魔兽世界战斗训练石怎么获得【战斗训练石】

一、魔兽世界各个职业详细介绍

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二、高自由度单机游戏

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三、本人想练魔兽微操,不过有的快键还不太清楚,谁能给我全套的快捷键(不是英雄技能的)。

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四、魔兽争霸3冰封王座怎么玩啊?

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五、【图片】看看经典游戏的经典设计!!!!!!!!【魔兽世界吧】

1、TOP95艾萨拉水下副本出现在测试版中,内测后移除,暴雪很早之前就开始考虑大漩涡了,艾萨拉女王是很大的一块内容。

2、推测那是萨格拉斯之墓的入口,规划中的副本,不知道那个资料片才会开,也许和众多的远古设计一样,完全淡去。

3、TOP94STSM的传送门暴雪设计大型团队本的原意是让玩家自己在小副本中发现,不是直接传送进去的,这样能体现史诗的感觉。

4、STSM的这个传送门就是暴雪之前是设计的去纳克萨玛斯的传送门。

5、NAXX的模型就在STSM上空(3仍可以看到)TOP93曾经青翠的冬泉谷TOP92早期的闪金镇闪金镇是暴雪初设计也是精心设计的一个人类城镇,里面包含的大量的内容和彩蛋,包括诡异六芒阵,剥皮训练师等。

6、早期的闪金镇其实远比现在的大得多,只是暴雪意识到不能每个镇子都设计这么大,所以果断删减了。

7、TOP91早期的技能都是靠使用来获得熟练度的.更为复杂而不像现在仅仅是武器需要熟练度(现在这个也取消了).图右上角为冰甲术的图标和施法动作。

8、TOP90语言系统曾经有一贴《WOW语言阵营转换之白皮书》出名,里面用大量的实践获得了部分LM和BL交流的语言(包括ILOVEYOU)。

9、其实早期的语言系统不是这样,每个种族都会通晓个别语言,比如被遗忘者曾经可以与联盟交流。

10、但是早的语言系统其实是这样的,语言需要靠升级获得点数来自由分配的。

11、只是这个系统早已经被遗弃了。

13、TOP89房屋系统60内测的时候官网就已经有说明了,0的时候暴雪说仍在考虑中,也许暴雪考虑到这个系统会影响到艾泽拉斯的人气,其实完全不必担心,现在的人除了主城,哪里都不会去了。

14、TOP88骑术系统早期坐骑无种族限制和阵营限制,现在依然有极其少数的玩家保留了当年的对立阵营坐骑,这个要拿出来,秒杀一切幽灵虎等坐骑了。

15、TOP87吉利吉姆之岛位于荆棘谷西南方向,现在过去仍然可以看到地图,只是岛屿不见了。

16、虽然我不知道这个岛是做什么用的,但是看上去很厉害的样子。

18、TOP86荆棘谷西部的小岛之拉比迪斯博士岛.现在已经彻底从游戏和客户端里消失了。

19、有人在TBC之前,或者更早的时候用地图查看器在WOW中找到了拉比迪斯岛的上古之神的模型,虽然BLZ在游戏中把这个岛取消掉了,但是在WOW的数据中还是保留着,但是到了后来就完全没了,幸运的是有人把这些图片保留了下来。

20、首先来张原画,也是除游戏外,这位古神的图片。

21、TOP85地球时代曾经风靡一时的爬山到外域纳格兰雏形地图.这个是法爷第一个发现的,当你对着英雄、死亡矿井的副本门闪现的时候,有几率到另外一个地图,其实就是死矿副本门的下方,以前还可以卡图层进入。

