《仙境幻想》战士天赋技能加点攻略【仙境幻想战士天赋】

一、永恒纪元戒战士天赋怎么加点 战士天赋加点图一览

1、你好楼主!百度贴吧会员达到6级就可应有涂鸦功能了,贴吧涂鸦暂时不支持动态的,但是可以在涂鸦的同时添加背景音乐的。

二、有点来去匆匆【仙境幻想吧】

1、@夙雪眷@小末Allen@Gaali@羽村玄雅@ab2214@丿伤巳凝荿疤つ@伪非资深没事,就是召唤一下,哈哈~人生何处不相逢~以下内容为复制粘贴,我也不知道为什么要拿过来12星座适合的《仙境幻想》职业、(水瓶座)只有你想不到的,没有我做不到的!——战士之剑圣天赋隆冬季节出生的水瓶座,是的发明家和革新家。

2、他们做事迅速,有意想不到的行动力。

3、就像擅长暴击的剑圣,在超快的攻击外,还时常伴有出人意料的暴击,也正好与瓶子的性格相吻合。

4、所以要是碰到练剑圣的瓶子们,你也只能自认倒霉了。

5、(双鱼座)纠结也是一种美德!——法师之毁灭天赋说起纠结,双鱼座才是12星座中的纠结鼻祖!作为一种与生俱来的气质,和“人不纠结妄双鱼”的信念,法师的毁灭天赋适合擅长自毁的双鱼们!不过,要小心的是,敢于自毁的人,毁起别人来,可是更加可怕的!(白羊座)天生解High人!——弓箭手之射手天赋坦白、直率、勇敢,这些都是白羊座的特质,然而随之而来的便是不迎合,不虚伪,感情用事这些容易遭人白目的性格。

6、就像弓箭手的射手天赋,精准,有冲劲,却从不因为特意讨好而卖弄那些花哨的特技。

7、射手天赋就像是天生为白羊座设定的,够直接才够爽快!(金牛座)毁灭别人?还是毁灭自己?——法师之毁灭天赋金牛座,以固执和爱钻牛角尖著称。

8、法师的毁灭天赋,以毁灭别人有时也顺便毁一下自己著称。

9、这二者,是性格和职业的结合。

10、不信,你就来试试!(双子座)我变,我变,我变变变!——弓箭手之猎人天赋双子座的大特点是什么?相信不少人会答“善变”吧!当然善变!双子座的思维力可是困着两个人呢!而仙境中善变的天赋想必就是弓箭手的猎人了!一会儿跑到这儿射两箭,一会儿跑到那儿放个陷阱,如此机敏善变的技能设置,想必双子操作起来一定是得心应手,正中下怀咯!(巨蟹座)让我照顾你!让我照顾你全家!——法师之生命天赋家庭归属感和责任感是巨蟹座与生俱来的特质,而看见弱者就想去照顾的他,是天生的**打造者!如果你身边有朋友是巨蟹座,那么劝他来《仙境幻想》练法师生命吧!这样的话,你就可以告别苦苦买血瓶的日子了!(狮子座)霸气外露的王者!——战士之野蛮天赋说到战士的野蛮天赋,那是高输出的典范!霸道的旋风斩,致死的秒杀,必然是喜欢唯我独尊,有强大占有欲的狮子座的首选!(处女座)要不,要不去死!——战士之守护天赋守护,顾名思义,在防御上是由不得一点马虎。

11、可身为战士,攻击上也是不输任何人的!所以,这个职业适合的就是一生都在追求的处女座!我们的目标是、打不死,也要耗死你!(天秤座)Hold住全场才够Fashion!——法师之平衡天赋平衡天赋,自然是敌我双方都要顾及到,如此高难度的事儿,就放心的交给天秤去做好了!一生都在紧紧Hold之中的天秤座,失衡对于他们来说,是人生中不可能出现的事情!(天蝎座)一半海水一半火焰!——弓箭手之猎人天赋临界深秋与冬日交接之时,诞生复杂的天蝎座!(星座书上都是这么说的。

