炉石传说狗头人冒险模式攻略【炉石传说狗头人冒险】

一、狗头人冒险,全职业三周目后的稳定通关经验【炉石传说吧】

1、宝藏和抓牌上限高的是战士,下限低的是牧师战士可以抓大怪5费+污手,海盗+隐藏,招募+夺旗……花式天胡法师术士有隐藏铠甲二王,但这个属于里技了,开玩笑的说约等于作弊而牧师在这个冒险里面,充分暴露了过牌弱,亏卡,节奏拖沓,缺乏爆发的职业缺陷加上设计师的给的卡牌分类也很模糊或者说奇葩,导致这是个冒险下限低的职业稳妥的办法,是抓大量的清场法术和血量翻倍等苟住,依靠权杖,许愿术等复辟宝藏和抓牌上下限差距小,或者说稳定的是盗贼,其次是圣骑盗贼无论怎么选,都有不错的表现,可以说是个无脑选到底的职业这个冒险不同以往,boss因为卡组构筑的原因,通常在前三费都无法发力,这给了盗贼有很大发挥空间圣骑第二稳定,但不如盗贼有边解场边抽脸甚至还可以边拉卡差的能力,因此要笨重些宝藏有被动优先考虑被动,其次才考虑神器比如靴子,起手来直接拿下这局,而沉底就GG,很多人遇到过类似情况不到万不得已,不要寄希望于神抽当被动帮助不大,或没有被动时,优先考虑过牌,包括复制牌和抢boss牌的神器(号角等招募也可以压缩卡组变相过牌)多数时候表面是敌人太狡猾,其实是你手里牌不够,或者说是库里牌太多前两个宝藏都不对路,及时投降重开比如猎人抓了一个亡语x2一个大怪5费,结果卡组里只有一只狮子符合条件类似这种情况,可以考虑投降重开个别必须特定宝藏配合的卡组,第一个宝藏不对路时,就要立马重开不纠结你挣扎到老6老7输掉,我第二轮天胡都全通了不要抓极限铺场和极限打脸卡组你永远不知道下个boss是谁,能多抓个套路的,尽量多抓个套路不要全抓铺场或打脸,遇到特定boss就被教做人反过来也是,全大哥比上面那两种更容易翻车其它想到再补充。

2、不要依赖combo炉石这个游戏,很多方面是简化版的万智牌就算在天梯,combo绝大多数只是两牌,而且这两种牌都必须带满2张,以上手三牌的肯定不是TST1卡组(因为没有回合外响应,就算是也要被砍,说的就是奴隶战)而四牌combo,往往就是娱乐卡组了天梯尚如此,冒险何以堪加基森伺机待发刀扇或其它,冰环末日,圣灵心火啥的,如果凑不齐两牌4张的整套combo,好别强行凑随从血量比攻击力重要,攻击力比攻击频率重要这个在你抓牌时注意,和竞技场抓牌有所不同冒险里面2费23比2费32实用,以此类推亡语则好不要选1血,当然蜡烛这种真boss是例外而2费32的牌,又比2费12战吼+11的实用,仍然以此类推拿了双倍亡语和双倍战吼的不在此例,但不要为了触发而触发亡语被动触发比主动赚节奏,战吼在连大带小全能活过下回合时才不亏有时候你不是伤害不够,而是随从太脆死太早。

3、输给盗贼宾客不奇怪入门boss里盗贼宾客明显难一个档次因为他会跳费,跳费意味着先手,先手意味着你防守你如果防守了就中招,初始卡组太薄,往往就杀不死他了因此初始卡组偏防守的职业容易杯具而很多人抱怨小德弱,只拿青玉不拿跳费怎么不弱或者只拿印记咆哮不拿赖场过牌怎么不弱这个就和打盗贼宾客的情况类似。

4、潜行不是的宝藏在第一抓在有+1+5费大怪,血量翻倍的情况下楼主优先选择这三个,它们优先级在潜行之上实际上变相使随从超模的被动,比潜行更可靠潜行几乎有接近一半的情况需要配合上述三个,才能活着见到老8潜行不等于快攻,多抓几张回合结束异能,更让boss欲仙欲死。