22、现在的方法只有法爷和摇摇虎后门破墙法了,风景真的很美。

23、TBC的纳格兰有里面的影子,但是美丽的飘洒的星光呢?TOP84赤色石第一次设计师总是把灵感发挥到游戏中,每一处细节都可能反映出设计师的想法,但是谁能告诉我他把***画在石头上是个什么意思?此外这里可以清楚的看到有一个废弃的山洞,这曾经是怎样一个想法呢?TOP83科赞岛大漩涡那里有个地精岛,其实初的设计是从海上走过去的,海中一块长的陆地,陆地的尽头正是地精岛,地域霹雳火的视频《向禁区宣战》有详细路线。

24、只是暴雪发现如果做海洋这一块的话……那么,这个工程实在太过庞大,所以这个想法夭折了。

26、TOP82凄凉之地的半人马这两个剧情烂尾了貌似只能一个到尊敬就不涨了,实际上就是暴雪想引入一种有点类似于神谕者和狂心的新模式但是放弃了。

28、毕竟凄凉之地这地方太凄凉了不太值得。

29、等级低,奖励差,地图太凄凉。

30、TOP81内测时有个专业叫做生存技能,可以用来生营火和制造火炬。

31、当初火炬是用来增加能见度的,那时候图像引擎和现在不同,比较黑的地方,例如暮色森林,那是真正意义上的黑暗,基本上能见度不超过20码,而火炬则是用来增加你的能见度的。

32、直到现在,暮色森林的很多NPC还拿着火炬。

33、这个设定其实挺有意思,这才是真实的世界。

34、TOP80初的奥山奥山以前中场有一群巨魔和一个巨魔BOSS。

35、奥山双方的阵线上原来有地雷。

36、双方的召唤boss以前都会掉落装备。

37、奥山里玩家曾经可以制造地精伐木机。

38、暗夜精灵的头颅\矮人的脊骨\人类的骨头\侏儒的头发.实在是太菜了那个伐木机要收集很多材料1小时1cd开出来那个猛啊着个才是稀有的~后来还有冰雪巨人和大D。

39、现在剩下的只有对刷了。

40、TOP79飞艇事故其实飞艇事故也本在设计之内。

41、刚出来时,船(和飞艇)的不靠谱,以至于暴雪移除了它们一段时间来进行修复。

42、那段时间里他们加了个叫做普雷斯赫尔德船长的NPC通过付费传送来代替船运。

43、他的受欢迎,甚至有玩家给他写了悼词。

44、(原文CaptainPlaceholder,也可以叫做临时工船长...)是不是我犯贱?我觉得现在不出事故的地精飞艇太不科学了,有意外才有意思,不是吗?TOP78以前假死引导时间结束后,猎人会真死。

45、很有意思的设定,哈哈。

47、TOP77发明家的聚焦剑(出自玛拉顿)早期装备属性的设计发散,各种各有的都有,不像如今装等决定一切,毫无特色。

48、这把发明者的聚焦剑之所以这么出名,是因为当时的法神V大和术神drakedog都用过它录视频,很长时间内一直毁灭SS的象征!发明家的聚焦剑拾取后绑定单手剑35-66伤害速度20  (每秒伤害1)+6智力需要等级30物品等级35装备、使你的爆击率提高1%后来+6智力被砍了,于是渐渐的这把武器再也无人问津。

49、设计需要的是特色。

50、TOP76神奇的六魔包(一款插件因此命名)装备后绑定饰品需要等级46使用、以风与火、雷与电,乃至万物的力量攻击敌人!效果、各种效果、伤害、控制、召唤出处、世界掉落射程、30码(攻击性法术)失败几率、变羊有微小几率对自己施放伤害类法术、伤害类法术是出的频繁的,也是笔者觉得六魔包有价值的地方。

51、经过测试,六魔包的法伤不但和装备有关系,暴击和命中也同样有关系,高爆高伤的装备特别适合六魔包,因此,高爆击的火法是佳使用者。

52、火球其实正确来说,应该是炎爆术,因为那个火球不是一般的大,但是战斗记录里显示是火球术,无火球术的持续伤害。

53、经过测试,普通伤害为平均650左右,暴击伤害在平均为1100左右。

54、寒冰箭很低几率冰冻可以冻结目标,经测试概率不超过1%,普通伤害为平均600左右,暴击伤害平均为1000左右,但是,有个比较不错的附加DEBUFF,就是减慢对方移动速度5秒,同寒冰箭。