12、)作为被誉为阴险毒辣的星座,弓箭手的猎人天赋,能在天蝎的复仇之路上,助其一臂之力!要知道,假死、放陷阱这些伎俩,对于天蝎,早已是家常便饭,习以为常咯!(射手座)状况外不是我的错!——弓箭手之射手天赋爱玩,是射手的大特点,总是游离在状况外,似乎也是他们的天生特质。

13、从某些方面来说,他们和白羊座的人有些相似,似乎都是永远长不大的孩子,不爱迎合,讨厌虚伪。

14、而射手天赋正好摒弃了他们所厌恶的,也正因为这点,想必成为了不少射手座的首选!(射手座选射手,理所应当嘛!)(摩羯座)对敌人仁慈,就是对自己残忍!——弓箭手之猎魔天赋猎魔的大特点就是可以大限度地降低敌人的防御,以增强自己的攻击。

15、而12星座中理性的摩羯,一定早已在心中算好这些攻防的算式,他们永远相信的道理就是、对敌人仁慈,就是对自己残忍!。

16、我是天蝎,但是表示对猎人木兴趣。

17、暑假玩玩守护。

19、天蝎表示不看好猎人其他也就那样了。

20、我擅长改变他人观点,唬人那些还是很有本事滴,经常把人绕晕。

22、继续看小说……米天赋加点图片不太想更新那篇攻略……目前拜托高人制作天赋模拟器中……。

23、嗯....我是什么星座来着?。

24、(天秤座)Hold住全场才够Fashion!——法师之平衡天赋平衡天赋,自然是敌我双方都要顾及到,如此高难度的事儿,就放心的交给天秤去做好了!一生都在紧紧Hold之中的天秤座,失衡对于他们来说,是人生中不可能出现的事情!还算准呢。

25、很喜欢平衡。

26、。

27、天秤……==但是像我这种毛都很渣的银真的可以两方都顾及得到么……。

28、辗转了很久才发现,猎人猎魔果然适合我了。

32、我确实是天蝎--。

33、明显对不上号。

三、梦幻之星OL2新起源全职业天赋与技能一览PSO2NGS职业加点攻略

1、FI战士收起FI战士FO法师GU鹰眼HU猎人RA游侠TE术士梦幻之星OL2新起源(PSO2NGS)职业天赋加点是游戏中角色培养的关键,各职业都有哪些天赋和技能?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业天赋与技能一览梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业天赋与技能一览参考加点主职FI双头加点主职FI双头+双小加点主职Fi拳套加点副职Gu加点副职特性Hu作为副职有霸体和高耐性天赋,职业武器相关天赋基本不限主职Fi作为副职有怪物倒下后增伤和增加普攻回pp的天赋Ra作为副职有异常抗性和可以使用远程武器步枪支援的天赋Gu作为副职有无差别普攻时增加PP回复的天赋Fo作为副职有瞬时增加PP回复量的PP转换天赋,有PP自然回复加速的天赋(PA发动中无效)Te作为副职有近距离怪物攻击加快光子爆发必杀槽积蓄的天赋,有弱点属性攻击增加光子爆发必杀槽积蓄的天赋职业天赋名称リミットブレイク/限界突破图标效果主职/Fi武器专用。

2、持续30秒,CD180秒,威力120%,被伤150%。

3、一定时间内受到伤害增加,武器威力提升。

4、名称リミットブレイクエンデュランス/限界突破保险图标效果主职专用。

5、限界突破中受到致命伤保留1血,5秒名称ディフィ_トアドバンテ_ジ/绊倒优势图标效果副职可用,高Lv主职物理威力115%,主职属性威力115%,副职物理威力105%,副职属性威力105%。

6、对倒地的敌人造成更多伤害。

7、名称ディフィ_トPPリカバリ_/绊倒PP恢复图标效果副职可用,高Lv主职物理回复倍率150%,主职属性回复倍率150%,副职物理回复倍率125%,副职属性回复倍率125%。

