魔兽世界先发制人任务怎么做【先发制人怎么做】

一、魔兽世界TBC怀旧服蕾希鸦巢:先发制人怎么完成

1、第一步:首先去找白骨荒野难民车队的觉醒者基尔利克对话接取任务。。

2、第二步:然后来到图中的位置熄灭沙拉斯鸦巢的4簇信号火焰。。

3、第三步:后完成后回到任务NPC处交任务即可。。

二、6.0魔兽世界变成超大木侯熊是怎么变得?

1、第一步:首先去找白骨荒野难民车队的觉醒者基尔利克对话接取任务。

三、人物志【只要心怀怜悯,就会手下留情,我从无怜悯,故我绝不留情】【金色平原吧】

1、亚托利斯·血寂种族、血精灵(亡灵)年龄、263职业、死亡骑士语言、萨拉斯语,通用语,兽人语信仰、秩序组织、银焰之刃阵营、守序中立武器、符文剑(血之挽歌)个人简介、        作为一名军人,无论是生前,还是死后。

2、亚托利斯命中注定要一生奔波于战场。

3、他善于窥探敌人的内心,在战场上总能先发制人。

4、凭借着坚强的决心,亚托利斯为心中的理想不断拼杀着。

5、历经的磨难已经将他变成了一个冷酷的杀手。

6、在他卸下盔甲时,裸露的身躯上清晰地刻着一道道战争的印痕。

7、当夜深人静的时刻,他时常忏悔过去所做的一切,直到黎明。

8、。

9、祝福你,我的同胞。

11、死亡骑士都是首守序邪恶吧。

12、萨萨里安——守序善良只要是骑士都是守序的,无论是什么骑士。

13、大部分黑锋骑士,都是守序中立。

14、如果是RP冰冠堡里面的死亡骑士才是守序邪恶。

16、错,阵营划分并不是看他为哪一方服务,而是看他的行事方式。

17、食尸鬼,疫病,亵渎,非邪恶者不可为也。

18、守序邪恶不代表他会和善良阵营格格不入,比如遵循忠诚信条,服从纪律之类的守序邪恶者就可以扮演在服从命令,信仰,律法和契约的条件下为善良阵营服务。

20、死亡骑士确实是邪恶阵营,没有别的可能。

21、但是萨萨里安却是一个特例…他脱离巫妖王后被派往联盟,他一直为联盟做事,但并不完全受联盟约束,就这一点来看…他应该算是…恩…其实我记不大清…但也不可能是写的吧?所以你说的“没有别的可能”了…LS…。

22、擦…又出错字…有一句应该是“但也不可能是邪恶吧?”。

23、嘛,邪恶就是邪恶,不会因为谁服务他就不是邪恶了。

24、DND阵营设定就是这样。

25、萨萨里安再怎么做好人,他也是“邪恶”的。

26、死亡骑士的秽邪之气,他们的信条都不可谓不邪恶。

27、如果有异议请找BLZ.如果没搞清楚九大阵营的定义,请去精华帖区找我的那篇帖子。

28、爪机不想解释太多。

30、守序邪恶之人,是不可能为他人着想。

31、如果你做过死亡骑士新手任务,你就会知道,萨萨里安对于战友库尔迪拉的失踪十分担心。

32、如果你做过北风苔原关于萨萨里安的任务线,你就会了解他对妹妹以及长官的怜悯。

33、没错,萨萨里安是守序善良,一个邪恶之人不可能存在怜悯之心。

34、至于黑锋骑士,大部分都是怀有复仇之心。

35、但他们内心很清楚,谁才是他们的敌人。

36、在达里安大领主的引领下,他们为了生存必须选择盟友,并愿意遵守订下的盟约。

37、自由意识的黑锋骑士不等于由巫妖王掌控的天灾骑士。

38、DND规则,在很多时候都已经证明了,不完全适用与WOWDND中,死亡骑士必须守序邪恶DND中,德鲁伊必须中立。

39、(以玛法里奥大师为代表的德鲁伊如果是中立,他会拯救世界?)DND中,牧师会存在暗影牧师这种东西嘛但WOW中,真的是这样吗。

40、中立的取向是,世界平衡向哪一方倾斜,他们就去另一方维护平衡。

41、玛法里奥中立无误。

42、牧师不是守序的,一般是中立善良,行为只受教义约束。

43、月神祭司用暗影你可以理解为她们是守望者的祭司,或者干脆游戏性。

44、牧师的精神神术被游戏性化为暗影而已,暗影只是他们因信仰而具备的精神心灵能力的游戏性表现而已。

45、。

46、魔兽世界TRPG规则是存在的,暴雪有它的DND规则书。

47、其MMORPG游戏的内在逻辑都是DND的那一套。

49、你应该了解燃烧军团的入侵吧,艾萨拉女王的时代。

50、玛法里奥大师作为一名年轻的学者,为何会与他的弟弟以及泰兰德一起去拯救百姓呢。

51、这并非只是为了自然环境,而是为了当时的暗夜平民,人民的利益。

52、中立的人,是不会考虑大众人民的利益。

53、这点,你应该很熟悉月神殿的祭司,不存在暗影牧师这一说法。

54、这点正如你说的游戏性的东西。

55、我见过的暗夜精灵暗影牧师,就是上古之神的祭司。

56、显然这与月神殿已经相隔太远了。

57、。

四、回复:心情:魔兽装备里 适合你的就是大坏蛋面具【魔兽世界吧】

1、丁寂,你真坏,你总是惹我伤心惹我难过,然,我在为你哭,而你却不知道。

2、我们一起度过的第一个冬天,我想为你织一条围巾,我学了一个月,又练习了一个星期,笨手笨脚的我才学会了在别人眼里可能看来很简单的情侣扣。

3、我没有吃午饭,花了整整一天的时间才织好那条围巾,兴高采烈的拿给你。

4、同学都说我疯了,为了织条围巾不吃饭,然后说那个男生太幸福了,因为有女生爱他爱到肯不吃饭给他织围巾。

5、而我只是想,看你带上那条围巾。

6、可是你没有带,甚至没有说过多称赞的话,只是随口说了句织的这么快啊。

7、晚上放学,我见你不高兴,你说你们班有个女生给一个男生织的围巾跟我给你织的围巾用的是一样的线。

8、而你不喜欢和别人一样的东西,所以我学了一个月,织了一整天的围巾就被打入冷宫。

9、那天晚上,我哭了很久很久,那是一种被从心底散发出来的冷气所包围的哭。

10、那是我第一次为你哭,而你却不知道。

11、那条围巾,你从来都没带过,后居然不知道被丢到了什么地方。

12、呵,是我织的太差,你嫌带着那样一条围巾丢你人了么?  你可以让我赌气而哭,生气而哭,但是你不可以,让我在哭的时候有那种被凉气包围的心寒。

13、那年冬天,下了学校那边的第一场雪,你说你去年没有看到的下雪,今年我陪你看了。

14、好朋友说一起看第一场雪的人,可以永远在一起,我相信了,我挽着你,真的觉得很幸福。

15、我说我只要你爱我,只要我们永远在一起,我就会觉得很幸福。

16、你说我那么容易满足,是的,我是很容易满足,可是丁寂,你连那么一点满足都不肯给我。

17、有次我带了一罐猪肉罐头和牛肉罐头问你喜欢猪还是喜欢牛,你毫不犹豫的说你喜欢猪,我诡笑,说你总是说我是猪,莫非是因为喜欢我?你承认了。

18、我喜欢说你是猪,大概也是因为爱你吧。

19、只是以后,我再也不会叫你猪了,因为你,再也不是我的猪,我再也不会,想宠一头宠物猪那样宠你了。

20、丁寂,你真坏,我为你做了那么多,难道你都浑然不觉么。

21、每次吃饭,我都会问你想吃什么,我知道你喜欢吃豆腐干,喜欢吃花生,喜欢吃鸡,喜欢吃丸子,或者吃点白菜,山药也可以。

22、所以,我每次都会先挑你喜欢吃的东西买,我跟你在一起吃过那么多次饭,你见过我吃豆腐吗?因为你不喜欢,所以我已经半年多没吃过我一直喜欢的豆腐了。

23、我不喜欢吃花生,所以每次买花生我都是挑里面的黄瓜和胡萝卜吃,而那种纯粉团制作的丸子,偶尔吃次还行,可是你很喜欢吃,所以我们经常吃,你知道我吃那个吃的有多腻么。

24、因为你懒得去买饭,就以“女生打饭给的多”为借口打发我去买饭,或者吃到一半突然想喝稀饭,都是我去买。

25、丁寂,你见过别的情侣,也是女生去买饭吗?在网吧上网,每次网卡没钱的时候都是我去冲,因为你忙,你忙着升级,忙着下卡拉赞,而我无论在做什么都应该先去充卡,是么。