5、法师5费好几个巨人,要打复制boss,心里很慌啊,睡醒再玩吧。

6、宝藏第一抓不一定要和卡组第一抓搭配例如宝藏第一抓拿到血量翻倍,紧接着就选宇宙牌,或者第一抓夺旗,然后马上走海盗路线,类似的做法其实不可取就算宝藏和卡组不搭调,只要宝藏和卡组本身质量比较高,就可以抓,然后继续玩,通过宝藏的二抓和三抓来寻求配合因此,从宝藏第一抓到宝藏第二抓之前,无论是宝藏还是卡组,应该都选高质量的,而不要先考虑两者间的配合。

7、难受啊有没有什么套路啊爆牌鱼不行啊。

8、宝藏有被动的优先考虑被动。

9、玩战士第三个第二个都很容易跪可能脸黑吧~~起手牌都是一样的?还是根据牌组订的?感觉战士是难的根本看不到曙光一次打到7碰到了充满陷阱的房间招了一个怪触发三个陷阱直接投降。

10、感谢攻略,终于拿到卡背,竟然后一个使用法师任务卡苟住了爆牌之主~。

11、昨天花了8个小时各种套路萨尔过不去,见到无数次老随从血太少,又各种过载,然后今天双战吼双亡语青玉虐得对面叫爸爸。

二、炉石传说狗头人地下城冒险牧师篇通关攻略

1、牧师篇1体系:宇宙牧牧师当时用的宇宙牧,一命通关,简单总结就是:拉兹到的早,DK沉底笑,卡扎找解场,雷诺救全家,DK沉底似乎是一个必然事件(注意场上有奥金尼的时候请不要下雷诺)。。

2、主拿广袤宇宙(每次的广袤宇宙好像都有一张橙卡),没有广袤宇宙的时候,就拿不重复的牌以及能过牌的,一般情况戒律信条跟组合施法都是不错的辅助体系选择。(要有信仰,不要没有广袤宇宙就开始抓重复的卡)。

3、由于我没找到莱拉,所以总是想着要多留一些低费的手牌,然后等DK到手,才吹起反攻的号角。天梯的走A牧配个雷诺,玩法基本差不多。。

4、偏进攻性质的宝藏推荐:大法师之杖,免费给法术,主要方便DK输出,至于给的法术质量,全看脸,偶尔也会有大作用。

5、一袋钱币(DK配合一袋钱币,想想都刺激),强夺手套,偏辅助性质的宝藏推荐:血量翻倍,小型背包,奇迹之杖,许愿术。

6、另外如果觉得自己血量够用,碰到隐藏也可以选一下,保护维纶,或者在打黑暗之主的时候也有。

7、2体系:大哥亡语复活暗影牧主拿亡语体系复活体系,暗影交织里有一张暗影精华,也可起到意想不到的作用。。

8、但是被复活出来就厉害了。尤其是女王跟443变幻之影,一个抢随从一个偷手牌。食肉魔块之前盗贼也讲过,很多骚操作。。

9、(能够复活随从的卡有2费的复活,3费暮光召唤,4费的永恒奴役,5费的玛瑙主教,还有7费的法术钻石)以上就是小编可通关冒险的经验分享,希望能对各位热爱炉石的玩家提供一点帮助。。

