46、天击起手。

47、对方很郁闷。

48、-曾经和一个尊3元素对战过。

50、-雪人扰乱。

51、然后靠近骗到地火冰墙就天击。

52、起手了。

53、-不一定要完全依靠猫猫。

54、-。

55、LZ啊..我10J的雷旋好像没拼得过漫游的高速移动TMS....这才想着加满..。

56、所谓的勇武流…………雪人20…………据我所知,所谓的勇武流星星弹满雷旋满……。

57、-14。

58、那是星星流。

59、-与勇武流无关-。

四、等更新中....给大家推荐些元素PK的加点方法【地下城与勇士吧】

1、1楼...那啥,放弃.~。

2、实在是闲的没事干,给大家提些PK型元素加点的建议吧。

3、高手勿喷,至今我还不能说是完全掌握了元素各种技能的用法。

4、(PS、纯PK型的,你这么加点了,升不了级,来骂我我可不赔你洗点水)我这种元素,属于常见型,10个有8个是这么个加点法。

5、当然没好好介绍的啦。

8、不能直线攻击的扔雪人,可以直线攻击的扔猫。

11、用习惯了,感觉很顺手。

12、第2种元素,不屈加满,冰墙Lv15以上,开了不屈满屏幕追着敌人跑,冰墙卡位,15级冰墙基本人是出不来的,然后开秀一阵野猫。

16、敌人快出来时地火飞上天再野猫。

18、第3种元素,雷光珠型元素,珠子满黑球Lv15以上.这种属于牵制型元素。

19、当然,主攻技能还是要加,至于是猫还是雪人自由选择。

20、开场扔个大黑球,跟着黑球放雷光,街霸简直头疼到直接不开挑衅了。

21、第4种元素,属于靶子不准型的- -。

22、地火开到Lv15以上,到处乱扔,准能打到,浮空时间较长,可以接满蓄力的黑洞之类的。

23、第5种元素,属于猥琐型的。

24、雪人点满,雷炫点到Lv雷炫范围较大,开场冰墙或地火吓人,然后开秀丢雪人,敌人当然会躲着雪人来追你,这时不要紧。

27、→↓←+Z。

28、继续雪人。

31、完毕。

32、~我所见过的元素,就是这么些种,至于别的加点方法,各有所爱吧,元素的加点是千变万化的,元素的PK也是千变万化的,而且对不同职业有不同的打法,对同职业的不同选手也有不同的打法。

33、玩PK,首先记住,就这一点,也是重要的一点,随机应变,你才会更加强大。

34、~~。

35、自己顶吧...每次看到同职业的人在争吵怎么加点,我就纳闷.为什么要把自己的意愿强加到别人身上?游戏是自己玩出来的.每个人的玩法都不�。

36、我技能点加得好看,不是5就是10�。

37、...打广告起作用了..我的技能点,甩开衣服1级黑洞,武器一级黑球,也是.和10,20~~点燃是等级不够点第10�。

38、我发现这种技术性帖子很少有人看,反到是越水的贴子越火~~~以前我也很用心的写过几篇,10分钟就沉没了。

39、每一种我都想试一下- -!目前试过第5种和第3种-0- 今早本来想试试点燃流,谁知道现在还没开游戏。

40、啊,有人捧场了...不算技术贴,算心得吧.目前在PVP还没见过别的类型的元素,目光短浅了点..我听说还有空中飞火南瓜到高段的...只是没见�。

41、我以前的帖子说过 给你找找。

42、传说中的技术流元素 每次看我都会很激动http、//tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=4847554697&z=483264256&pn=0&rn=50&lm=0&word=%B5%D8%CF%C2%B3%C7%D3%EB%D3%C2%CA%BF#4847554697。