55、连锁闪电这个技能是我认为爽的,无论是单杀还是群杀,都是,闪电链目前我多连过4个人,但是,每跳跃一个目标,伤害不减免。

56、经过测试,普通伤害为每目标平均740左右哦,暴击伤害在平均每目标1200左右。

57、笔者经常冲到人堆里,然后冲击波,龙息,六魔包如果连锁闪电,再连续奥爆,经常群杀N多人,还是在没有调节的情况下,不过,无BUFF4680的血还是让我生存高了很多。

58、控制类法术、变羊目标无视所有免疫,全种族泛用,无抵抗,BOSS也可以羊,不过没有实验过10人以上的RIAD副本中的BOSS,反正黑上将军是可以,不过大约有20%的几率会把自己变羊,的副作用,……,笔者经常去打湿地红龙,给那些62的红龙变成羊,让你们龙族说不怕变羊,哼!而且,比现版本法师变的好,18秒,没有递减,相当的稳定,汗!包围之风昏迷卷起目标在空中10秒,(也有人说是4秒,难道是随机?……)无视所有免疫,全种族泛用,无抵抗,BOSS也可以用,但是一旦被攻击就会打断。

59、防护类法术、吸收伤害盾为自己加一个吸收400点伤害的魔法盾,不会有灵魂虚弱,几率是所有里低的,由于笔者就出现过一次,还没有测试是否享受法伤加成,就被一个火球打消失了,遗憾。

60、召唤类法术、所有召唤恶魔的存在时间都只有60秒!放心,没有石头浪费,……召唤地狱犬技能同术士的地狱犬,等级为玩家等级上下5级随机,高不超过61级,国外玩家提供资料,说该地狱犬会沉默,会法力燃烧,在下到是没有注意过,不过,无法控制,个头比术士的地狱犬要小,主要是比较喜欢它的攻击频率,经常可以延长对方施法,笔者就曾经配合这只"小狗"加上魔杖,一直扔死个没有盾,在加调节,却总被延长施法的圣骑,可怜。

61、召唤地狱火58级普通怪,等级同野外地狱火,大约40%几率叛变,也就是说,招出来,可能会成为叛徒,不打对方而打你,……,不过,笔者没有召唤过出来,也是国外玩家的提供参考。

62、召唤虚空行者等级10级-63级随机,几率倒数第在下一样没有召唤出来过,不知道这个虚空行者出来以后是什么样的技能,能否控制,可以吃吗?不知道味道如何,……,同地狱火一样,都是国外玩家提供资料,期盼达人补充。

63、当然还有人说有潮汐的效果,不过,没有证实,这里就不做过多陈述。

64、一件46级蓝色饰品都如此用心的设计,这种精神太值得学习了,不是吗?。

65、TOP62现在的界面,系统已经没有多少早期设计者们的概念影子了.当然,值得肯定的是现在的界面系统比以前完善的多。

66、TOP61早期写实的画风我也不知道该如何的评价。

67、泰达希尔灰谷死亡矿井西部海岸。

68、TOP60法力分流大家应该都记得,燃烧的远征宣传片中那个面目狰狞的血精灵MM吸取法力蛇的场景,新玩家可能也会奇怪,这个技能是哪里来的呢?其实它就是新版奥术洪流的前身啦。

69、当时血精灵的奥术洪流其实是分为两部分的。

70、第一部分叫做法力分流,第二部分才是奥术洪流。

71、这个组合技机制类似于盗贼的攒星和终结技,法力分流用来吸蓝,可以叠加三次,而奥术洪流用来沉默+回蓝。

72、后来暴雪发现这个机制实在是有些不对头——吸蓝效果很差,回蓝又繁琐,还需要多占快捷键位,何不整合为一个技能呢?于是之后的奥术洪流就自带了回蓝效果,本身的范围沉默也还在。