三、炉石传说狗头人地下城攻略

1、步骤一:进入炉石传说的狗头人与地下世界,可以看到挑战要求是八个领主。领主每个人碰到的可能都不同,在这里和大家科普一下遇到一些boss该怎么针对。。

2、步骤二:巨鼠,十颗血。技能是召唤两个1-1的老鼠,很容易战胜。。

3、步骤三:在打败领主后可以获得新的卡牌,这里尽量选择好用的牌,费不要太高,之后的怪物会越来越强,尽可能乘早打败他们。。

4、步骤四:大胡子,英雄技能是冲锋。注意怪物血量可以挺容易斩杀他。。

5、步骤五:荒野法师莱里斯,技能是获得奥术飞弹,并且有居多的火妖,要对火妖小心,是个火妖法。。

6、步骤六:大胡子团长,技能是双方招募一个伙伴。大胡子团长的怪物质量很高,解决不了就会输的很惨!。

7、步骤七:如何挑战失败,那么这次的探险就算失败了。需要重新再战过。。

四、狗头人与地下世界攻略

1、《炉石传说》狗头人与地下城市就的冒险模式是玩家们当下新难攻略的一个游戏模式。

2、思路全永久隐藏,拿复活的铠甲,保住铠甲英雄不掉血。

3、直接踢死对面。

4、思路拿>5费卡变5费,拿一堆巨人,然后各种上巨人踢死对面。

5、思路战旗+回合抽两牌+1费随从0费,走野兽路线,然后两个454激励,两个劝退龙思路大哥德强。

6、苟到5费就行,1回合N个大哥拍死对面。

7、被动选大哥变5费,起始生命翻倍,对面怎么赢?我3个亚杀鸡两个AV娜两个巫妖王,还有大螺丝,裂解法杖一出,带对面飞。

8、放弃橙武路线,我是选克苏恩外搭爆牌路线的,选双战吼、法术减1费抽满。

9、(三消失两暗影步,管你多少血,10费26+克苏恩炸锅再暗影步再糊过。

10、青玉贼吊打黑暗之主,连蜡烛都用不掉啊……简直丧心病狂无赖皮打法印象,感觉很简单一次过了终boss感觉黑暗之主比较强,希望别碰到。

11、其他boss我碰到的都是一次过。

五、炉石传说狗头人与地下世界攻略

1、炉石传说狗头人与地下世界冒险8个关卡,特别是前面几个关卡都没有什么难度,不过在后面的一些关卡,恐怕许多的玩家都一直无法通关,以个人战士通关为例:个人采用的任务战。 。

2、过关宝藏选择方面,我共选择了三种宝藏牌,分别是召唤权杖,属性:法力值消耗大于5或者等于5的随从,全部消耗为5点。这张卡选到手,我们可以在通关奖励卡牌方面可以全部选择大哥,5费就可以下各种大哥。。

3、还有一张宝藏牌是守卫雕文,增加敌人随从法力值1点,选择这张牌,主要是为在前期拖住敌方铺随从。敌人随从增加1费的话前面一般可以拖住他们,有利于我们铺场。。

4、另外一张宝藏牌是许愿术,在这里很明确告诉大家,遇到这种牌一定要选,不单在后期可以返场,还可以帮您恢复所以生命值,以及站场,我特别比较喜欢这张牌,之前几个职业通关时全部靠这张牌绝境逆转。。

5、个人通关所选择卡组如下,任务战,不过有时可能无法完成任务,主要是嘲讽的随从太少了,没有办法,另外还有几张大哥。。

6、个人战士在后一个关卡碰到的BOSS是黑暗之主,这个BOSS厉害,每个回合召唤一个5-5的随从,我们可以使用BOSS给的3张解牌消灭他们,不过注意要省点使用,好BOSS铺场3左右时候使用,或者在要返场时用。。

7、黑暗之主BOOS解牌多,扭曲时空、心灵尖啸好像各有两张,我们在打的时候要骗他把解牌全用掉,消耗掉他的牌库,之后在返场这样才有可能打败它,以上就是个人炉石传说狗头人与地下世界冒险战士通关攻略,希望对你有点用处。。