8、对倒地敌人攻击时,增加PP回复量。

9、名称ファイタ_スキップア_ツ/战士招式略过图标效果副职可用/Fi武器专用。

10、不按方向键时使用PA,可直接发动PA的后半部分。

11、名称セイムア_ツスキップアタックFi/同招式攻击略过Fi图标效果副职可用/Fi武器专用。

12、同一武器,连续使用相同的PA后再使用通常攻击会直接变成第3段的通常攻击。

13、名称アナザ_ア_ツスキップアタックFi/异招式攻击略过Fi图标效果副职可用/Fi武器专用。

14、同一武器,连续使用不同的PA后再使用通常攻击会直接变成第4段的通常攻击,高段数只有第3段或以下时变成终段。

15、名称ダガ_アタックエクストラ/双小剑额外攻击图标效果副职可用/双小剑专用。

16、通常攻击增加第4段。

17、名称アクセルドライブ/一方通行图标效果副职可用/双小剑专用。

18、PA发动后特定时机按下普通攻击会突进到敌人面前。

19、名称ダガ_スピンカウンタ_/双小剑急旋反击图标效果副职可用/双小剑专用。

20、使用武器动作格挡成功后使用通常攻击发动反击。

21、名称デッドリ_ア_チャ_/致命射手图标效果副职可用/双头剑专用。

22、身上有2层风镰的状态时,长按武器动作,将所有风镰转换成能量向敌人投掷武器。

23、释放过程并可以自然恢复PP。

24、名称スパイラルドライブ/螺旋风暴图标效果副职可用/双头剑专用。

25、身上有2层风镰的状态时,长按通常攻击,将所有风镰转换成能量,发动旋风。

26、名称セイバ_パリィカウンタ_/双头剑防御反击图标效果副职可用/双头剑专用。

27、武器动作格挡成功后用通常攻击可以进行反击。

28、名称セイバ_パリィアナザ_カウンタ_/双头剑异类格挡反击图标效果副职可用/双头剑专用。

29、武器动作格挡成功后再次使用武器动作可以进行特殊反击。

30、反击带有短距离位移和小范围攻击。

31、名称ナックルアタックエクストラ/拳套额外攻击图标效果副职可用/拳套专用。

32、拳套的通常攻击增加到大第5段。

33、名称ナックルアタックスイッチ/拳套回避切换图标效果副职可用/拳套专用。

34、通过武器动作回避成功后使用普通攻击直接能打出第5段通常攻击。

35、名称ナックルスウェ_カウンタ_/拳套后仰反击图标效果副职可用/拳套专用。

36、通过武器动作回避成功后会自动打出反击。

37、名称ナックルスウェ_カウンタ_プラス/拳套后仰反击Plus图标效果副职可用/拳套专用。

38、拳套后仰反击发动成功后再次使用武器动作可以追加一次反击。

39、拳套PA图标名称フォトンブラスト光子爆发威力效果攻击怪物积蓄槽释放强力大招。

40、图标名称通常攻击段数12345(EX)威力回复pp效果习得拳套额外攻击后可以使用第5段强力攻击4~5段向目标靠近移动。

41、图标名称武器アクション/武器动作效果短时间的摇摆动作,之后进行攻击。

42、①回避成功后使用武器动作使用拳套摇摆强力反击。

43、②回避成功后使用通常攻击可以使用第5段拳套额外攻击。

44、反击威力动作名称威力回复PP效果ダッシュアタック冲刺攻击飞跃攻击ステップアタック滑步攻击扣击ダイブアタック坠落攻击向地面坠落并叩击图标名称スウィフトラッシュ/迅捷突进威力750DPS消耗pp23效果一瞬间和怪物拉近距离后强力连打图标名称サウザンドブロウ/千锤万打威力1100DPS消耗pp32效果对面前的怪物高速连续攻击,后释放强力一击图标名称トライドライブ/审判烈拳威力620DPS消耗pp28效果踏步后释放3连击职业天赋リミットブレイク/限界突破主职/Fi武器专用。