73、只是那个吸取法力的片头动画,从此就只是个空壳了……那句话是怎么说的来着,"血精灵经过了艰苦卓绝的训练,终于领悟了如何从空气当中提取魔法值!"。

74、TOP59古达克隐藏的设计古达克是个烂尾的25人副本,豆腐渣的巨魔工程。

77、但是因为小副本地图还要修改很麻烦就把这个尾巴留下来了。

80、蛇头估计已经被豆腐渣的巨魔工程砸扁了。

82、就像TOC小强能看到艾卓的地形一样,因为小强估计原定是放在王国那边的10人本的BOSS,但是因为修改地图麻烦就直接整个移过来了。

85、也不考虑下地形的穿越00(直接从上面穿越到了龙骨荒野啊浑淡)其实我也觉得古达克后面这么大地方就放了一个小5人本是有点奇葩……古达克水元素BOSS对面的台子往下看,会看到很大的一条蛇还会动。

87、只能看到尾巴。

89、我承认,看完我害怕了。

93、用眼睛发现了这个,开始来了兴趣,打完以后我就留下来继续玩发现巨像BOSS前面有个小怪守着一个棺材金色的,上面有个月牙,很特别,其他的没有月牙。

94、再走前一点是满地的骷髅,我刚好往左边看了看,发现一个以蜘蛛为标志的神殿附近都是这种蛇,初步估计应该就是这些蛇的老大的尸骸这是另外一边,发现有一个方形的网,人可以通过的,不过水里有鱼我就用眼睛替我过去看了通过以后发现还有一个网,哇,我的兴趣被调动起来了!会发现什么又出现2个网管子迷宫吗?这是什么情况???我跳进水池,继续游,模糊中发现前面有一个通道!!!这个通道通往何方?。

95、TOP58撕裂以前各个职业曾经发起过一场关于谁的天赋技能废的讨论,然而,结果毫无悬念地指向了曾经的猎人生存31点天赋……连小德平衡天赋都无法与之匹敌的废材技能究竟是什么呢?那就是传说中的近战猎人技能——撕裂。

96、近战范围内对敌方造成持续伤害……我真的不知道该说什么好,暴雪打算让一个远程物理职业专精于肉搏?普通技能伤害加强无可厚非,可是搞一个天赋肉搏技……不过从中也可以看出,暴雪初对猎人的定位并不是一个纯粹的远程物理伤害输出者,而更像是现实中的猎人——一个特种兵,掌握全面技艺的角色。

97、不是吗,布置陷阱,驯服动物,野外生存,加上远程射击,所有这一切都是在严苛环境下生存的必要条件。

98、加上以前我们提到过的小圆盾,猎人原本的设计应该就是这么一个远可biu,近可撕的神奇职业。

99、可WOW毕竟是游戏,职业的定位必须明确。

100、从撕裂的失败,我们可以发现,很多美好的设想并不一定都能得到美好的结果。

101、玩家们的嘲笑给暴雪上了一课,这个技能也成了"闹哪样"的茶余饭后令人一乐的谈资。

102、所以说旧的东西也不一定都是好的,这是LR心中永远的痛。

103、TOP57黑石塔真正的路线只要去过一次的人都会知道,去黑石塔副本的路线是跳到铁链子上向墙壁跑,然后跳到墙壁突出的部分上顺着墙壁走,后跳到黑石塔副本门口的阳台上,这样就到了。

104、可是大家有没有想过一件奇怪的事情,一般想到达副本门口,都是要先经过一个有怪的地区的,为什么黑石塔副本门口就可以这么容易到达,而一个怪都不会遇到呢?我第一次随别人去黑石塔的时候,就对这个事情很不理解。