26、你心情不好会跟我赌气,会对我冷言冷语,会因为不高兴而让我哄你吃饭。

27、你见过哪对情侣是女生哄男生吃饭?而我却要买来饭哄你吃下去。

28、可是哄的次数多了,连我都会累。

29、你自己心情好了,便又开始兴高采烈,刚刚被你伤了心的我,就要陪你一起笑,因为我看着你开心的样子,不忍心责怪你。

30、可是你总不能,每次都这样伤我心,每次都要我哄你吃饭吧?。

31、 你从一开始说要给我洗衣服,到习惯了每次让我在你楼底下等着,等你把一堆脏衣服直接扔给我,让我在满楼女生的注视下抱着一堆男生衣服走上女生宿舍楼。

32、等我把洗干净的衣服还给你,你还要因为我下楼晚了而责怪我。

33、我想干脆别给你衣服了,看你能穿什么,可是我不忍心。

34、你总是上网,被别人带着玩魔兽世界。

35、所以我陪你一起玩,我听你的建议或者说是强制性的要求开了一个亡灵法师,从一拿鼠标就头晕转向,到终于勉强上手,我已经在很用心的学习魔兽,甚至比学功课还要认真。

36、你却偶尔指点我一下,就跟别人去升级,我知道对你来说重要的是升级,而对我来说重要的是你。

37、我记得,你心情好的时候给我100G让我随便买个宠物,而我之花个50G买了个非战斗宠物的时候你又舍不得,抱怨我花钱多,我很委屈。

38、原来你心情好的时候给我的G,只是给我摆着好看用的,而不是让我花的。

39、别人都说如果一个男人很爱一个女人,他会舍得在她身上花钱,而你,仅仅因为50G就责怪我,我不敢想象,如果有一天,我花掉的是你的人民币,你会怎样对我。

40、我想让你陪我玩魔兽,要不然我会很无聊,我让你带我下副本,宁可让你打几个怪就坐下吃喝,慢慢陪我刷,也不愿意让你给我G,找法伤过千的法师来带。

41、你总是嫌我慢,嫌我浪费时间,或者,是嫌我拖你后腿吧。

42、每次我走错了路,你就说我笨,冲我怨声怨气,你怎么不想想,从来没玩过网游的我,怎么可能一上来就把魔兽玩好?  后来你带腻了,只肯在你没有任务做,没有人带你的情况下才带我玩,如果你哪天突然说带我下副本,就算我正在和别人组队玩得高兴也要立刻脱离队伍急急的赶到副本门口,连清理背包和修理装备的时间你都不肯给我。

43、你有60级马,而我只有靠自己的两条腿,可你每次都抱怨我慢。

44、抱怨我总是迷路,抱怨我引怪。

45、你刷的太快,离我太远,我总是看不到你的人影,你没清干净的怪总是这时候找上我,杀死我,当有一群级别比我高的精英一起冲向我而你不在我身边的时候,我真的很无助,可是你还要抱怨我引怪。

46、你说你要抓紧升到70级,你说等你满级就有时间陪我了,所以我就等你。

47、可是等你满级你就更忙了,组副本,拿牌子,换紫装。

48、70之后,你一次带我下的副本是剃刀高地,你跑的太远所以我死了,正好和你一起下副本的朋友来了,你就直接让我自己去跑尸,自己卢石回家,然后你就去了外域。

49、丁寂,你真坏,我那么爱你,那么在乎你,你难道就不能对我稍微有耐心一点,稍微体贴一点?而我做了这么多,后就落了个“一点主见都没有”的下场,丁寂,你太伤我心了。

50、丁寂,你真坏,你总是惹我哭,惹我伤心,而每次,只要你稍微一道歉,我就会原谅你,又会重新忍不住对你好。

51、可是,你惹我哭的越来越多,道歉却越来越少。

52、我知道你有时候脾气会不好,我甚至,已经能容忍你冲我发脾气闹情绪,可是你总不能,每次都伤我的心而要我先去哄你。

53、其实很多时候,我只是想等你一句歉意的话,只想听你说你不是故意气我的,只想听你说你还会对我好。

54、可是你,丁寂,你太让我失望了,也太让我心冷了。

55、。

56、我觉得我们吵架分手了,是因为有些话没有谈好,所以我主动跟你谈,我说我觉得你不够爱我,不够关心我,我只是,想让你说你很爱我,你会关心我,你会心疼我,而不是,听你说分手。

57、我不在人前流泪,可是我究竟有多难过,枕头可以证明,每天,枕头都会湿漉漉一大片,每天晚上,我都开着手机睡不着觉,因为我习惯了晚上给你打电话,我希望,听到手机的震动,可是,从来都是失望。

58、我有时候真的怀疑,你不肯先向我低头,究竟是你太倔强,还是我在你心里根本不重要?我知道你会说我不信任你,可是总是这样,我忍不住要怀疑我在你心里的地位。

59、一个男人爱一个女人,会宁可她伤心难过哭湿枕头而不去管她?我真的不知道,该怎么办才好。

60、每次我都狠下心,对自己说不会再想你,不会再管你,然而每次,我都做不到。

61、我打你电话,打到你关机。

62、呵,别的情侣吵架,都是男生给女生打电话,打到那女生开机接电话为止。

63、而我们,却是我给你打电话打到你关机为止。

64、我跑去找你,一间一间的网吧找你,幸好,在网吧里我还能忍住眼泪,要不然,又丢人了。

65、出了网吧,我开始哭,坐在地上哭到说不出话,你只是看着我,说着我的不对。

66、你说我们以后还是好朋友。

67、我还是不停的说,说我的委屈说我的心酸,连我都觉得自己很可悲,说完了我就会走,再也不会见你了。

68、而终,你还是心软了,抱我了,哄我了,说老婆我错了。

69、然后,我所有的坚强都在那一瞬间摧毁。

70、然后我们和好了,我真的以为,我们能向以前一样,可是那次,你真的是太伤我心了,丁寂。

71、我每个周六起个大早陪你去网吧,有一次你带我刷血色,然后你就被踢下线了,眼睁睁看着自己的号被盗,那是你说你号上有400G。

72、然后你就闹情绪要走,我就陪你走,然后路上你就说了那么伤我心的话,还冲我发脾气,你说让我愿意听就听,不愿意听就走。

73、所以我就走了,你还没等到我走就自己转身走了。

74、我在宿舍伤心了一下午后赌气去网吧,我看到你一直在线,直到吃饭才想起来我,因为你身上没钱。

75、如果你身上有钱,恐怕连吃饭都想不起来我吧。

76、你给我打电话,我没接,我知道你没钱吃饭,所以我只想小小的惩罚你一下,我知道你还会再打电话的,那么我就会问你饿不饿,问你想吃什么我们一起去吃。

77、可是你没有,我又不能打回去,所以我满脑子都是你,饭都吃不下去。

78、你一直不肯给我打电话,而我,是被你赶走的,又哪有脸皮给你打电话呢。

79、你宁可,借钱吃饭,都不肯来找我。

80、我等你的电话,一直等了两天,直到等来了你说分手。

81、我晚上给你打电话,你总算在响了半天之后接了,我说你真的一定要分手么,你那么斩钉截铁的说是。

82、我说我们这次分手,就再也没有可能在一起了,你还是说分手。

83、你忘了么,你说过不会再说分手的。

84、错的是你,而你却先发制人。

85、如果说我以前只是伤心,那么这次就是死心了。

86、我剪了我们以前的大头贴。

87、因为我知道,你不会再回来了,我不能,留着那徒增伤感的东西一点点吞噬我的心脏。

88、可是后,我还是留了两张,一张是我认为照的很好的,还有一张是一直放在你钱包里的,那上面有你的气息,我舍不得剪。

89、我即使在剪那些照片的时候,都是小心翼翼的从中间剪开,而没有剪坏你的脸,因为即使是照片,都会让我心疼。

90、。

91、分手之后,一天同学突然说,发现我近不常笑了,以前我总是很爱笑,我才意识到,原来,我的喜怒哀乐都与你有关。

92、丁寂,你真坏啊,你怎么舍得,这么让我难过。

93、分手之后放假,我还每天每天不能自拔的想你,而你,却带着一个女生回家,天天陪她玩,连网都没时间上。

94、你以前,什么时候,肯这样陪过我?只是你现在,只怕再也想不起我来了吧,丁寂。

95、丁寂,我有时候真的很恨你啊,恨到哭,恨到无法自拔的想你。

96、可是丁寂,你,哪怕有一点点的想念我?  你的好朋友找我谈,说我和你有多配,他希望看到我和你一直走下去。

97、我对他说了那些我想告诉你说却没有说出的话。

98、他说那都是他女朋友对他做的事。

99、是的,别人,都是女生任性,男生包容女生,而你,而我们(请允许我用这个我已经没有资格再用的称呼),都是我在容忍你。

100、他说我为什么不肯把这些委屈告诉你,可是丁寂,我告诉你,你会听吗。

101、他说我们俩应该在好好谈一谈,可是,丁寂,每次我一跟你说话,一跟你谈我的想法,你都会丢下我走开,那么,你会跟我好好谈么。

102、他说两个人,总有一个人要包容另一个人。

103、丁寂,我可以包容你,我可以容忍你任性,可是,你总不能这样,一次又一次的伤我心,伤到我心碎为止。

104、丁寂,我是真的希望,能和你一直走下去,是你让我,有了“永远”的念头,可是丁寂,你给了我希望,让我都傻乎乎的相信你了,然后你又扼断我所有的信念。

105、我真的,没有信心再陪你一直走下去了,尽管,我很爱你,很爱你,尽管,我是第一次爱一个人。

106、丁寂,你以后,会找到一个比我更爱你,全心全意对你好的女生吗?  丁寂,我想忘掉你,可是我做不到,那么,我只好收藏其所有关于你的记忆,以后偶尔拿出来,或许会喜忧参半吧。