45、持续30秒,CD180秒,威力120%,被伤150%。

46、一定时间内受到伤害增加,武器威力提升。

47、リミットブレイクエンデュランス/限界突破保险主职专用。

48、限界突破中受到致命伤保留1血,5秒ディフィ_トアドバンテ_ジ/绊倒优势副职可用,高Lv主职物理威力115%,主职属性威力115%,副职物理威力105%,副职属性威力105%。

49、对倒地的敌人造成更多伤害。

50、ディフィ_トPPリカバリ_/绊倒PP恢复副职可用,高Lv主职物理回复倍率150%,主职属性回复倍率150%,副职物理回复倍率125%,副职属性回复倍率125%。

51、对倒地敌人攻击时,增加PP回复量。

52、ファイタ_スキップア_ツ/战士招式略过副职可用/Fi武器专用。

53、不按方向键时使用PA,可直接发动PA的后半部分。

54、セイムア_ツスキップアタックFi/同招式攻击略过Fi效果副职可用/Fi武器专用。

55、同一武器,连续使用相同的PA后再使用通常攻击会直接变成第3段的通常攻击。

56、アナザ_ア_ツスキップアタックFi/异招式攻击略过Fi副职可用/Fi武器专用。

57、同一武器,连续使用不同的PA后再使用通常攻击会直接变成第4段的通常攻击,高段数只有第3段或以下时变成终段。

58、ダガ_アタックエクストラ/双小剑额外攻击副职可用/双小剑专用。

59、通常攻击增加第4段。

60、アクセルドライブ/一方通行副职可用/双小剑专用。

61、PA发动后特定时机按下普通攻击会突进到敌人面前。

62、名称ダガ_スピンカウンタ_/双小剑急旋反击副职可用/双小剑专用。

63、使用武器动作格挡成功后使用通常攻击发动反击。

64、デッドリ_ア_チャ_/致命射手副职可用/双头剑专用。

65、身上有2层风镰的状态时,长按武器动作,将所有风镰转换成能量向敌人投掷武器。

66、释放过程并可以自然恢复PP。

67、スパイラルドライブ/螺旋风暴效果副职可用/双头剑专用。

68、身上有2层风镰的状态时,长按通常攻击,将所有风镰转换成能量,发动旋风。

69、セイバ_パリィカウンタ_/双头剑防御反击副职可用/双头剑专用。

70、武器动作格挡成功后用通常攻击可以进行反击。

71、セイバ_パリィアナザ_カウンタ_/双头剑异类格挡反击副职可用/双头剑专用。

72、武器动作格挡成功后再次使用武器动作可以进行特殊反击。

73、反击带有短距离位移和小范围攻击。

74、ナックルアタックエクストラ/拳套额外攻击副职可用/拳套专用。

75、拳套的通常攻击增加到大第5段。

76、ナックルアタックスイッチ/拳套回避切换副职可用/拳套专用。

77、通过武器动作回避成功后使用普通攻击直接能打出第5段通常攻击。

78、ナックルスウェ_カウンタ_/拳套后仰反击副职可用/拳套专用。

79、通过武器动作回避成功后会自动打出反击。

80、ナックルスウェ_カウンタ_プラス/拳套后仰反击Plus副职可用/拳套专用。

81、拳套后仰反击发动成功后再次使用武器动作可以追加一次反击。

82、拳套PAフォトンブラスト光子爆发攻击怪物积蓄槽释放强力大招。

83、通常攻击段数12345(EX)习得拳套额外攻击后可以使用第5段强力攻击4~5段向目标靠近移动。

84、武器アクション/武器动作短时间的摇摆动作,之后进行攻击。

85、①回避成功后使用武器动作使用拳套摇摆强力反击。

86、②回避成功后使用通常攻击可以使用第5段拳套额外攻击。

87、ダッシュアタック冲刺攻击ステップアタック滑步攻击ダイブアタック坠落攻击スウィフトラッシュ/迅捷突进威力750消耗pp23一瞬间和怪物拉近距离后强力连打サウザンドブロウ/千锤万打威力1100消耗pp32对面前的怪物高速连续攻击,后释放强力一击トライドライブ/审判烈拳威力620消耗pp28踏步后释放3连击。