105、后来,得宜于职业的优势——猎人雷达,侦察到黑石塔副本门口附近有很多人形怪,这才发现,原来大家通常走的路线,是一条应该算是利用BUG的捷径,而正常的路线是要经过一个有着很多精英怪的地区的。

106、我想,某些即使去了黑石塔很多次的玩家,可能对于进黑石塔副本的正常路线还是一无所知。

107、同上,去黑石深渊副本和熔火之心副本可以跳下去而不用去走铁链,黑石深渊副本里刷抗火护腕可以利用跳阳台卡住怪物无法追赶,黑石深渊副本走岩浆路线直接杀国王,西区副本跳台阶绕过怪群,厄运之锤北区副本跑进罅隙使怪复位,厄运之锤东区副本利用巡逻怪盲点跳阳台……这些都是因为游戏设计者的疏忽导致产生的地形BUG,它们并不是游戏设计者希望或者说允许玩家所走的路线。

108、但是,我们发现了这些捷径,我们还要走远而危险的路么?我想我们有权利去利用我们发现的东西。

109、而对于众多的地形BUG,暴雪公司也没有作出修改,大概是默许了。

110、甚至有可能,暴雪公司就是设计出开放式的地图,让广大玩家去摸索出各种连游戏设计者都想不到的路线。

111、而如今。

114、直线,无脑,碾压,这不能不说是一种悲哀。

116、TOP57早期模型术士早期坐骑模型。

117、早期的人类女以及矮人模型.人类守卫猥琐暗夜男。

118、TOP56炼金的界面,早期是需要在炼金台打开界面的。

119、TOP55早期的技能1级便可以获得技能点(类似天赋点)每级10点,随等级提升会越来越多.玩家可以自由控制自己的基础属性,力量敏捷智力等.更具有可玩性。

121、TOP54早期拥有合作的表情动作,这个系统我是喜爱的,只是现在看来已经没有希望了。

六、魔兽争霸入门,我是的新手……

1、TOP95艾萨拉水下副本出现在测试版中,内测后移除,暴雪很早之前就开始考虑大漩涡了,艾萨拉女王是很大的一块内容。

七、魔兽世界WLK猎人装备,手法,天赋

1、1楼喂各种毛会。

八、魔兽世界宠物怎么战斗

1、魔兽世界假日活动宠物战斗怎么玩?在本周的任何一天,都可以释放你强大的仆从进行战斗。

2、要与其他玩家作战,只需要打开宠物手册,点击“搜寻战斗”按钮,寻找与你势均力敌的对手。

3、在本周接下来的时间里、奥利波斯典藏大厅的看护者卡-托尔会为你提供任务。

4、或者,如果你忘记领取任务,也可以在冒险手册中开启任务。

5、任务要求、在与其他玩家的宠物对战中,与三个25级宠物组成的队伍交手,并获胜5次。

6、任务奖励、一枚战斗训练石。

7、被动奖励、所有宠物对战中获得的经验提高200%。

8、假日活动会按照时间表交替对不同的游戏行为提供加成。

9、按照目前的计划,假日活动将从每周周四开始。

10、每个假日活动会对某种游戏行为提供被动的加成,并提供一次性的任务,完成相应的目标后可以获得可观的奖赏。

11、你可以查看游戏内的日历,了解即将到来的活动时间安排。

12、冒险指南同样也会提供假日活动直接的通道,让你可以轻松地接到相应的任务。

14、玩家在魔兽世界游戏中想要玩好猎人这个职业,首先需要给猎人进行合适的种族选择、魔兽世界游戏中有三个种族可以建立猎人,分别是矮人,暗夜精灵以及德莱尼,这其中推荐玩家选择暗夜精灵。

