3Dmax如何使用vary材质【vary材质】

一、vary材质如何转化为corona材质

1、打开电脑桌面上的3dmax软件,进入操作界面。如图所示。

2、打开使用vray材质的场景文件。如图所示。。

3、点击上方选项卡右侧corona材质转换器图标,这个材质转换器不需要单独下载,只要安装好corona渲染器之后就有了。如图所示。。

4、弹出材质转换窗口,在vary选项栏选择第二个,在Conversion(转换)选项栏选择第一个,其它选项保持默认。如果英文版看起来不方便的话,小编准备了中文版截图。如图所示。

5、点击下方“STARTCONVERSON”(开始转换),接下来稍等片刻,材质就转换完成了。需要注意的是Vray穹顶光是不支持转换的。如图所示。

6、按快捷键“F10”打开渲染器设置面板,将渲染器设置为“CoronaRenderer”,再快捷键“M”打开材质编辑窗口,可以看到vary材质已经全部以corona材质展现出来啦。如图所示。

7、打开电脑桌面上的3dmax软件,进入操作界面。打开使用vray材质的场景文件。点击上方选项卡右侧corona材质转换器图标,这个材质转换器不需要单独下载,只要安装好corona渲染器之后就有了。弹出材质转换窗口,在vary选项栏选择第二个,在Conversion(转换)选项栏选择第一个,其它选项保持默认。如果英文版看起来不方便的话,小编准备了中文版截图。点击下方“STARTCONVERSON”(开始转换),接下来稍等片刻,材质就转换完成了。需要注意的是Vray穹顶光是不支持转换的。按快捷键“F10”打开渲染器设置面板,将渲染器设置为“CoronaRenderer”,再快捷键“M”打开材质编辑窗口,可以看到vary材质已经全部以corona材质展现出来啦。。

二、3DVR材质包裹器具体怎么用?, 详细一点

1、方法和详细的操作步骤如下:。

2、第一步,使用3dmax打开要在其中保存材质的模型,见下图,转到下面的步骤。。

3、第二步,执行完上面的操作之后,按快捷键“ m”打开材质编辑窗口,见下图,转到下面的步骤。。

4、第三步,执行完上面的操作之后,单击尚未编辑的材质球,然后单击下面的吸管图标,然后从模型中绘制材质,见下图,转到下面的步骤。。

5、第四步,执行完上面的操作之后,将吸管放在椅子垫子上,单击鼠标左键,材质将被吸到刚选定的材质球中,见下图,转到下面的步骤。。

6、第五步,完成上述步骤后,单击材质球下方工具左边的图标,跳出材质/贴图浏览器,单击左上角的倒三角形图标,然后在跳转选项中点击“新材质库”按钮,见下图,转到下面的步骤。。

7、第六步,完成上述步骤后,为材质库命名,然后将其保存到指定位置即可,见下图。这样,就解决了这个问题了。。

三、3Dmax中VRAY材质编辑器怎么调出来 ?

1、打开以安装VRay渲染器的3dsMax2012软件。

2、点击渲染设置按钮。

3、可以看到是默认扫描线渲染器。

4、点击产品级和材质编辑器后面的小方块,在选择渲染器对话框中选择V-RavAdv01。

5、选择好后点击保存为默认设置。

6、点击材质编辑器按钮。

7、点击Standard按钮。

8、在材质对话框可以看到VRAV材质,即VRAV材质编辑器调了出来。

四、3d vary 透明玻璃材质怎么调啊

1、3Dmax的vary里设置透明玻璃的方法、首先就是将3dmax标准材质切换为V-Ray材质。

2、点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。

3、3dmax透明玻璃材质设置反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilightglossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。

4、因为基本上没有啥迷糊。

5、设置VRay透明玻璃材质的细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。

6、玻璃不需要菲尼尔反射Fresnelreflections。

7、3dmax透明玻璃材质反射值我们一般改为白透,也就是2因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。

8、将颜色块拉到下可以看到场景中茶壶马上变为透明。

9、这里我们还有调节折射率IOR,一般设置3dmax透明玻璃材质的折射值设置为5左右。

10、这里还必须勾上影响阴影affectshadows。

11、不然透明玻璃材质在光照的情况下不能显示出影子。

12、我们还要在3dmax软件中设置VRay透明玻璃材质的雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。