107、丁寂,我会记得你。

108、我会记得你的好。

109、我会记得,那段刚到一个陌生地方的寂寞日子,是你陪我聊天,给我勇气,让我在陌生的寒冷里,得到一点点温暖。

110、我会记得,你八月十五的晚上出去喝酒,给你发短信你不回,我担心的睡不着觉,只为等你一个电话。

111、我也记得,你回来之后已是半夜,而你说你不知道怎么回事就想给我打电话,从那天开始,我知道我们的关系开始暧昧。

112、我会记得,有一次聊天,我说你不准欺负我,不准惹我,然后很无赖的说,谁让你认识我呢,然后你说好,你说“谁让我喜欢你呢”。

113、我会记得,你问我喜不喜欢你,我故意不说的时候你很难过很伤心的样子,虽然隔着QQ,可是很奇怪的,我总能感觉到QQ那边你的心情。

114、我会记得,你第一次牵我手的时候预谋了半天,可是设想的n种场景一种都没用上。

115、你那么紧张,牢牢的攥着我的手,好像我会突然消失一样。

116、我会记得,你第一次说“我爱你”时,你紧张脸红的样子,我也记得我听了那句话后不知所措的心跳。

117、我会记得,你第一次吻我时,是在照大头贴时,你几次欲言又止,我都看在心里,你在我唇上轻轻一点,我就已经认定,我是你的人。

118、我会记得,在回家的时候,在车上你很慌乱也很用力的吻我,吻的我嘴都有发肿,身上都没有力气。

119、我会记得,每次一出校门,你都会牵着我的手,要进校门了都不肯松开,虽然后来,每次都是我主动挽着你。

120、我会记得,你在QQ上说让我不要离开你,我说我永远都不会离开你,虽然后,是你离开了我。

121、。

122、 我会记得,在回学校的车上我哭,你慌乱给我擦眼泪的样子,可是你既不会哄人,也不会安慰人,可是我还是不哭了。

123、因为很多时候,我并不是要你多么会哄我,多么会安慰我,我只是要你的安慰和宠爱,哪怕你只是,做做样子,我都会很感动。

124、我会记得,那次在车上你看到我哭之后说我哭很好玩,你以后还想看,我只当是你说笑话,没想到,你说的是真的,因为你,总是惹我哭。

125、可是,丁寂,看到我哭,或者是知道我哭过,哭肿了眼睛,你真的高兴么。

126、我会记得,你去车站接我,会在刮风的冬天把你肥大的外套给我穿上,会帮我拖箱子拿行李。

127、我会记得,你说要给我做饭,然后很认真的做一碗方便面,我会因为那一碗方便面,高兴好多天。

128、我会记得,你看到我的脚被高跟鞋磨破是心疼的样子。

129、我会记得,坐车我晕车吐了,你那么照顾我,我真的很感动。

130、我会记得,你给我剥了很多很多栗子然后喂我。

131、我会记得,你像头小猪一样眼巴巴的看着我,等我喂你吃花生。

132、我会记得,我缠着你给我讲故事,你会故意讲到关键的地方停下来,然后问我要奖励。

133、我会记得,你很温柔的叫我老婆,说老婆我爱你,就凭你这一句话,我真是为你做什么都甘心了。

134、而你,却不肯永远叫下去。

135、我会记得,你晚上会给我打电话,或者我给你打,我们在被窝里说着甜言蜜语,你说感觉好像我就在你身边一样。

136、我会记得,即使是分手的那天,你都没有先挂电话,而是说了再见等我先挂,我就算有再多的不舍,也只能挂上电话。

137、晚上打电话的时候,一直是你温柔的时候,而你,在你温柔的时候,说了残忍的两个字。

138、我会记得,你高兴时喜笑颜开,眼角笑出皱纹的傻傻的样子,我会记得,你生气时扳着脸不理我的样子,我会记得你等我等到不耐烦时用手掐着腰的样子,我会记得,你说过生日让我送你两份礼物(因为生日正好是情人节)时贪婪又开心的样子。

139、   丁寂,我会记得你,我会记得你的好。

140、因为,毕竟,你是我第一个爱过并且深爱的人,是你让我有了永远和一个人在一起的念头。

141、所以,丁寂,我会永远记得你,我会永远祝福你。

142、虽然,我已经不能陪你走下去。

143、就好像,我会永远记得我和你在一起时的QQ密码和魔兽账号一样。

144、冷颜寂惜雨  2008年7月8日泪雨手敲。

145、从多玩转过来的很长 可能没几个人会看完,也可能大家看过了我看完 只觉得这个小女生 挺傻的但傻劲中又透中一种坚强和温柔所以转发到这里 跟大家分享下原现场贴在这里http、//bbs.duowan.com/thread-12507529-1-htmlBS下那个叫丁寂的伤女生的�。

146、冷颜寂惜雨31级 " 六区"阿纳克洛斯"服 血精灵LR 丁寂70级 "平常心"公会 六区"阿纳克洛斯"服 血精灵SS。

147、....我其实一直都想要大混蛋面具`..前天又去祖尔发拉克刷``1下午都没�。

148、他们的英雄榜地址 百度不让我发不过看了下 丁寂的装备,,,,不怎么�。

149、这帖子引共鸣了吧 英雄榜我都登不上去了。

150、因为你忙,你忙着升级,忙着下卡拉赞,而我无论在做什么都应该先去充卡,是么。

151、 这男的是KLZ强力团的 所以做事这么强�。

152、同11楼 我从39刷到42级 都没出发誓到70以后自己非刷一个出来不�。

153、想到了自己,痛~~是那么的真实。

154、加油女生!他失去的是一个十分爱他的人,而你不过只是失去了一个不够爱你的人,你觉得谁失去的比较多呢?。

五、跟风讨论下剧情【魔兽玩家吧】

1、首先声明的是,主要谈下个人看法,不要有太多的戾气,讨论为主。

2、本人开始进入艾泽拉斯是玩的联盟,而且第一个号就是暗夜精灵,大学的时候因为周围的朋友都玩部落转了阵营,近又转回了联盟,期间为了体验剧情也建过双阵营的小号,所以根据自己了解的情况谈谈自己的看法。

3、首先从世界观的设定上来说,欧美传统魔幻风格的游戏中,兽人、哥布林、巨魔、不死族,都是标准的敌对种族,这点甚至影响到了日本游戏、动漫中的世界观设定,举个时兴的例子,比如游戏中的《塞尔达传说》、动漫中的《overlord》,里面世界观设定往往把兽人、不死族这些作为敌对怪物BOSS之类的。

4、另一边,初的魔兽世界,圣骑士是联盟的专属职业,圣骑士的设定很容易联想到基督教的圣殿骑士,所以欧美国家的观念中下意识的会把联盟的势力作为光明一方,部落则在冲突中偏向黑暗的一方,如同war3的RPG地图3C中的划分一样。

5、而早的设定中,魔兽争霸前两部主要都是人类如何反抗兽人,而到了第三部混乱之治,从剧情上开始平衡各种族之间的善恶度了,甚至到了冰封王座的剧情一度把人类变成了黑恶势力,当然主要针对的是加里瑟斯,戴林上将也因为出于抬高部落的原因背了锅,关于戴林上将后面还会提到,先别着急。

6、总而言之,经过混乱之治跟冰封王座各种族之间基本上算是定下了基调,联盟偏向和平,部落偏向好战,姑且都算是正义的一方,天灾跟恶魔分家都是大反派,至于希女王的遗族,虽然也算是反抗了天灾,但实在没法算是正义的一方,萨尔作为大酋长应该是考虑到在东部王国需要拉拢一部分势力牵制联盟才允许希女王加入的吧,反正部落的核心还是兽人巨魔牛头人,在权力的分配上遗族基本上没可能坐大的。

7、然后说说戴林上将的事,不管部落为抵抗邪恶势力做了多少贡献,兽人这个种族有一个黑历史是无论如何洗不清的,就是他们其实是入侵艾泽拉斯的外来种族,并不是说没有恶魔他们就不会入侵艾泽拉斯,这点从德拉诺之王就可以看出,兽人天生好战,习惯用掠夺代替建设,对比之下可以理解成现实世界古代的游牧民族,萨尔之所以如此不同一来是霜狼氏族本身就是兽人中的异类,尊重生命,其本人又是人类抚养长大,他眼中的世界与其他兽人是不一样的,这样就是为什么他可以坦然与吉安娜结盟,接纳希女王以及后来血精灵的加入。