六、大型狗头人与地下城冒险攻略【炉石传说吧】

1、是的我又回来了,冒险已10周目。

2、90次才第一次过的战士镇楼。

4、本来想测试一下第一关巨鼠什么的小怪和后面出现什么首领有没有什么不为人知的关系,如果有的话进入冒险就可以看第一关的怪去选择对应的职业和思路。

5、然而好像只是单纯的随机出现而已,只是1357档位不同而已。

7、先放这吧,有人再更。

9、我打了一百多次还过不去,每次任务战都会碰到蜡像大师。

10、**碰到大神了先顶贴。

11、先说重点、选牌的思路。

12、虽然这是个冒险模式,但是却是选一套牌打8关的冒险模式,而且是一关比一关难。

13、那么就像什么呢?对,竞技场的选牌也是一套牌打12关,也是一关比一关难。

14、竞技场选牌的时候是一张张选,越选到后面越要注意整套牌的质量,曲线。

15、那么冒险也应该如此,越到后面选牌越要注意套牌的整体强度和稳定性。

16、(震惊的萌新、)。

17、例子、在一个有法师长袍(法伤+3)的法师里,之前选了很多直伤以及AOE法术,这个时候高质量随从的抓位是很高的而不是继续无脑拿法术。

18、比如此时出现卡里莫斯的仆从,大螺丝,法师DK的元素套。

19、即使之前没选过元素套,抓位也远高于其他法术套。

20、在一个有双倍战吼(亡语)的职业里,之前选了很多青玉(克苏恩)套牌,这个时候铺场站场你很厉害,但是能不能苟住却是个问题。

21、此时的解牌,调节的抓位就变得很高。

22、特别是一个已经基本成型的青玉(克苏恩)套牌里,再高的buff也只能锦上添花而不是雪中送碳。

23、(顿悟并懊恼的萌新、)。

24、说出你的故事。

25、盗贼用爆牌,德用青玉(记得多选亡语召唤青玉),猎人用野兽大哥猎人(猎人新橙亡语招募必选),骑士选招募大哥骑,牧师用刷法术的橙然后减法术费用慢慢刷,法师用蜡元素加dk随便刷,战士和萨满我还没打。

七、炉石狗头人攻略

1、炉石传说狗头人与地下世界冒险模式一共有8关,分别对应8个BOSS,每一个都需要我们自己组卡。。

2、狗头人冒险模式BOSS难度上还是有些大的,不要掉以轻心!  头人冒险模式全职业卡组选牌推荐 醒译之 术士:双夺旗,+2+2动物园思路,一个小鬼召唤师每回合召唤一个可以说轻松了,场面碾压搁沫。。

3、德鲁伊:双战吼青玉。  盗贼:双战吼青玉,加上一些杂技类型的随从,一个青玉游荡者和艾雅可以玩一年。  骑士:随从隐藏和进化权杖。。

4、牧师:双战吼克苏恩,双倍血量。  战士:三奥秘和二费招募撑过前期,五费大哥战。  萨满:双战吼青玉。。

5、猎人:四倍血量,加3dk,死拖后期,加上ai比较傻,场面迟早会翻的。  法师:双倍血量,法强加三。。

6、总的来说前七关上只是为了攒套牌让你打第八关,但有的时候也会碰到很强的第七关——  比如一个给手牌污手d的软泥怪(还带了很多小软),还有一个召唤董菌随从复制的,有一次忘了这个技能上了一个女王雪崩。遇到过两次零费55的都输了。所以,大家还是不能掉以轻心的。。

八、炉石狗头人冒险模式攻略

1、盗贼:双战吼+克苏恩/青玉后续宝藏:夺旗/351亡语/生物5费/速度之靴/沙漏盗贼我一遍就过了,用的是克苏恩+少量青玉,3个克苏恩5费前几个boss基本都是碾压,双战吼加成下的克苏恩强,321战吼打4节奏好的不行。。

2、战士:生命翻倍/0费法师武器+任务/嘲讽/护甲后续宝藏:英雄技能/351亡语/全回复+满场橙卡历经了3次隐身海盗武器渡劫失败以后开始尝试了苟活思路,一次就过了。任务在之前几个boss基本做不完,到了中期任务就厉害了。关底是射线boss,他的任务做完了不过我依靠1回合一个法师法术还是稳稳控制了场面叠甲后任务都没上就疲劳死他了。。

3、圣骑士:英雄技能/夺旗+报告兵后续宝藏:随意选圣骑是公认简单的职业,只要选到了英雄技能+夺旗任何boss都不怕,每回合1费2个22还能被各种buff进化不知道怎么输,经常赢的局都是满场报告兵手牌都下不去。所以只要开局选到了英雄技能强化就可以继续打下去。。