13、然而fogcolor,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块下往上的调节,比如是253左右。

14、而fogmultiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。

15、3dmax设置VRay透明玻璃材质完成。

五、3dmax怎么用vray渲染

1、 打开3d max软件(这里用的3dmax2010版的软件可看到四个视图窗口,鼠标左键单击标准基本体中的茶壶体。

2、透视图按键盘上的字母【M】按键,在弹出的材质编辑器的窗口上,查看渲染器的材质,默认是没有Vray渲染器。。

3、渲染设置 鼠标左键单击【渲染】下的渲染设置。 。

4、参数面板在渲染设置的窗口中,可以看到参数面板,鼠标左键拖动滚动条。。

六、3DMAX这种材质用VARY怎么调?

1、比较像哑光金属橘源,有黑白岩皮颗粒,漫反射上加噪波贴图,模拟黑白色,并且实例到凹凸上,调节粗伍差噪波贴图参数到合适的感觉,然后就正常金属调法了,给点反射,增大反射模糊,BRDF给ward。

七、3Dmax如何设置蓝宝石材质

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【异面体】,使用异面体工具制作出一个宝石模型;。

2、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv01】调出vary渲染器(如图所示);。

3、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球,按图示设置好【反射】与【折射】中的各个参数,制作出一个蓝宝石材质球。完成后将材质球附加给模型(如图所示);。

4、点击【创建】-【灯光】-【标准】-【泛光灯】,在图示作图区域打上泛光灯并设置好泛光灯的各个参数(如图所示);。

5、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置对话框,按图示设置好输出大小参数后,点击【渲染】将附好蓝宝石材质的模型渲染出图即可。。

八、3D Max中如何新建VR材质库以及添加材质库?

1、我们打开3Dmax软件,快捷键“m”打开材质编辑器的界面,我们也可以点击软件菜单栏的材质编辑器按钮,打开我们的材质编辑器。。

2、打开材质编辑器之后,我们点击材质编辑器里的材质按钮,如图所示。点击后,会出现下拉的菜单选项,我们选择第一个选项“获取材质”点击即可。。

3、点击了获取材质”之后,就会出现一个新的界面,这个就是材质浏览器。我们点击材质浏览器搜索框旁边的倒三角按钮,这个不显眼,找不到的看图中红色框选的区域。。

4、点击了倒三角图标之后,在出现的选项里选择新材质库。点击之后,会出现一个选择路径的界面,这个是我们新材质库保存的地方,我们取个合适的名字点击存就行。然后我们就会发现新建了个新的材质库,名字为“新库”。

5、那么我们需要怎么才能把材质添加到这个新库里呢,我们点击调好的材质,然后点击材质下面的加入库按钮,就会有我们的新库选项,我们点击新库就加入进去了。。

6、那么我们怎么添加材质库呢,我们还是重复上面的步骤,在步骤4的时候我们这个时候就要选择打开材质库了,这个是打开或者添加我们的材质库的。。

7、我们在新出现的选择界面,找到我们想要打开的材质库即可。就像我们开始新建的新库一样,也是在这个位置,我们还可以在其他的路径或者盘符找到自己想要打开的材质。。

九、怎么在3dmax里打开vray

1、首先,看看这个3dsmax。未安装VRay渲染器时,打开纹理贴图浏览器罕见,只是标准材质。。

2、下载可与Web上的当前版本一起使用的VRay渲染器。注意:不同版本的3dsmax可能具有相应的VRay渲染器版本,因此请务必在找到它时查看它,否则将无法安装它。。

3、下载完成后,解压缩文件夹并找到安装文件。双击打开VRay安装程序。。

4、安装完成后,返回解压缩文件夹并在Crack下查找两个dll文件。首先将两个dll文件复制到3dsmax2014安装文件。替换原始文件。。

5、更换后,再次打开3dsmax20然后转到材质纹理浏览器,可以看到很多VRay材质,这样就可以使用了。。

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