43、我PK也甚爱用天击...话说我准备加到5点甚至10点天�。

44、这网速 我没这个勇气 lz肯定也没见过我这么加点的元素- -。

45、除了点燃任何辅助技能都没学- -我都不知道我怎么混到2段的。

46、3楼那人点加的不错...加了驱散魔法.冰墙至少点到了LV10。

五、个人经验 元素初级PK经验 高手一笑就罢【dnf元素吧】

1、首先加点方面其实都差不多无非是个别技能大家加的不一样多而已我先说我的加点罢高手一看肯定笑我是无不屈的加点至于原因嘛还没那种不屈顶招的意识不过上了6段以后发觉不屈的重要性元素没有霸体技能只能靠不屈来顶对方的技能这点我也是跟我们一起的漫游PK认识到的所以那些觉得不加不屈的同志我只能说高段之后你就会深深体会到了其次是地火这个技能今天看了莎姐的暗冰加点里的5级地火其实地火加高了也没什么用大部分职业的霸体都能顶地火高级地火的应用就有很大的变动5级真的足够了至于精通技能我没加因为感觉元素的伤害已经不低了除非打高强的职业伤害一般外我感觉不管是18的黑球还是满猫的攻击都不错而且黑球这技能大家只能当他是个保险破追击使用别妄想这破东西能让人不敢靠近你个人感觉玩元素其实练的就是跑位和意识练好了这两点其实什么样的加点都是没什么问题的下面我说下对战个职业的经验狂战和阿修罗放一起说这俩职业都差不多起手技能少但是被抓到就是一套半血和这类职业打重点就是尽量别处于一条直线上只要你掌握了他技能攻击范围躲开其实很容易的白手和鬼泣白手防破军就好还有20秒过后看他跑过来就差不多放拔刀了和白手打我的经验就是绕黑球跑尽量别直线鬼嘛说真的碰到会跑的很无奈拖CD的更无奈==和他们打就是一个他放阵的时候冲上去抽其他还没没啥招漫游躲回旋踢其实漫游大的优势我感觉就是他跑的快--元素对战任何比自己跑的快的职业都会很被动远程抵挡膝顶都可以顶掉地火等浮空暴强的乱射哎一招秒很正常跟漫游打才是练你意识的弹药其实弹药低端好打别站太近别直线就算你只放满的雪人都能KO他高段就不一样了基本抓到一次咱就回家拜拜了和弹药打别放黑球雪人找机会扯黑猫蹭血有机会冰墙地火机械大枪机械就是一个追字别想和他拉开距离扔猫玩你会被炸的很惨高达可以翔跃有空南瓜的放南瓜没南瓜的用棒子敲下来然后一个黑猫就没了其实机械好用的技能其实是伪装你看不到他会很被动大枪嘛个人感觉挺好打的只要别拉开追这打一般没什么问题防住原子弹和那个集气大炮就好基本没啥危险格斗系现在普及了金刚碎这个技能才是难防的尤其是碰到柔道别的职业砸完你顶多过来背摔放个别的技能柔道的抛投把你抓起来继续揍你所以这时候不屈的作用就出来了黑球雪人都可以防金刚纯意识我反正还没练出来那意识==武神打武神只要你能把他的霸体护甲驱散掉就好打不然就是死绕黑球猥琐雪人流你会发现除了他放金刚能打到你外基本不可能近身碰到你还有就是要防好柔滑肌肉这个技能铁山靠接升龙拳伤害也不低柔道就跟上面说的一样防住金刚驱散暴力抓取打他比武神容易多了柔道伤害改版之后不会象以前一样3招秒人了不是太难打气功打气功练的就是扯猫躲好震晕和萝卜丸雷龙翔跃伺候对于那种贴身的放黑球保护扯猫吧很好用街霸也属于一套残的职业打街霸不能躲在黑球里面擒月炎可以轻松把你从黑球身边抓出来然后一顿暴抽绕黑球跑吧放好金刚就行金刚接擒月炎XXX板砖是很长见的起手-_,-我街霸就这么打元素大叔嘛蓝拳难缠的肯定是篮拳了打低端蓝拳就看你绕黑球的技术而且适当的时候离开黑球的保护也是必须的别和他一直线错位雪人招机会地火也是看意识驱魔打驱魔其实主要防的是他的风火轮和无双击这俩技能伤害大风火轮打玩接砸地这还是CD流的碰到那种近身压制符近身型的翔跃配合空中南瓜就有用了金身金身其实也满好打的追这打他血加不上来的打金身主要的就是躲他的罩这个技能一出来咱就开始逃亡了--关于连招嘛说实话不会不过见过几个13黑猫地火连意思就是地火浮空后上雪人小南瓜黑猫雪人黑猫雪人13黑猫距离短可以让对方始终处于挨打的状态当然这是才有魔法秀的状态下满黑猫黑猫上挑空南瓜这个其实挺好用的满黑猫抽到人之后放个黑猫然后天击挑起然后上挑南瓜跑开很实用的招数当然元素的连招还有很多不过我不会别鄙视我我才7段碰到的高手太少见识段==b其实不管和哪个职业打重要的就是跑位和意识我也还在磨练中大家加油吧。