4、猎人:生物5费/生命翻倍+DK/大怪后续宝藏:沙漏/速度之靴/强化英雄技能猎人的开局一定要选到大怪5费和DK的组合,后面好再选2个DK6费准时DK,7费开始享受一回合捏一个5费大哥的快感。没血了捏嘲讽吸血,对面下了不好解的怪捏巨型猫头鹰,实在没事干就捏巨型驮运科多动不动就战吼打在有足够的DK以后就开始选冬日娜/沙虫/暴龙王之类的大怪,没有的话就选嘲讽老司机苟活牌。奥秘和小野兽在对付关底70血的boss实在是没用。。

5、萨满:双战吼/双亡语+青玉/DK后续宝藏:夺旗/351亡语/沙漏/速度之靴/1费补满手牌双战吼青玉基本,选到双战吼了以后也可拿一轮DK,主要是萨满另外的几个思路都太逗比。除了元素偶尔可以配合到战吼以外,过载和冰萨实在是一言难尽。萨满我脸黑3次遇到炸牌库Boss然后自己在选了开局多抽2卡的情况下居然还能卡手到5费还被boss爆了n多艾雅,后过的时候打的是无尽黑暗,无压力青玉铺死。。

6、德鲁伊:双战吼+青玉后续宝藏:夺旗/沙漏/351亡语德的思路和萨满差不多就是无脑青玉,不过如果某一轮的青玉只有护符和绽放没有战吼或者艾雅的话也可以不选。护符太慢了,一回合只能招一个。351亡语在对很多boss的时候可以很好地控制住前期比如那个施法者克星boss,所以我基本看到351都会选。。

7、术士:强化英雄技能/夺旗+大恶魔/DK后续宝藏:351亡语/沙漏/生命翻倍术士是我第一个通关的职业,那次没有选到夺旗,思路也不是动物园而是依靠许多恶魔和DK跟boss消耗,只要不是遇到炸牌库的都好说。。

8、法师:3法伤/隐身+元素DK/法术伙伴后续宝藏:0费法师武器/生命翻倍/速度之靴/法术减费/沙漏全体隐身对法师来说收益大,前期可以养法力龙不说,后期大小蓝龙战场经常可以迅速秒杀对手。只要祈祷不要在第6轮的时候碰到冲锋就行。我打过那次脸好遇到了宝库起手还换到了末日。后的boss变完DK以后下了一个隐身的螺丝躺赢。速度之靴对法师来说也很强,在中期可以0费拍上加基森大蓝龙以后show一波。。

9、牧师:双战吼/生命翻倍+克苏恩/宇宙后续宝藏:10费回满/351亡语/双亡语/沙漏在牧师的几个思路里(脏/龙/法术combo/任务/克苏恩/复活),只有克苏恩这一条是获胜条件比较清晰的,我选过5次宇宙雷诺拉兹卡扎都有了就是没DK的。但是克苏恩牧有一个大克星就是无尽黑暗,在没有351的情况下想要控住1回合1个55还是很吃力的,后下了一个克苏恩还会吃精控。在渡劫失败2次以后第三次遇到了射线,我克苏恩沉底的情况下硬是靠着雷诺和10费回满把boss疲劳死了。。

10、狗头人冒险模式除了BOSS外遇到过的恶心小BOSS层数:中层/深层技能:1费,召唤一个随从的1/1复制。强化版技能:3费,召唤一个随从的复制。重点卡牌:长鬃草原狮,女王,关门放狗一费的技能还挺好打的,恶心的就是3费技能了,要是快攻卡组还好说,如果手里是中速或大哥卡组。直接退吧,太恶心了,3费就能复制你一个大哥,对方的随从永远解不完。小编只用快攻卡组抢死过几次,其他的卡组遇上基本GG。打法:中层走脸即可,深层……其实也得尽量走脸。注意除了复制自己的狮子和女王外(貌似Boss特别喜欢复制自己的寄生饿狼),Boss还会复制你的随从,并且保留你的随从buff(不保留夺旗、永久潜行、忠诚小伙伴等场地buff),所以克制它的是铺场快攻,只需防一手放狗即可。。