8、但是归根结底,对兽人看法有所改观的也仅限于吉安娜带领的那部分人类,也就是塞拉摩势力,大部分东部王国的联盟种族仍然把兽人看作嗜血的野兽,戴林上将毫无疑问属于这部分人,他们并没有跟兽人并肩作战过,对于兽人的看法从来没变过,既然这些野兽开始建立自己的国家了,那么就要趁他们立足未稳的时候先发制人杀光他们,所以从这个角度来看的话,如果认为希女王的先发制人没错的话,那戴林上将的做法也就无可厚非了。

9、吃饭了,回来接着更。

10、哼,邪恶的小兽人。

11、我就想知道兽人第一次来艾泽拉斯的时候,是兽人先砍的人类,还是人类先砍的兽人。

12、然后说说游戏设定方面,60年代,圣骑士是联盟专属,而萨满是部落专属,有趣的是,在团本进度方面,联盟方是领先于部落方的,很大程度上是因为骑士的祝福BUFF要优于萨满的图腾buff,加上早期多数人审美趋向传统,联盟方的玩家数是多于部落的,欧美国家由于前面提到的信仰问题更是明显(至少那时候部落的女性角色的稀有资源)。

13、这就导致了为了平衡两个阵营之间的设定,部落加入了血精灵这个美型种族,同时萨满圣骑士不再是阵营专属,同时血精灵的奥术洪流在之后的更新中不断显示出强大的统治力,部落的人数开始超越了联盟。

15、80级开始,从WAR3开始我们所熟知的NPC一个个离我们而去,伊利丹、瓦斯琪、凯尔萨斯、阿尔萨斯,以及70年代的英雄小萨鲁法尔、伯瓦尔公爵也都纷纷陨落(当然我们后来知道了蛋总跟伯瓦尔后面还有戏份),暴雪开始有意塑造新的英雄人物,其中成功的两个莫过于加尔鲁什跟瓦里安。

16、两个人在设定上比较接近,都是鹰派,个人武力值很强,且都是在远征诺森德期间打响了名声,而在冰冠堡垒联盟击败小萨鲁法尔之后,瓦王出面放行大王收尸,这一举动无疑为瓦王圈了无数粉丝,也是他第一次充分展现自己王者的气度。

17、中间插一下,天谴之门的剧情严格来说不能算部落的锅,毕竟是瓦里马瑟斯很早之前就策划了的,等于是恶魔的阴谋,都是作为瓦里马瑟斯的直接,希女王仍然是要负一定责任的。

18、另一边,加尔鲁什的光辉点则是大灾变期间石爪峰的任务线,加尔鲁什亲手处决了一个擅自行动屠杀平民的一个督军,同时告诫玩家要重视荣耀,对于希女王操控瓦格里的行为也予以了严厉警告,可以说是从热血极端的将军一下子成长成了富有远见的领袖。

20、CTM的剧情是死亡之翼发动了大灾变,各地生态环境发生了巨大的变化,有次引发的后果就是资源紧张,阵营之间的对立再一次突出,特别是灰谷地区,都知道兽人的建筑相比联盟要简单,木质结构偏多,因此对于木材的需求相对较高,偏偏卡利姆多这边的暗夜精灵崇尚自然,对于部落这种过度开采极为不满,早在海加尔山之战之前塞纳留斯跟泰兰德就先后因为过度伐木的问题向部落开战,这次由于大灾变造成的资源紧张加上部落的新大酋长强硬作风更是加剧了双方的冲突。

21、好在毕竟面临末日级的灾难,双方到底没有爆发全面冲突。

22、在这个版本,抢眼的NPC莫过于萨尔,从带领大地之环修复世界之柱到联合巨龙击败死亡之翼,萨尔的威望可以说达到了顶点,也因此在玩家中获得了救世萨这个称号。

24、然而CTM末期,也就是MOP前夕事件,剧情却出现了巨大的反转,部落的新英雄加尔鲁什,开始向后来玩家口中的**吼开始转变,从这个时候开始,暴雪的剧情就开始各种放飞自我了。

25、首先是凯恩血蹄的牺牲,这个从混乱之治时代登场的牛头人英雄,一直以来在部落的势力中都有着举足轻重的地位,毫无疑问是部落建立的三巨头之因为不满加尔鲁什的激进作风提出决斗,结果恐怖图腾从中作梗,在小吼的斧子上下了毒,导致凯恩牺牲。

26、本来这个事件不应该怪罪于小吼,毕竟决斗这个事在部落中本身就是解决矛盾的一个手段,但是下毒这个事毫无疑问,是恐怖图腾对于部落的一种挑衅,破坏了兽人重视的荣耀,然后后续事件,恐怖图腾政变企图推翻贝恩的时候,小吼却对这场内乱作壁上观,意在坐山观虎斗看谁是胜利者就跟谁合作,无奈之下贝恩秘密联系了吉安娜,获得了支援击败了恐怖图腾的阴谋,也为后来塞拉摩事件通风报信埋下了伏笔。

27、这点小吼做事可以说的不讲究,也侧面证明了凯恩对他的质疑。

29、如果说塞拉摩事件是两大阵营冲突不断升级的必然结果的话,那么mop时期的圣钟事件跟亚煞极之心事件,可以说彻底掐断了小吼的洗白之路,无论是圣钟还是亚煞极之心,都跟邪恶的上古之神有关,小吼的一意孤行终于让自己的行为从阵营战争上升成了灭世危机,**吼的的帽子无论如何是摘不掉了,也因此遭到了各方势力的镇压,在此过程中部落相当于内部起义,联盟可以算是正义的一方前来征讨,在这里瓦王再一次展现了自己的王者风范,认同了沃金出任部落的大酋长,没有进一步全面宣战,毫无疑问是出于和平的考虑。

31、之后就是穿越的德拉诺时期,钢铁部落与艾泽拉斯的冲突,后上升到了恶魔入侵,回到之前说过的,兽人在没有恶魔操控的情况下依然入侵了艾泽拉斯,可以说天性就是好战分子,但在这里不能说兽人天性邪恶,因为不同的打造出来的部落是不一样的,萨尔执政期间联盟部落虽然有冲突,但没有出格,与其说兽人天性邪恶,不如说他们头脑简单,从另一个角度看,暮光教派之类的邪恶势力也是各种族都有,因为并不是说哪个种族天性邪恶,跟领导者的选择有关,德拉诺的兽人在地狱咆哮父子的带领下走强硬路线,根据剧透大家也知道,120级版本德拉诺出现了反转,德莱尼强行传教成了接近X教的存在,反倒是兽***子越来越不好过。

33、再然后,就是军团再临,初期的海滩登陆战,再次激起了联盟跟部落双方的矛盾,普遍是联盟方指责部落背信弃义出卖了瓦王,其实做过部落剧情任务的都知道,部落也是自顾不暇,联盟损失了瓦王,部落这边何尝不是损失了大酋长,破碎海滩登陆战可以说是彻头彻尾的恶魔的阴谋,盗贼玩家们一定很清楚,关键的情报没有传出去,导致联盟部落错误估计了敌人的实力,双方都中了埋伏,表面上看部落临阵脱逃出卖了联盟,实际上是损失惨重自顾不暇,如果不果断撤退将全军覆没,所以但从这个事件上来说并不能责怪希女王。

34、这里要提一下吉安娜,在海滩事件中,吉安娜一直是冲在前线的,然后撤退的时候却完全没看到她的人影,有些人提出如果开个传送门,至少能保住一两个人先走,瓦王也许就不会死了,然而有一个设定大家忽略了,很早之前官方有个设定,再有强大魔法的干扰下,传送法术会不稳定,搞不好传送走了,你脚下就是火山口里的岩浆,在当时的环境下,古尔丹的邪能魔法,很大几率会干扰传送法术的成功,想必吉安娜维持传送法术把自己传到安全的地方就已经竭尽全力了,就像之前塞拉摩事件,在聚焦之虹的干扰之下,罗宁传送走吉安娜一个人就已经很勉强了。

35、之后出现了一个反转事件,就是瓦拉加尔瓦格里事件,希女王为了延续遗族的传承设计控制了瓦格里,但结果被狼王意外发现破坏了计划,从大环境来看,希女王这个事做得不怎么光彩就是。

37、军团再临是恶魔大规模的入侵,尽管双方矛盾爆发,但是大敌当前,该合作还是得老老实实合作,一直到阿古斯远程结束,联盟跟部落在剧情上没有再爆发更多冲突了。

38、然后共同的敌人消灭了,接下来的剧情怎么编呢?那就找个事让双方再打一架吧,估计编剧就是这么想的,于是顺着这个思路,找了一个爆发点,艾泽里特。

39、联盟跟部落爆发的多次冲突,除了理念跟过去的仇恨以外,大的原因仍然是资源的争夺,塞拉摩事件就是在大灾变之后资源争夺激烈的前提下小吼想出来的计划。

40、这一次,因为萨总插了一剑,让希利苏斯产生了一个独特的资源,也就是艾泽里特,神奇的是,先掌握艾泽里特运用技术的,却是一直不是很起眼的地精,而大规模开采艾泽里特的行动,自然而然引起了联盟的注意,就好像现实中的石油,发现了一个大油田,双方肯定都要据为己有,至少要抢在敌人前面垄断起来,也因此让希女王萌生了一个计划。