四、仙境幻想【战士 野蛮天赋加点篇】 个人意见,欢迎讨论。_仙境幻想吧

1、剑专精10/20每一点可加1点物攻。

2、(加到10可提升150HP)强化重击20/20可提升重击技能伤害强化跳跃1/1不解释。

3、斩杀10/20伤害增加10%(10点可增加魔防2%)剑术大师10/20可加1也可加10可以把这个10点补在上面其实那一下普通攻击对于野蛮系天赋也没什么个人意见如果说没有间隔3秒也许会考虑加满一下。

4、主要加10后的7%比较诱人。

5、(主要把后面的技能给堆满这样才没有前置)野蛮咆哮1/1狠不错的技能团队型的BUFF200点的攻击不错了。

6、强化致死打击10/20这个技能也是为了60级的致死打击做铺垫可以增加致死打击技能的攻击还可以。

7、旋风攻击1/1野蛮终技能。

8、是个群攻还可以。

9、            总消耗因个人意见仅供大家参考,祝大家游戏愉快,个人喜欢野蛮战士系职业。

10、欢迎讨论。

11、。

12、imsorry忘记了..1楼是度娘的..。

13、展示一下本人小小成绩..见笑了大家~王者之路新区。

15、  这是第一次的套装..(猎狐套)。

16、虽然这些都不是什么很好的装备但是这些装备记载了新手们上手之路的艰辛历程..。

17、     欢迎来王者之心,现在又出新区了。

18、S6我在S5。

19、小战士。

21、呵呵,我先在S5玩玩练上手在慢慢的来.。

22、主要舍不得的是S5的兄弟们那~。

23、这个披风在我们S5卖疯了..。

24、正在努力中..。

25、大家游戏愉快~一起努力共同进步~。

26、要睡觉了伙计们..我在(海盗巢穴)挂机中..。

27、大家早~起了,,但是要去上班..唉,,还想继续冲级那。

29、不过早上是怪滋的,朋友们都在偷懒啊~那精英怪我不客气了~嘿嘿~爽。

30、。

五、【自由评测】战士天赋技能全解析(转178)【神魔大陆吧】

1、战士不外乎几个技能,晕眩,猛击,攻击类的技能。

2、下面介绍战士的几个技能分支。

3、战士的三个分支是、(生存)   (嗜血)    (狂暴)照例逐个分析,依次排列是技能名称,(0/5)代表可以提升的天赋技能等级,下面是关于技能的内容。

4、第一排技能属于基本天赋,第二排技能需要第一排技能加到5才能开始点,类推,第三排要第四排要第五排要20第一分支、(生存)             破坏(0/5)                                                                                      防御战歌(0/5)(降低目标的防御值)                                                                                 (提高自身防御)          增强闪电斩(0/3)                                                                               战斗狂人(0/5)                                                        轻蔑(0/3)(增强闪电斩的攻击力)                                                                        (战斗姿态下防御力提升)                                           (增加技能施放后的仇恨值)。

5、        破胆咆哮(0/4)                                战神之悟(0/4)                                                                                                           强壮(0/3)(附加诅咒额外的伤害值)                   (减少战神之佑技能的冷却时间)                                                                                   (提升本身的生命上限)           破胆(0/3)                                   破魔之风(0/5)                                                                                                           防御强化(0/3)                                  (有几率打断敌人的施法)                  (削弱目标的风系抗性)                                                                                                  (提升自身物理抗性)。

6、                                                             讽魔斩(0/4)                                                                                                         风之抵御(0/3)                                                     (有几率使得技能能嘲讽)                                                                                            (提升自身风系抗性)   第二分支、(嗜血)                    猛攻(0/5)                                     冲刺(0/2)                                    冲锋之秘(0/3)(附加额外攻击力)                                       (减少冲锋技能的距离)                   (减少冲锋技能的冷却时间)                    斩击(0/3)                                风之战歌(0/5)                                        闪电沼泽(0/3)。