2、1L要注意防抽。

3、--~百度不会这么恶毒的我坚信。

4、我不是高手但我笑一下。

5、机械在A5之前打元素的职业劣势元素打鬼泣用好替身和冰墙鬼泣开卡洛之后果断的翔跃跑路预判很重要。

6、好多字,看的晕!!。

7、看完拉,顶一下。

8、新手路过。

9、你不女大枪吧地吗。

10、金身的罩和百花的不同元素不用躲的物理免疫魔法不免。

11、我只是尊一的手残元素,笑而不语。

六、元素PK个人心得【dnf元素吧】

1、玩元素已经几年了,而且一直专注玩元素,钟爱PK,有几万场的PK经验不敢说对元素的认识已经达到多么高的境界,但是多多少少是对这个职业本质的体会,对于一些人可能会知道,但是没有理论性的总结概述出来,属于懂,但是不能系统的传达给咱们的素素新手们所以今天抛砖引玉,略讲一些。

2、技术贴刘明。

3、看LX尊10怎么说。

4、前排留名。

5、技术贴,前排留名。

6、元素的后跳南瓜也是必要学的,就是空放杰克那个然后战法系主流加点、落花一级,跑位用,蓄满霸体,天击10满,浮空连招,V型扯猫,扫地魔法护盾满,稻草人满,稻草人能提供10的移动速度,不错魔道系驱散满,减对手速,驱buff必备召唤系、建议还是满了哥布林吧,因为有很多时候哥布林不只是攻击,而是给我们当靶子,对付死灵的王子可以抗衡的说。

7、所以是个有必要的技能再说通用系不屈意志、满了吧,我用的不好,但是是个必须的,用好的话又是一个大提升,相当于伪霸体被对手压制的话,可以不屈,放个冰墙,黑洞,积冰什么的做牵制,避免被连。

8、尤其是顶枪手的小手雷。

9、这个我真的没怎么用过,但是我知道用好了很强大,是我努力的方向跃翔对付柔道的龙用了,可以基本忽视龙的威力,也是个元素需要用好的技能之一魔法暴击,背爆,提升伤害的,不是特别必须,但是建议点够的话,建议点暗精通,冰精通,也是提升伤害的,不是特别必须(什么重要,活着重要!)但是和点燃一样性价比高,建议满。

10、顶顶,点燃性价比高?。

11、元素职业的特点定位元素是个技能释放类魔法职业,技能都是有释放时间的,所以就奠定了我们不可能和别人硬拼技能,都是靠用魔法编制的一个大网来让对手没有可遁之地,就是控场!1。

12、掩护,限制对方走位、元素的技能你放一个就是一个干扰,对方不能贸然去攻击你争取施法时间、用一个技能做掩护,你就可以安全释放第二个技能,然后持续形成控场局面技能组合,攻击、保命不是目的,是为了更好的击杀对手。