42、希利苏斯地处卡利姆多,部落方面可以从陆路控制资源,但是主要势力在东部大陆的联盟就非得依靠海路不可,毫无疑问,黑海岸成了战略要点,那里是联盟在卡利姆多大的港口,因此,希女王的计划就是,为了掐断联盟的海运路线,占领黑海岸是有效的方式,因为黑海岸距离暗夜精灵的主城达纳苏斯特别近,所以要想长期对黑海岸的控制,打击暗夜精灵的士气也是很重要的,希女王完成这一目标的构想就是,杀掉暗夜精灵希望的象征——玛法里奥怒风。

43、计划还是比较顺利的,灰谷跟黑海岸都被攻陷,这里希女王还用了一计暗渡陈仓,让萨鲁法尔率军从费伍德森林杀出(倒是跟邓艾那出挺像的,指不定也是裹着被子滚下山来的),之后出现了一个问题,大王出于荣耀放走了老怒风,然后从过场动画可以看出,希女王被一个精灵队长一激,一怒之下下令烧了泰达希尔,联盟的任务还要在大火之中解救达纳苏斯的平民,然而后的结果却是只能救出来很少一部分人(做这任务的时候真的挺揪心的)。

44、就烧树这个事而言,希女王做得明显是过分了,相比塞拉摩事件的**吼几乎是有过之而无不及,本来之前一系列的战争行动其实无可厚非,但是烧树这个事做得无异于屠城,编剧把这个行为解释称不死族对于生命的蔑视跟性情大变,但是这么一来无外乎证明了希女王以及遗族势力邪恶的本质,简直没法洗了。

46、总的来说,在一系列的矛盾和冲突中,部落基本上扮演了找事的角色,出于设定的关系,这似乎也是必然,并不能算是本质邪恶,毕竟人类自己做得游戏,总不能老让人类背锅吧(虽然现实是啥样了解历史的人也都心里有数),但是为此强行黑化某些好不容易塑造起来的人物,也实在让人看的有些迷,也因此大家对于暴雪的编剧越来越不满,不知道争霸艾泽拉斯后期的剧情走向是什么样,种种迹象表明,这次的主要敌人是后一个古神,甚至是虚空,谁知道后面谁又会黑化谁又会洗白呢。

六、[万字长评] 做得好,下次能做成买断制端游吗?暗黑不朽PC评测【暗黑破坏神不朽吧】

1、转自NGA大神(风雷舞)通常来说,写评测开场时需要简单介绍一下游戏的大体概念。

2、但《不朽》我觉得大概可以免去这一步了。

3、这个从项目公布开始就话题不断的作品长时间都处在流量的峰顶上。

4、还未发售时所创造出的段子流传度都超过一些普通游戏的知名度了。

5、这就导致了《不朽》一出生就带有着‘流量大于质量’的特性,而人们对它的关注中,话题性或者说情绪表达其实要多于关注游戏质量本身。

6、作为一个几乎完全不玩手游的人,我原本对《不朽》兴趣不大。

7、但既然临近发售前突然宣布了同步上PC,那作为一个在PC上玩了20多年暗黑系列的人就必须得尝试一下了。

8、总之,在目前大约50小时左右的游戏时间之后。

9、我希望本文能从一个老派的PC/主机游戏玩家从相对客观的角度表达一下对这个游戏真实的感受。

10、作为一个2022年推出的ARPG端游,《不朽》在技术环节上究竟是什么水平?游戏向玩家提供了什么内容?它们好玩吗?以及氪金元素究竟能够在多大的程度上影响游戏体验。

11、另、文中的一些名词由英文版自译,不一定与国服标准版相同。

12、画面与操作、肉眼可见的移植血统、如何注册下载就不多说了,总之我自己玩了十几年的老台服账号折腾了半天也没登陆成功后还是重新注册了一个美服号。

13、战网直接登陆倒是给人一种‘很正式’的感觉。

14、但进入游戏之后,就能很直接的感受到游戏在画面感受上与通常的PC游戏的差异。

15、这种感觉就是‘大’。

16、游戏从通常画面UI,交互界面按键以及NPC聊天窗口都突出一个‘块大’。

17、字体大多采用粗体。

18、镜头距离也拉的比较近。

19、不用多说,这种UI和镜头设置显然是针对手机小屏用户使用所制作的。

20、那么,直接放在较大的PC显示器上就会导致画面显得很‘挤’。

21、显示区域的大部分都被大块UI填满,游戏中的画面所能包含的信息比较少。

22、通常来说,这种UI设置会使游戏画面缺乏直接的视觉辨识,从而造成玩家常常‘不知道自己在哪’的寻路问题。

23、但一方面暗黑系列都有便捷的小地图呼出,游戏中也自带自动寻路功能。

24、算是比较好的解决了这个问题。

25、总的来说,UI问题对PC版影响并不算大。

26、看多了也就习惯了……但另一方面,大UI和近镜头放在显示器的大屏幕上也带来了另一个状况那就是模型细节会被更多的展现。

27、而这一点则就暴露出了原手游客户端受限于硬件的缺点,游戏的画面设置中只提供了各种不同级别的选择且并没有显示具体的分辨率,而就算是其中高级别的设置我的个人体感大概也只有720P。