7、(提升猛击的暴击几率)                            (提升风系和物理精通)                            (提高技能减速的几率)                  血光占(0/4)                              生命绽放(0/5)                                                                                                      沉稳(0/3)(魔击技能附加额外的攻击力)                        (血怒姿态下血上限提升)                                                                                    (被打断技能的几率下降)                   割裂(0/3)                                 战神庇护(0/3)                               血杀(0/3)        (提升血光斩的流血几率)                   (提升战神之佑的持续时间)               (增加血饮斩的额外附加攻击力)                 摆脱(0/3)                                                                                           热血(0/3)                                                  剑术精通(0/5)。

8、(提升几率解除定身状态)                                                                             (减少血饮斩的冷却时间)                                    (提升自身物理精通)第三分支、(狂暴)               狂暴(0/5)                                  绝杀闪电(0/5)  (狂暴姿态下攻击力提升)                        (闪电斩在杀人后攻击力提升)             冲锋余威(0/5)                             闪电之秘(0/3)                                  战歌精进(0/3)   (提升猛击获得无冷却的几率)                (减少闪电斩的技能冷却时间)              (战歌获得额外的精通)            战神狂暴(0/3)                            威慑咆哮(0/4)                                    狂暴战歌(0/3)(提升物理致命一击)                             (降低范围内的敌人闪避)                      (提升战歌的额外攻击力)                                                                      怒吼(0/3)                                      破魔(0/4)                                                         风之掌握(0/4)。

9、                                                           (提升威慑咆哮技能的持续时间)               (降低目标的物理抗性)                                             (风系精通提升)              急速之秘(0/3)                                    血伤之触(0/3)                             乱舞(0/4)   (提升急速冲刺技能的持续时间)              (降低目标的调节效果和受到调节效果)     (提升闪电斩的暴击率)可以看出,许多职业的主要技能也都是那几个,而提升该技能的天赋等级才是关键。

10、有人问神魔的天赋系统可以和WOW媲美吗?我估计每个人练的角色都会有自己的特点,关键是看自己怎么去定位自己的职业和地位。

11、怎么样研究使得自己的职业更富有生命力和强大性。

12、哈哈,一切皆是等待实战吧。

13、实战出真知。

14、理论始终是理论。

15、好了,三个分支陈述完了,想多了解技能,就要仔细看了,选择自己职业的分支,专修一样,或者双修,都是未来重要的步骤。

16、血魔属于中距离和近距离技能施放的职业,又是属于诅咒类可吸血,较高的职业,更是一个新颖有挑战性的职业,相信未来对血魔的研究还会精进几倍。

17、希望到时大家都能多多分享!!。

27、怎么。

30、怎么。

33、百度。

35、让人摸不着头脑。

40、我服了。

41、既然出来了。

42、那个就给和谐了。

44、也不排版。

45、就是没排版。

47、结果百度说不让发。

49、那我想发个排版过。

51、又不让。

55、回复、10楼有_游魂°就有俺的存在。

56、回复、11楼不要骚扰我妹妹。

六、仙境幻想战士初期练级经验

1、首先通过官网或者其他网址获得激活码其他途径不多说了,激活游戏进入游戏创建角色根据个人喜好我是战士,进入了游戏先把熟悉操作的新手任务做完拿了新手装备就可以开始打怪了,这个游戏的操作感和打击感很好画面不错Q版风,点1或者左键打怪5个后回去交任务之后一直随任务做下去做到合武器时合出不好的武器就去跳蚤超市买材料有时还会出现0元20-25技能书或者橙色配方 。