13、还可以了,难道你觉得不好》?。

七、元素合适的PK加点【dnf元素吧】

1、每个人都有自己的想法,但是我觉得元素PK就是要了解每个技能的特性然后加以利用,所以说说我认为的元素PK加点   元素系、捷克爆弹5(前置)           雷光珠5(前置)           冰霜雪人满(曾被笑言下蛋的母鸡,开秀之后是一排过去,很好的牵制,很好的追踪效果,有时候在被追着打的时候蓄力反手几个雪人在天击,雪人被打到之后会有个停顿效果,很不错的技能)           暗夜影猫满(没理由,不满不是玩元素,超长攻击距离,蓄力之后可以可以连续丢2次,上下移动可以调整黑猫Y轴攻击范围)           魔法记忆满(是元素就要满)           元素点燃不加或满(有人追求高攻击就加满它,可是毕竟不是一直用不同类型魔法,所以很难时刻达到高智力,我自己是加1点好看,因为有其他更好的技能,毕竟元素改版之后已经没有以前的高攻击了,更多的是靠连招累积伤害)           烈焰冲击满(满级烈焰范围大,浮空高,PK必满技能)           雷旋1(虽然加高范围更大,可是SP实在紧张)           冰墙10以上(越高级的冰墙你越能体会到在外面对冰墙里的人抽黑猫的快感,经常火柱升空别人,我直接跑到那丢个冰墙,可能冰墙没打到人,可是你跑远点在外面抽黑猫,能把冰墙的伤害给抽回来,但要小心枪的炸弹,和白手破军,稍微站远点抽,这是我为什么直接冰墙的原因,可以跑远点,被追的时候推人也可以,个人有个人的用法,但是是个好技能)           虚无之球5-15(牵制作用,有效打断连招,遇到很多近战丢蓄力黑球之后围着转,高级射程远意味着在技能冷却时间内会一直存在,有些人会抓黑球冷却那瞬间你在蓄力第二个的时候来打你,更高级的黑球可以你在蓄力第二个黑球的时候第一个还会一直在,和冰墙之间取舍SP分配)           极冰1(大招之在对方只有一点点血的时候可以在他看不到你的地方丢这个技能,有人跑角落的时候爱的就是丢个火柱吓他,跑到角落门口丢个冰墙,在外面丢极冰,好玩死了)           黑洞1(吓唬人的,刷图也要1点聚怪,我们不能只为了PK不是,没到60还是要刷图的)    召唤系、不加    战斗系、天击满(元素能和别人拼近战的技能,被追的时候,可以用来拼下,元素在PK技能伤害改低的情况下,连招变得很重要,天击可以成为连招中的一部分,满级天击出招更快,PK必满,有蓄力黑猫之后,当你抽中敌人时候,可以继续抽个不蓄力黑猫,在接天击,这样可以接近敌人,施放冰墙或者可以用天击跑远)            魔法护盾满(脆皮的元素不加盾PK不是找虐么,你要能做到万花丛中不沾身,那算我没说)            替身X人1(SP紧张,不紧张的话满也不错减少僵直时间)            落花掌1(逃跑的时候可以用,速度快)    魔道系、驱散4(驱散敌人BUFF,很多职业的BUFF很讨厌,散打霸体,街霸涂毒,魔法师的盾在讲自己等等,驱散可以驱散掉那些令人讨厌的BUFF,4级驱散可以驱散2个BUFF范围也够大,PK必加)    通用系、不屈满(虽然它改版之后有很多让人不如意的地方,但是所起到的效果却又必须要加满它)            受身蹲伏1(用得好在这个版本可以逃避一些攻击,不好就多挨打,躺在地上挨枪,怒气中第一下等等的时候可以用出来躲避下,是个很需要看时机用的技能)    每个人都可能有自己心目中理想的PK点,但是我推荐的PK点至少我PK起来不会太菜,关键是还要看个人的反应和跑位,我觉得跑位很重要,元素必须要多多练习。

八、关于我的pk元素,希望大家给点意见。【dnf元素吧】

1、我的pk元素加点如下,是满级了的。

2、秀满点燃满魔法记忆满移动施法满。

3、电鳗五小南瓜满黑猫满雪人满,黑球五。

4、地火满雷旋满冰墙满极冰一黑洞一大捷克11因为sp不够了。

5、不屈满,魔法盾满草人满,落花一gbl满主动觉醒各系精通二。

6、受身蹲伏一跳杰克一。

7、貌似就这些。

8、求请教。

9、杰克对付大枪貌似很有效啊。

12、黑球感觉加满了还是好小。

16、对付那种硬闯的红神我好头痛。

20、冰火或者冰暗精通,满黑球,杰克可以1级,黑球满。

21、因为每次pk到后面,有些人都觉醒。

24、没学觉醒感觉好不甘心。

27、所以点了一点。

31、他放他的觉醒,随便一个技能都比他觉醒伤害高,有什么甘心不甘心的,你确定你中过别人觉醒?。

32、PK的目的是让别人痛苦的死去,而不是比看谁华丽,何况比华丽,谁又有元素好看呢?。

33、额。

36、阿修罗的觉醒狂战的等等,有时真的没躲开。

39、,谢谢你们的建议哈o(∩_∩)o。

40、额。

43、阿修罗的觉醒狂战的等等,有时真的没躲开。

46、,谢谢你们的建议哈o(∩_∩)o。

47、修罗觉醒pk真是爽爆了。

48、捷克爆弹没必要满,你又不玩纯火。

49、雷旋一级就可以,很少打到人的,而且miss多。

50、把冰暗精通加满,黑球加高,再学远古记忆。

52、捷克爆弹没必要满,你又不玩纯火。

53、雷旋一级就可以,很少打到人的,而且miss多。

54、把冰暗精通加满,黑球加高,再学远古记忆。

56、如果到了尊场地火也没必要满,高端玩家几乎都会顶地火。

九、dnf元素pk装备技能加点

1、本次更新,元素冰属性伤害较为提高,所以刷图本人推荐用暗冰,较为划算。

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