28、这种程度的分辨率大概对手游来说是够了,尤其还是一个快节奏、多单位的‘无双割草’ARPG。

29、但对于一个2022年推出的端游来说显然是远远不够。

30、我个人是一个2K屏,在许多场景尤其是包含了怪物特写的过场动画中,分辨率的问题就显得尤其突出。

31、‘狗牙’清晰可见。

32、但微妙的是,在玩家装备尤其是商城购买的皮肤套装上。

33、则往往有相当复杂的建模,包括多层装饰、丰富的光影效果以及动态。

34、当然,分辨率还是那个分辨率。

35、总的来说,我认为在PC版的模型方面《不朽》还是要比10年前的《暗黑3》强一些的,但分辨率的确有一种强行被锁定的憋屈感。

36、从长远来看,我认为给PC版一个高分辨率补丁还是必须做到的。

37、如果再加上自定义UI比例和镜头缩放那就更好了。

38、而在美术风格方面,游戏继承的是暗黑3的‘南暴式高幻风’。

39、强调华丽酷炫、色彩丰富的视觉呈现。

40、游戏中的几个世界也都从色调、环境物、地形等等方面进行了特化设计,还是可以称得上各具特色。

41、如梵罗达尼这样的区域也是第一次在暗黑系列中出现。

42、不考虑锁分辨率的话,游戏的美术水准还是相当在线的。

43、在操作方面。

44、相较传统的暗黑操作,《不朽》一个让我比较意外且很满意的改动是采用了WASD四键来控制移动。

45、恰巧前一阵子刚玩了《VRising》,于是这套操作习惯正好衔接了下来。

46、当然,暗黑传统的鼠标点击移动以及按Shift放技能依然有保留。

47、而键鼠并用也让一些新引入的操作模式如‘蓄力攻击’在施放时的手感更好,打击感更强。

48、但有些时候似乎会出现一些类似于指令冲突这样的情况,我时常会遇到长按普攻时打着打着突然不打了的情况,因为按键判定似乎判定成了移动。

49、出现这样的情况时还是影响操作手感的连贯性的。

50、不知道手机上是否存在类似的情况。

51、而另一方面,游戏也支持了手柄操作。

52、但Xbox系手柄却无法识别摇杆移动,实在是不应该出现的问题。

53、总体来说,我认为游戏在PC端方面缺乏足够的优化。

54、包括UI、镜头、画面分辨率以及操作适应方面,都有直接的移植感。

55、而操作方面的小BUG以及手柄支持的问题,则可以看出制作组并没有在这方面上心。

56、虽然从整体上来看都是些小毛病不至于对游戏体验产生很大的影响,但终归还是和传统端游有一些差异。

57、希望能在未来得到解决。

59、核心玩法、暗黑3体系的全面升级,但代价是什么?之前我们有分析过。

60、尽管是同一个系列,但暗黑3和暗黑2在核心玩法上有着大的差异。

61、这一点曾经受到过暗黑2老玩家的抵制和批评。

62、但在多年运营之后,暗黑3也形成了属于自己的一套以大小秘境为核心,附以冒险悬赏、巅峰等级、传说宝石的独特的、完备的玩法系统。

63、那么,在目前放出的先行预告已经基本确定《暗黑4》将要延续《暗黑2》的玩法模式之后。

64、《暗黑3》的这一套体系要何去何从呢?很显然,《不朽》就是这个问题的答案。

65、其实从游戏设置的职业就不难看出,《不朽》的玩法大框架基本上继承自暗黑3的模式。

66、而游戏中包括秘境,传说宝石,悬赏,巅峰等级等等机制也都与暗黑3中的系统有相似之处。

67、但不止于此的是,《不朽》中相应的机制并不是对暗黑3的直接照搬而是均有一定程度的改动和设计升级。

68、当然,我并不否认其中的一些设置就是为了诱导氪金,这些内容我们在后面详细讨论。

69、但仅从玩法的角度出发,一些改动的确在暗黑3的基础上为游戏带来了全新的体验并解决了一些暗黑3中存在的问题。

70、完全可以称得上是对暗黑3体系的一次全面升级。

71、首先要说的当然是《不朽》中的属性与装备系统。

72、玩家的角色在游戏中的属性共有3个大类分别为主属性、副属性与额外属性。

73、主属性包括了力量、智力、坚韧、活力和意志。

74、副属性包括了战斗评级、护甲、护甲穿透、潜力与抗性。

75、主属性和副属性之间有一定的关联关系,譬如力量/智力不但直接影响伤害,同时也影响药水的恢复效果。

76、坚韧会增加护甲即对所有伤害的减免和格挡几率。

77、意志会影响抗性即有害效果(如恐惧)对玩家生效的强度等等……具体的对照关系和效果大家可以找详细攻略文章,我就不在评测中赘述了。

78、除了相互挂钩的主副属性之外,额外属性则是包含了许多如命中、暴击几率、攻击速度、吸血等等从多个附加角度对战斗产生影响的属性。

79、这些属性不与主属性挂钩,只能从装备词条上获取。

80、各个职业根据自身的玩法和Build会对不同的属性有所需求,这也是暗黑系列或者说大部分ARPG的基本要素。

81、而这次《不朽》中,我们还可以看到一些很有亮点的设计譬如‘潜力’会强化玩家的非伤害性负面效果对敌方生效的强度。

82、‘假死’会让玩家受到致命伤害时不死但血量降至1点(也就是俗称的春哥)。

83、甚至还有一个老玩家熟悉的,甚至可以算是暗黑特色的属性‘提升魔法物品掉落品质’即MF。

84、同时,就我现在的游戏体验来看,这些属性中没有如暗黑3的‘暴击伤害’这种价值突出到远超其他属性而不得不选的数值平衡问题。

85、在这一点上,《不朽》做的还是不错的。

86、角色升级当然可以获得属性成长,而属性加成的大头自然还是来自于装备。

87、《不朽》中一共有13个装备栏位。

88、除去只提供技能加成的‘护身符’,从装备具体在游戏中起到的作用来看可以分为装备栏右半侧的‘核心装备’和左半侧的‘辅助装备’。

89、为什么这么分,其原因在于。

90、能够带来改变技能机制、作为构筑Build核心的‘暗金’传说装备只会出现在右半侧包含了头盔、胸甲、肩甲、腿甲、主武器和副武器的装备中,除此之外这6件装备也均拥有着可以嵌入传说宝石的专属插槽。

91、而左半侧包含了腰带、手套、鞋、两个戒指和项链的装备中则不会提供改变职业技能机制的效果。

92、但这一侧的装备会出绿色套装,提供额外的通用性套装加成如强化普攻或是引导型技能。

93、装备插槽也只能应用提供主属性加成的普通宝石。

94、这样一来,传说装备和绿色套装就从功能上得到了一定的差异性区分。

95、很好的避免了暗黑2中普遍的‘暗金大于套装’或暗黑3中普遍的‘套装大于暗金’这类装备价值问题的出现。

96、在具体的装备方面,每一件装备都会根据品质带有各种增加属性的词条。

97、通常来说蓝色是一条,金色和暗金则是两条。

98、理论上暗金和绿色会出现3条但我没见过。

99、除了主属性之外,金色级别以上的装备还会带有一条‘魔法’词缀,数据库中显示也是会随机出1~3条。

100、这些词缀除了会包含我们上面提到的‘额外属性’中的一些如暴击、假死这样的属性之外,还包含了大量的效果各异、特点鲜明的词缀,如‘对低于30%生命的敌人增加额外伤害’。

101、‘增加对精英伤害’。

102、‘降低受到的持续性伤害’。

103、‘增加召唤物造成的伤害’还有‘增加生命值上限’等等。

104、我自己没有对此进行专门的统计,但光目测下来也已经有不少词缀种类而且价值也是一目了然,一眼就能看出许多词缀的应用场合比如召唤物系列。

105、后当然还有只会出现在传说装备上的强化或改变技能机制的传说词缀。

106、作为为‘刷子游戏’提供玩法深度的必要条件。

107、平心而论,制作组在这里还是下了功夫进行设计的。

108、同时,所有的装备都能在铁匠处拆解来获取锻造材料,而这些材料同时可用于对其他装备进行升级。

109、升级装备会使其主属性词条加成获得提升。

110、而装备根据不同的品质有不同的升级上限。

111、其中,传说装备每升级到6级、11级和16级均可获得一条额外属性词缀。

112、当然,效果是随机的。

113、但可以通过重铸石对其进行重骰。

114、而有一类特定的重铸石可以提供固定的重铸词缀效果。

115、这类重铸石在哪里才可以买得到呢?你懂的……。

116、说回游戏系统。

117、如果说大、小秘境还是延续自暗黑3的模板的话。

118、地下城和RAID的引入则就是《不朽》中的新内容了。

119、不过这些也并不是什么全新的概念而是在许多MMO网游(比如隔壁魔兽世界)中很常见的玩法元素。

120、只是第一次出现在暗黑系列中而已。

121、再加上公会和交易系统,《不朽》其实说白了就是一个标准的MMO网游。

122、在玩法方面,《不朽》中的地下城副本所包含的也就是网游玩家们熟悉的的那一套、入口在地图固定位置,限制队伍人数(4人),剧情上与主线有关联,副本地图固定,有设计好的关卡以及数场Boss战。