2、【也有别的颜色】和某某的装饰这时不要犹豫买下来就行了没魔晶的朋友可以买一坨 【就是大便】看上面的数量再倒卖给商店 。

3、【一个大便80魔晶上面不管几个统一300】在合武器那个任务的地方杀猪会有大便不要多想捡起来你获得了隐藏任务从杀督军开使以后没个头目都会爆材料 【注:蜜蜂的针打圣母原野上的蜜蜂窝可能出现蜜蜂王杀了他就会爆了】拉姆海岸任务的草莓也可以采集到,在神秘祭坛旁边有个支线,愿池也有17-20是个坎去找寻魔人和收藏家任务做了就19多了这时去合武器任务的地方狂杀精英点灵魂架子一会就20了攻略到此结束~~~ 【补:支线任务都做完了还有循环任务一次几千任务名字后面是没有古罗马数字和阿拉伯数字的这总任务建议别做】。

七、【图片】《决战》各职业属性点技能技能点加点攻略_决战吧

1、《决战》各职业属性点技能技能点加点攻略各位老铁在《决战》游戏里经常会碰到尴尬的事情,个人感觉属性点和技能点加错的问题频繁出现。

2、还好游戏商城有圣药等物品可以重新分配。

3、不过还是有很多平明玩家还是望而生畏,重新练号。

4、为避免这样的失误,我就个人观点为大家普及一下各个职业的属性点和技能点的分配问题。

5、战士职业、力量、2点力量1点攻击。

6、不用说,加满。

7、体质、1点体质5点血,2点体质1点防。

8、力量满了剩余全它。

9、敏捷、战士职业纯粹为了拿的起武器而满足加点要求,一般反三武器需要23点敏捷、反一武器需要25点敏捷,别多加了,加了浪费。

10、至于智慧、智力,基本没用,除非脑洞大开练个魔剑,这个本人不予置评。

11、技能点分配如下、精神集中、穿刺、回复三个技能点加满,闪避剩多少加多少,到100级选择怒击技能。

12、很多人要问了,回复有毛用,加满**啊!哈哈,别这样说,回复是没用,只不过为了120级技能做铺垫,到120级的时候直接把回复替换成超级防御或防御(个人喜好),技能点可以多出3点,那可是相当可观啊。

13、130级以后自己看着办,基本不会加错。

14、法师职业、智慧、3点智慧2点攻。

15、不用说,加满它。

16、体质、2点体质7点血,1点防。

17、剩余的就加它了。

18、力量、对法师来说也是没用的技能,纯粹为了满足武器装备需求。

19、高的暗影铠甲要求力量24点,注意别多加了。

20、至于敏捷、智力基本没用,不要加。

21、除非练智力法师,上智力石头,个人不予置评。

22、技能点分配如下、精神回复、魔法精修、法术大师加满,精神强化剩多少是多少。

23、到100级选择怒击技能。

24、120级的时候直接把精神回复替换成超级防御或防御(个人喜好)。

25、130级以后自己看着办,基本不会加错。

26、拳头职业、这个职业比较特殊,主要在属性点分配方面,有体制拳和力量拳之分,看个人喜好。

27、如果练体质拳就把体质加满,力量次之。

28、如果练力量拳就把力量加满,体质次之。

29、敏捷、拳头职业纯粹为了拿的起武器而满足加点要求,一般龙S武器需要22点敏捷、不带S武器需要25点敏捷,别多加了,加了浪费。

30、至于智慧、智力,基本没用千万别加。

31、技能点分配如下、兴奋、反击、自我医疗加满,钢铁皮肤剩多少加多少。

32、到100级选择怒击技能。

33、120级的时候直接把自我医疗替换成超级防御或防御(个人喜好)。

34、130级以后自己看着办,基本不会加错。

35、枪职业、敏捷、2点敏捷1点攻,主推属性,加满它。

36、体质、1点体质4点血,2点体质1点防。

37、剩余点数就加它了。

38、力量、枪职业纯粹为了拿的起武器而满足加点要求,一般龙G6武器需要25点力量、不带S武器需要27点力量,别多加了,加了浪费。

39、至于智慧、智力,基本没用千万别加。

40、技能点分配如下、枪械大师、连射、灵动加满,狙击剩多少加多少。

41、到100级选择怒击技能。

42、120级的时候直接把枪械大师替换成超级防御或防御(个人喜好)。

43、130级以后自己看着办,基本不会加错。

44、各位老铁,这个是本人玩多年《决战》的各职业加点心得,希望能为各位老铁提供微薄的帮助。

45、祝老铁们在《决战》玩的开心!锐我公司《决战》越办越旺!我所在的战区、战盟崛起我现在的角色名、山水。

46、怎么不早发,上次我120级,直接把技能点替换错了,还要花50块买个圣药,不然就是省了!以前还经常把技能点少的替换掉,以后要把没用的技能点加满再替换了,少了好几点技能啊!高手!。