15、原因很简单,虽然影遁技能在TBC版本依然无法在战斗中使用,但是猎人有“假死”这个脱战技能,无论是野外,还是单刷,以及竞技场中,暗夜精灵都是好的选择。

16、想要玩好猎人这个职业第二点是天赋选择、TBC版本是兽王猎的天下,即便是到了版本末期,射击猎也有了一战之力,但是玩家们还是更愿意使用“简单粗暴”的兽王猎。

17、兽王猎的天赋就是主兽王副射击,尽可能地把点数用在增伤天赋中。

18、不过所谓的天赋点法都只是参考,魔兽世界早期版本天赋树有趣的一点就是玩家无法点出真正意义上的天赋,所以玩家们在天赋中可以按照自己的想法调整,这样才能更好地玩好猎人这个职业。

19、后一点是宠物选择、TBC猎人常规宠物就三种,第一种是鸟类宠物,第二种是掠食者,第三种是风蛇。

20、鸟类宠物的价值主要体现在升级阶段,拥有低吼和尖啸的鸟类宠物可以轻松地拉住野怪的仇恨,让猎人更加游刃有余的输出,不过满级之后,鸟类宠物的意义就不大了。

21、掠食者在地狱火半岛,62级时可以驯服,掠食者拥有标志性技能“角刺”,就几率造成双倍伤害,这也是猎人宠物中伤害高的,在绝大部分情况下,猎人都会选择带这款宠物。

22、综上,玩家按照以上几种方法培养猎人就可以玩好这个职业了。

九、【现役勇者版】骑士?那是什么?【勇者互助公会吧】

1、正在当勇者的天子(地上天阶)如题,在公会看到过这个职业希望询问一下这个职业的具体情报正在当勇者的天之子(地上天阶)嗯,而且希望有骑士团这种组织的情报正在当勇者的邪影(地上天阶)换言之就是情报求助喵。

2、当过勇者的变态男(无限大地)就是用铁片将自己包成一只粽子骑在马上进行战斗的职业。

3、正在当勇者的天子(地上天阶)?马上……罐头……重骑兵吗……正在当勇者的天之子(地上天阶)但是那两个家伙…………正在当勇者的邪影(地上天阶)但是喵,我们在虫子巢穴看到的两个自称是(什么什么)骑士团暗夜第一席骑士还有,细雨第一席骑士的两个家伙只有一件红色的外袍喵?。

4、当过勇者的圣骑士(相位轴地球)、给、这是地球上的说法骑士、)或称武士,是欧洲中世纪时,受过正规军事训练的骑兵,后来演变为一种荣誉称号,用於表示一种社会阶层。

5、在此阶段的纷乱局势中,国王和贵族都需要一些在战争上具有压倒性优势的兵种,为此他们会悉心培育一些年轻人,使之成为骑士。

6、而骑士的身份,往往不是继承而来的,其本质也与贵族不同,除了和贵族一样能够获得封地之外,骑士也必须在领主的军队中服役,并在战争时自备武器与马匹。

7、在骑士文学中,骑士往往是勇敢、忠诚的象徵,每一位骑士都以骑士精神作为守则,是英雄的化身(实际情况不一定是如此),欧洲的骑士制度和日本的武士制度亦有相似。

8、地位、骑士属於贵族阶级的低层,通常只拥有一小块封地(庄园)。

9、在中世纪的欧洲,骑士是平民能够有可能成为的贵族头衔,在经过上层贵族的同意后(可能是立下战功),可以直接从一介布衣变成一名骑士,不过实际上这样的情况发生的并不多。