123、这些副本在主线剧情中都可以独自solo完成。

124、而在满级之后,这些副本在玩法中的意义则是提供特定的套装部件产出。

125、游戏中目前一共有8套套装,也就是8X6=48件装备。

126、这些装备分别分部在游戏中的9个地下城中。

127、玩家可以根据自己对套装的需求而有针对性的‘刷本’。

128、不过比较坑的一点是有些装备需要在特定难度之下才能掉落。

129、这就使得玩家在肝副本前还得先肝等级,没办法快速收集全套。

130、在普通难度下,这些地下城副本不限制低人数,单刷组队均可。

131、但到了地狱1难度以上,副本就会有一个至少2人的限制。

132、到了地狱2以上更是会要求组满4人。

133、不过好在副本入口处的界面中有一个组队UI,大部分情况下都可以通过这个界面与其他同样守在副本门口的玩家完成一个快捷组队。

134、找队伍不算难。

135、而介于暗黑系列本身的特色,高级别副本对难度的提升也只是数值性的,没有太多需要精细配合的机制。

136、大部分情况下副本只需要凑够人就能打。

137、但出不出装备,就各凭本事了……与地下城比较类似,8人RAID也同样可以通过组队系统来找队伍。

138、当然,前提要满足该Boss需求的战斗评级(可以理解为装等)要求。

139、RAID入口直接就在主城中,而副本内也没有什么多重关卡进门直接就怼Boss。

140、门槛其实要比地下城低一些。

141、RAID主要与地狱祭坛(Helliquary)系统挂钩。

142、这是一个会在游戏中期随剧情解锁的系统机制。

143、从剧情的角度来解释的话,就是有一群特殊的叫做‘WrathBorne’的恶魔。

144、他们是效忠于迪亚波罗的精英,以恐惧之王的名义在庇护所世界四处作恶。

145、而我们为了防患于未然,通过威斯特玛中的传送门先发制人,突入他们的巢穴中将他们击败。

146、并将他们的遗物作为战利品保存在地狱祭坛中,抽取他们的一部分恶魔之力为自己所用。

147、在游戏性上,地狱祭坛可以为战斗评级带来相当可观的加成。

148、团本Boss每周轮换,每个恶魔遗物除了提供战斗评级加成之外还能带来一些会在挑战地下城中生效的强力Buff如高额的攻击速度、格挡几率等等。

149、使用从RAID中获取的材料升级地狱祭坛可以放置更多的恶魔遗物获取战斗评级上的加成叠加,但只能选取一个‘主遗物’的来生效。

150、目前来看,祭坛的升级上限有20级,多可放置5个遗物。

151、但这个升级的过程嘛……要么肝,要么氪吧。

152、除了以上这些有独特目标的PVE内容之外,每天还有日常悬赏、图鉴收集、隐藏副本、公开世界活动以及世界Boss等等。

153、但这些活动通常并不提供独特的奖励,所以也就不详细介绍了。

154、而除了PVE内容之外,《不朽》还提供了PVP活动。

155、我是说专门的PVP活动,不是插旗撕耳朵……其中之一是8V8的战场,在一个长方形,部分线路分成三条线的地图中。

156、玩家被分为进攻和防御两方。

157、开场之后地图中会刷新3个守护者石像,进攻方需要先摧毁他们。

158、在摧毁了守护者石像石像后会召唤出2个狂热者石像,进攻方需要护送这两个石像并打破防守方的基地大门。

159、随后防守方的水晶核心(远古之心)就会暴露,进攻方这时再打爆对方的水晶即可获得胜利。

160、而防守方的目标自然与进攻方相反、开始要保护守护者石像,然后阻止狂热者的推进,后保护水晶。

161、同时,防守方只要达成55个击杀即可直接获得胜利。

162、战场有段位排名,达到高级别时会奖励包括大量重铸石在内的资源。

163、同时因为日常奖励的存在,就算不是PVP爱好者也建议每天至少混个三场。

164、战场只会在每天的特定时段开启,记得不要错过了开放时间。

165、第二种,则是《不朽》中的可以称得上是‘冠名’重头戏、纷争轮回。

166、这是一个持续性的交替PVP活动。

167、而之所以说它‘冠名’是因为这一活动在剧情上是有解释的。

168、在背景故事中,名为筑城者黛德莎(DaedessatheBuilder)的女王制造了一个神器‘永恒王冠’。

169、戴上这顶王冠的人将获得超越常人的巨大力量(奈非天之力?)成为所谓的‘不朽者’(TheImmortal)。

170、这也就是本作游戏标题的来源。

171、第一个不朽者是女王的儿子基恩(Kion),他在王冠的力量下建立了不朽者军团,征兆庇护所强大的英雄们来对抗烈焰地狱的威胁。

172、但是,女王深知巨大的力量也会带来堕落的诱惑。

173、于是暗中授意她的女儿阿卡巴(Akeba)组建了‘暗影会’(TheShadows)来监视不朽者们是否还有资格承担王冠的力量。

174、他们会定期对不朽者进行测试。

175、当暗影击败了不朽者之后,他们就会接替前任的位置成为新的不朽者。

176、而与此同时,下一个轮回也随之开启。

177、这个背景设定在实际游戏中的反映,就是玩家真的可以在游戏中加入‘不朽者’和‘暗影会’。

178、当然,关于这两个阵营的细节玩法大家还是去找详细攻略,我们在评测中只是简单的进行一个概括性介绍。

179、首先,不朽者军团由一位‘不朽者’领导。

180、这位不朽者玩家还可以将其他4名玩家指派为副官。

181、并分享永恒王冠所蕴含的巨大力量、根据副官的具体职责所带来的4种强力BUFF。

182、当然,不朽者军团的荣耀也并不是只由领袖们独享。

183、成为了一名不朽者就意味着获得了游戏中的特权、可以进入专属区域勇气大厅,领取性价比极高的日常任务以及得到参与一系列包括特殊RAID在内的独特活动的资格。

184、每一个服务器中同时会且只会存在3个不朽者公会中总共300名不朽者。

185、至于如何加入军团乃至当上的不朽者。

186、我就不细说了,你自己品。

187、而与之相对的则是暗影会。

188、暗影并不像不朽者一样有服务器数量上限。

189、但想要真正的参与到纷争轮回的核心玩法中还是得大量投入资源。

190、首先,成为暗影会带有一点随机因素。

191、暗影会的招募NPC会在固定的时间内出现。

192、想要加入的玩家可以前往登记,但并不一定会被选中。

193、而如果被选中,则也可以通过一个道具直接招募另一个玩家。

194、成为暗影之后可以进入专属区域低语庭院,获取暗影阵营的一系列特殊游戏内容。

195、玩家可以建立暗影公会,通过一系列专属活动如冲层的‘鲜血之路’或专属阵营任务来提升自己的暗影等级以获取多32%的攻防增益。

196、参与对不朽者宝库的掠夺这样一个混合PVE和PVP的活动以及暗影阵营内部的公会PVP活动‘暗影战争’以提升自己公会的地位。

197、而这些都是为了终与不朽者冲突进行的准备。

198、在后也就是不朽者与暗影会交替的活动‘逊位仪式’中。

199、首先,暗影会阵营会由排名前10的暗影公会每个选出8名一共80名暗影,与不朽者指派的80名强者进行10场8V8的PVP对战。

200、如果不朽者赢得了5场,则不朽者将保住他们的地位。

201、而如果暗影会赢得了超过6场,逊位仪式就会进入下一阶段即不朽者挑战。

202、那位服务器的‘不朽者’将会以团本Boss级别的属性与30名暗影强者进行一场1V30的战斗。

203、如果暗影再次获胜,这一轮的纷争轮回即告结束。

204、而强的暗影公会就会接过永恒王冠,成为新一任的不朽者。

205、总之,在成为这个服务器的不朽者和击败这个不朽者的过程中,玩家需要进行怎样程度的投入……我不好说。

206、如果要我评价的话,我只能说墨菲斯托见了都要甘拜下风。

208、剧情、至少这次没有大聪明反派……还是来说说剧情吧。

209、尽管暗黑系列玩家一向并不是特别看重剧情,但无论如何总还是得体验一遍。

210、本次主线剧情的流程部分大约需要20小时左右的时间,而剧情通关并升到60级满级则就需要接近30小时了。

211、因为大概从30级左右开始游戏在剧情大章节之间设置了等级需求也就是所谓的‘卡等级’。

212、有一段强行要求玩家刷级的过程,这一点多少令人有些不爽。

213、但话虽如此,20小时纯主线剧情的时间其实也不算短了。

214、整体来看,《不朽》的剧情流程和以往的暗黑系列作品有着同样的结构、游戏主角随着剧情流程在整个庇护所世界奔波,涉及到了由数个大型世界区域构成的章节以及一个稍短的终章。

215、甚至剧情前三章的世界都有些‘刻板印象’、第一章是西方大陆,第二章是沙漠,第三章是雨林,不过好在第四章还是来了点新意,系列中来到了武僧的老家梵罗达尼,第五章则又回到了大家熟悉的亚瑞特雪山而终章则要杀入地狱。

216、本次游戏剧情发生的时代介于二代和三代之间,串联剧情主线的核心是‘世界之石碎片’。

217、大家都知道在二代游戏结尾,巴尔腐化了世界之石因此泰瑞尔不得不将其摧毁。

218、但是,一些世界之石碎片也因此流入了庇护所中。

219、这就使得一些心怀鬼胎的势力开始蠢蠢欲动。

220、而玩家扮演的英雄则要阻止他们染指世界之石的力量,并摧毁这些流落于世的世界之石碎片。

221、虽然听上去还是有模有样的,但在实际游戏中终还是免不了变成‘去哪打,打多少’这一套。

222、不过对比暗黑3中那些不停把自己的计划全盘托出的‘伟大的战略家’们,至少这次剧情中各个登场角色的行为动机都还算符合逻辑,反派也没有太过降智。

223、一些友方NPC也在虽然俗套但却有效的桥段中展现了自己的人设,让玩家留下些印象还是足够的。

224、作为一部衔接二代和三代的外传作品。

225、相较实际的剧情,其实我觉得《不朽》在‘拉情怀’这一点上倒是做的更为出色。

226、游戏中设置的许多情怀段落都恰到好处的戳到三代老玩家的情怀点上。

227、凯恩和恰西仍然在游戏中充当重要的NPC。

228、阿卡拉、卡夏这些萝格营地中的老熟人在第一章纷纷登场,甚至连当年站在冰冷之原路口提醒你先完成邪恶洞穴的弗拉维也出来露了面。

229、二代主角团之一的死灵法师祖尔在主线剧情中有大量戏份。

230、女伯爵和她的遗忘之塔以地下城再度归来也让人想起当年没日没夜刷符文的日子。

231、亚瑞特的支线任务中我遇到了希望能为他父亲所作所为赎罪的尼拉塞克的儿子。

232、而‘毁灭的末日’地下城中则再现了当年塔拉夏与佐顿库勒一同将巴尔封印进灵魂石的历史时刻。

233、但这些情怀也不仅仅属于二代玩家。

234、三代主角之一猎魔人维拉的出现以及讲述她身世故事的支线任务带给我的惊喜和感动甚至超过了二代NPC们。

235、这些片段不但照顾到了老玩家们的情怀,也为游戏背景设定提供了丰富的补充。

236、所以总体而言,这次《不朽》的剧情还是让我很满意的。

237、比三代要强。

239、后,我们来谈氪金的问题到这里其实大家也能看得出,《不朽》事实上是真的做出了丰富的游戏内容。

240、我写到这里已经写了1w1的字数了,远超平时写一般3A游戏评测时的篇幅。

241、而且《不朽》中大部分对原版暗黑3所创造的玩法体系的改进的确为游戏带来了全方位的进步、大秘境和小秘境现在各有其价值,地下城和团本的加入为游戏带来了更多的玩法元素,绿装和暗金的功能分离平衡了它们的价值,重做的巅峰系统带来了更多样的选择,组队系统对独狼玩家友善,纷争轮回带来了更有参与感的阵营玩法……这些改进都可以说是真真正正的提升了玩家的游戏体验。