47、误人子弟的加点·决战技能加点根据装备选择·游戏得追求理解完全不一样··你这攻略运用一道菜名·虾扯蛋。

48、写的不错,有参考价值,希望这样的帖子越来越多!。

49、写的不错,有参考价值。

50、完全在乱说。

51、这个游戏哪里能下载,手游还是电脑版。

52、别的不说,那下都会为了洗点去吃重生蛋糕的,装备全靠小装备去堆的然后卡在上面,比如法师,就根本不会去加1点力量,有那种30力量的初始装备?我没记错的话!。

八、永恒纪元戒战士天赋加点攻略

1、永恒纪元戒官方版v1类型、角色扮演大小、188MB评分、6平台、标签、即时战斗男生精选网络手游魔幻永恒纪元戒战士天赋加点攻略、战士天赋强加点推荐,对于战士天赋的加点,目前有很多种,今天作者为大家推荐的是适合你的。

2、永恒纪元戒战士天赋加点攻略因为天赋点是每升一级才给一点,这对于像我这样的玩家来说这一点珍贵,所以要用的话也要用在刀刃上。

3、对于刚升巅峰的玩家来说,巅峰一级会给10天赋点,拿到天赋点后先不要急着去加,要去了解一下每个天赋的作用,了解后再确定是加力量天赋还是体力天赋,本人选择的是力量天赋。

4、确定好后先把给的十点拿出6点加到攻击系,因为你会发现要加通用需要攻击系6点,剩余4点可以防御系生命汲取,因为作为战士好先把防御的不屈精神点出来,所谓不屈玩家通俗的说是0血不死,满级93%几率,无冷却时间,这是战士的神技。

5、后期每升一级,就把天赋点加到生命汲取,激活不屈需要防御系投入11点,生命汲取6点,那先期可以把生命汲取加满,对血量恢复有很大帮助。

6、然后加一点兵器破碎或者神光祝福(本人选择的是兵器破碎,满级降低敌人15%攻击力,持续5秒),这里别忘记力量点的问题,不屈精神需要1630力量点,这里可以到聚魂里升级力量核心来满足要求,具体不细说。

7、后期就是把不屈点满,先不要急着追求战力。

8、不屈精神加满后,再升级可以在攻击系和通用系配合加点,本人攻击系目前投入12点,6点狂战者,3点野蛮冲撞,3点致命伤痕,野蛮冲撞可以造成持续伤害,满级持续5秒,是个很棒的天赋,致命伤痕是对流血敌人额外造成伤害加成,本人选择他是因为我想把攻击系刺杀点出来,因为刺杀满级会加25%斩杀几率,加上暗袭之戒本身25%的斩杀几率一共是50%,这样的斩杀率也很很吊的。

9、本人刺杀天赋还没有激活,后期会主要走攻击系右路,因为我觉得左路后的5秒不死和右路0.2秒攻击一次来比的话,我还是喜欢攻击,毕竟生存机会大一些。

10、随着需求,玩家可以把天赋点加到通用上,因为我现在等级比较低,对于通用左路好还是右路好并不清楚,我的思路是先把通用右路生命强化点出来,满级吸收20%伤害,加上装备提供的30%可以到50%多,这样的减伤谁不想要。

11、后期本人偏向通用左路,这个根据每个人额偏好来加吧,等到所有的你需求的天赋都激活后就可以慢慢升级这些天赋了,或是加满,或是把天赋加到攻击系的天降烈焰或者防御系的翅膀精通,具体就看个人需求了。

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