10、工作、训练一个男孩成为骑士需时14年。

11、在这段期间,受训的男孩初要跟随领主夫人担任侍童,学习礼仪。

12、之后要学习「骑士七艺」、游泳、投枪、击剑、骑术、狩猎、弈棋、诗歌,又要为领主或负责训练他的骑士工作。

13、成为骑士后,他要遵行「侠义精神」,例如效忠国王或领主、保护教会和妇孺、锄强扶弱以及奋勇作战等。

14、在中古时代,骑士除了为领主或国王作战外,在每年的某段日子还需参与一些竞技活动。

15、这些竞技活动都有特别的名称、两个骑士在马背上,以比武用骑枪(lance)将对方击落马的竞技称为「马上比武」,马上比武用骑枪和盔甲都与实战的款式不同,比武用骑枪多半是用无尖的皇冠状或杯型枪头,且枪身采用空心或刻划出沟槽(容易折断)的白杨木,盔甲在左胸也有特别强化的金属板好抵抗冲击,比武用的马鞍亦没有后桥,使骑士受击后容易摔落,有时候一方落地比赛仍要以其他武器互殴,直到一方死亡、失去意识或是投降,投降或失去意识一方将会变成赢家的俘虏,家属得要支付赎金才可将其赎回。

16、两组以上的骑士进行上述的竞技活动称为「比武大会」。

17、这些竞技活动,早出现的用意是国王为了将贵族们调动到身边来就近监视,亦可藉此保持骑士的战斗质素。

18、成为骑士的经过、成为骑士是每一个中古男孩的梦想,其受封仪式一开始仅仅是简单地以剑轻拍受施者的右肩并予以授名,但随著时间的过去,此一过程渐渐变的却十分艰苦。

19、以下是一个中古男孩要成为骑士的过程。

20、首先要出生於中古时代欧洲的贵族家庭。

21、在七岁时,其将被送到另一个骑士家里作侍童(page),以学习各种骑士的礼仪。

22、在十四岁那年,将成为侍从(squire),接受各种训练及学习「侠义精神」。

23、到了二十一岁时,他已准备成为一位骑士。

24、在受封为骑士之前,首先要洁净自己,然后穿上白色的衣服及红色袍子、白衣表示自身的洁净,红袍喻意准备随时勇战受伤(也存在未满二十一岁就受封为骑士的情况,例如诺曼底公爵威廉一世在十五岁时已被亨利封为骑士)。

25、穿好衣服后,要禁食一天,拿著剑在盾牌面前向耶和华祷告,祷告内容包括求神宽恕己罪,圣洁己身,承诺保护教会及发誓「持强扶弱」,此时,任何不认同将此侍从提升为骑士的人,皆可去破坏盾牌,侍从必须以剑捍卫其盾牌。

26、后,将站在授与者的面前。

27、授与者会放平其剑,按在其右肩上(见右图),有时候会用无剑尖的慈悲之剑来进行此仪式,施以祝福。

28、这样便完成受封仪式,他亦正式成为骑士。

29、~~摘自地球‧维基百科。

30、当过勇者的天子(地上天阶)原来骑士还有这么多啊…………不过对方与其说是圣骑士……还不如说是有种相反的感觉……而且不像是欧洲人……或者……正常人类啊……不过算了,起码知道大致底细了……应该不是主谋吧……那请问有谁知道蛊毒该怎么对付吗?。

31、当过勇者的圣骑士(相位轴地球)、基本上骑士都是守序阵营的(姑且不论正邪,能服从命令的士兵才是好士兵。

32、)你可以把它当作军队中的军官阶。

33、而奇幻世界中的骑士,服役总族也不限於人类。

34、以前在那个类似魔兽的世界里,只要信仰圣光、并以捍卫他为人生目的。

35、基本上就可以就职圣骑士(男女不拘)。

36、当过勇者的土拨鼠(EX面)骑士就是当初骑在老朽背上战斗的人类呢。

37、当过勇者的天子(天之子)(地上天阶)终于结束了,再也不想动了~~~~~当过勇者的邪影(地上天阶)通过大家的建议喵,使用了特殊的毒药,以及天子的傀儡,天之子的指挥,喵的帮忙喵。

38、终于击退了敌人喵,万分感谢喵,但是后那两个自称骑士的家伙悠哉撤退了喵,有点担忧喵,有点不快喵,但是还是谢谢诸位了喵。

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