242、而许多设计结构我甚至希望能推广到《魔兽世界》中。

243、但是……但是,我只能说从一个老派端游玩家的游玩与付费习惯角度出发。

244、厂商过于难看的吃相导致玩家们在每发现一个兴趣点,正想深入研究之后就很快就会挨上一发叫做‘得加钱’的闷棍。

245、实在是破坏游戏体验。

246、《不朽》中的付费点主要集中在两个方面、随机性和升级。

247、暗黑系列的装备获取一向带有随机性。

248、这也一向是大量免费游戏的付费点所在。

249、这一点在传说宝石的部分体现的比较明显。

250、而另一方面大家应该也注意到了。

251、上文中提到的包括装备、宝石、赫拉迪姆遗产、地狱祭坛、重铸全都设置了大量的等级层数。

252、而升级所需的原材料在可通过游戏内行为获取的数量受限,想要获取更多那就得通过商城了。

253、同时,游戏中大量的排名机制其实从本质上也在暗中诱导消费。

254、毕竟,没有投入怎么跟别人竞争呢?而后那个全服第一的沙巴克城主哦不我是说不朽者,需要多少投入那可就不是一个固定数字能够搞定的了……一个优秀的销售策略,其根本在于让消费者认为‘钱花的值’。

255、在我看来,《不朽》中的氪金问题其根源就在于厂商实际上并没有真正用心去进行消费引导的设计。

256、氪金点的引入其实相当粗暴,使玩家觉得‘吃相难看’。

257、其实回想一下,暗黑3中同样也要升级铁匠、珠宝匠和附魔师。

258、所以《不朽》的问题并不在于设置了一系列的升级需求而是升级需求中的数值问题。

259、厂商粗暴的限制了升级材料的数值需求从而让玩家不得不去考虑氪金买材料这种选择。

260、所以玩家消费的心理实际上是‘胁迫性消费’而不是出于他们的真心。

261、这种方式,怎能不令人反感。

262、而进一步的说,这真的是钱的问题吗?其实不然。

263、端游玩家中显然不乏‘社会成功人士’,他们不是出不起那份钱。

264、而归根结底这是一个消费习惯甚至可以夸张一点说是一个‘三观问题’即判断什么是有意义的消费的价值观问题。

265、而这一点,又和传统PC/主机端游本身的特性有所相关。

266、在当下流行的‘免费游戏’模式出现之前,游戏长期以来都是被当做一个完整的文化商品来出售的。

267、这些游戏大多数都是强调持续性体验和沉浸感的传统‘单机游戏’。

268、而这也是传统端游玩家看重的要素。

269、在长久的消费经验之后,端游玩家对自己花60刀能买到什么游戏是有着清楚的概念的。

270、当成品符合或超出自己预期时他们就会给出好评,而反之则是差评。

271、而在这个优劣程度的考量中,他们讨厌的一点就是游戏的沉浸式体验被各种原因(比如BUG或不合理的剧情发展)所中断、被打破。

272、所以,至少从我自己的角度出发。

273、《不朽》的付费模式令我不爽的根源来自于两点、其是我的消费习惯是购物而不是赌博,无法获得确定回报的交易不符合我的消费预期。

274、其是我对游戏体验的期待是沉浸感和代入感,而诱导性明显的数值设置使我不断的出戏到商城,持续的破坏着我的游戏体验,这与我一贯的游玩习惯有着强烈的冲突。

275、所以,游戏中的消费点设计对传统端游玩家而言只能持续性的起到反效果。

276、当然,或许这种消费习惯更适合手游玩家,因此可能他们未必会认同这种心态。

277、我无意讨论这两种收费制的优劣。

278、只是从一个传统端游玩家的角度来阐述消费心理,仅此而已。

279、但是换一个角度,如果我们以单纯的‘就想自己过过剧情刷刷秘境,根本不在乎什么排名和攻沙’的心态出发。

280、《不朽》倒也能称得上玩法丰富,剧情也有情怀。

281、算是对得起暗黑系列的名头。

282、我这一路升级路上通过系统福利也给我派发了3件暗金,2件绿装。

283、在完成了相应的大秘层数之后,出光几率也很稳定。

284、做几套能玩的Build完全不在话下。

285、但再往上,到了地狱5会是怎样的光景,我也不好说。

286、总之,就是这样。

287、国服开放之后我应该也会玩。

288、毕竟,随时随地掏出手机搓一把3分钟的秘境还是很舒服的,而我其实也并不在乎能出什么装备。

289、但‘玩’也就仅局限于开个号,过过剧情,每天上去摸个日常。

290、花钱买什么传说徽章和升级材料那是不可能的。

291、但是,其他人是否能克制住排名竞争或收集心理的影响呢?还是说这就是他们玩游戏的目的呢?。

292、如果这是一个买断制哪怕是月卡制的端游,那该有多好啊……。

293、小作文写得很好。

294、这人废话太多,写论文呢啊。

295、如果白金币可以卖紫色钥匙那交易系统肯定很活跃,这个交易系统跟魔域一样,只要付费得都可以卖的话那更好。

296、只要不是绑定的。

298、没戏了,暴雪在访谈里明确说买断制游戏的种种问题,比如要免费更新却没有直接收益啥的。

299、也说了暗黑不朽其实是暗黑四的一个探路者,除非不朽死的要多难看有多难看,否则以后应该看不到买断制了。

301、暗黑3的全面升级吗,我怎么没有觉得前中期体验缺乏了技能解锁符文的乐趣,还得靠掉落不频繁的传奇装备才能升级技能效果,种类减少特别多。

302、而暗黑3是符文升级技能效果,传奇装备有各自的独特词条和独果,等同于不朽里面每个玩家可以自选传奇升级技能,掉落的传奇装备是额外惊喜。

304、然后绿装方面该有还是有,并没有影响什么,原本暗黑3刷绿装+散搭传奇毕业,这里面同样是绿装+散搭传奇毕业吧。

306、原文作者写得相当中肯且客观作为一个从来没深入玩过暗黑系列游戏的90后,这几天逛贴吧真的有点瑟瑟发抖,新人完全不敢发言~我相信有绝大多数来贴吧的小伙伴都跟我一个心态,在某音或者其他渠道无意间刷到不朽快公测的消息,曾经都听闻过暗黑IP的鼎鼎大名,却遗憾没有好好玩过,再回过神青春已不再。

307、这游戏国服公测后到底如何景象,好评也好,差评也罢,交给时间跟市场反馈。

308、至少对我而言,能够体验一番正统的暗黑剧情,我还是对它抱有期待的。

309、至于氪金程度如何,多少钱能氪满,这些真的重要吗?。

310、充值上对比仓鼠游戏高下立判。

311、我只玩过手游我想说如果没有排名这玩意那这是个还不错的游戏。

七、6.0魔兽世界变成超大木侯熊是怎么变得?

1、转自NGA大神(风雷舞)通常来说,写评测开场时需要简单介绍一下游戏的大体概念。

八、魔兽世界现在版本1.12.3法师怎么加点,还有什么种族(个人喜欢部落)的加什么好给说详细点

1、首先打开地图来到白骨荒野的难民车队位处,找到觉醒者基尔利克接取雷希鸦巢、先发制人任务。

九、魔兽世界怀旧服wlk风暴之子瓦杜兰任务指南

1、魔兽世界怀旧服wlk中风暴之子瓦杜兰任务怎么做?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看魔兽世界怀旧服wlk风暴之子瓦杜兰任务指南吧。

2、魔兽世界怀旧服wlk风暴之子瓦杜兰任务指南当你发现风暴之子瓦杜兰时,使用布德克拉格的作战号角。

3、击败风暴之子瓦杜兰,然后回到布德克拉格庇护所,向塑石者布德克拉格复命。

4、相关地点此任务完整发生于风暴峭壁.描述我们别无选择,名字。

5、你在米米尔的车间中的发现,意味着我们必须先发制人,在瓦杜兰完成并使用新武器前采取行动。

6、即使是现在,庇护所的守卫还在继续战斗,为我们争取时间去解决风暴之子瓦杜兰。

7、你必须穿过西南方的雪流平原,到尼达维里尔去找到并战胜瓦杜兰。

8、但你并不是孤军奋战。

9、带上这支号角,当你准备好迎战这位敌人的首领时,就吹响它。

10、我和布鲁沃会协助你战斗的。

11、进行在避难所陷落之前我们一定得对付瓦杜然。

12、完成终于,瓦杜然死了,雷铸矮人的攻势也消退下去了,但若他的自吹自擂并非虚言,我们就得继续和雷铸矮人战斗,即使他已不在。

13、他们正建造的这件武器,也许将给我们带来末日。

14、奖励你可以从这些奖励品中选择一件、你还将得到、1480(或3133如果在等级80完成)获得完成这个任务后,你将获得、27,550经验。

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