11、结语:总的来说,一个好的开局可以让冒险简单很多,然后就是祈祷第六轮不要遇到冲锋。关底的话,由于我的整体思路都是打质量磨后期,遇到炸牌库的局输的很多,遇到射线的局都赢了,狗头人国王除了1次被他天秀一回合随从0费下了变身铺了一地橙卡输掉以外其余也都赢了。。

九、网易炉石传说狗头人冒险模式各职业详细攻略

1、打开炉石传说,冒险模式,狗头人地下世界。这冒险模式与以往的冒险模式玩法完全不一样。原来打boss通副本的单一玩法得到了很好地丰富,单单是不同boss的排列组合就多达60种,加上不同的职业和奖励,基本上不会有重复的情况,大大增加了可玩性,同时游戏也变难了。当你用9职业全部通关后可以获得,狗头人与地下世界的卡背。

2、各个职业的牌组都是固定的,初始牌组的特点就是比较杂,基本上把各个职业特有玩法的相关卡牌都塞了一张进去,这就导致卡组整体质量一般,但是对于后续卡组的改进具有一定的影响,在这里罗列了一下各个职业的初始卡组。。

3、宝藏增益光环简介活力药水-生命值翻倍很不错的一个效果,前期boss战的强度都不高,对血量威胁很小,但是随着关卡的推进活力药水的作用会特别明显,一方面是因为你的初始血量是会随着关卡增加的,活力药水的收益也就一直在增加,另一方面是因为后期boss的强度一直会增加,更多的血量能够增加容错率,更容易撑过卡手的阶段,同时可以和融合巨人、雷诺杰克逊等卡牌形成配合。晶化宝石-开局增加一费还不错,泛用的光环,如果没有特定的高收益光环就可以选。速倘绵裁决者之戒-基础技能升级且只需1费技能的强化效果和裁决者图哈特的战吼是一致的,收益很一般所以不推荐,激励相关的随从很早就获付被游戏环境淘汰了,在地下城里也会拉低整体卡组强度。召唤权杖-5费或以上的随从只耗5费我个人很喜欢的光环,适合优质生物为主的卡组,尤其适合德鲁伊,跳费以后拍大怪。小型背包-开局多两张手牌也是比较泛用的效果,如果你是龙牧或者是元素萨这种卡牌间联动比较多的套牌就可以选择这个光环降低卡手概率,其他卡组也可以选择拉开卡差并增加抽到key卡的概率。格罗玛什的臂甲-武器牌只需1费逗比光环,没选过,武器牌在卡组的占比实在太小了,除非有好几张神器否则收益会低。卡德加的占卜宝珠-法术牌费用减1法术职业可用的一个光环,不过我个人认为地下城还是偏向生物多一些,法术相关的收益比较有限。法师长袍-法伤+3前期可以抢伤害把boss打死,但是后期boss血量多了靠法伤直接打死boss不太现实,加强一下卡组里aoe法术的清场能力,一般般吧。夺旗-己方随从+1/+1很强的效果,玩过二王子卡组的玩家应该都明白随从群体buff的作用,而且这个对所有衍生物都是有效的。守卫雕文-敌方随从费用+1因为是给对方的光环,所以直观感受不明显,如果是依靠随从的boss能稍微卡一下节奏吧。隐形斗篷-己方随从获得永久潜行个人感觉是强光环,可以保护随从,苔原犀牛、哀绿等卡牌都可以保护住,如果术士有二王或者法师有复活铠甲等卡牌就可以隐身即,刀油等依托随从的卡牌效果的发挥也能,好用的光环。神秘典籍-开局随机挂3个奥秘奥秘是随机的,所以稳定性很差,如果低费随从很少可以选这个前期节奏。亡者图腾-己方亡语触发两次仅针对亡语套牌的光环,收益不低,就是局限性很大。战斗图腾-己方战吼触发两次战吼随从感觉要比亡语多,这个比上面那个好用一点,尤其是青玉和克苏恩套牌就很强势。——许愿术:10费,将你的场面填满传说随从。将你的生命恢复满。神卡,效果逆天。——始生之杖:4费,进化一个友方随从。本场游戏中你每击败一个Boss,就再进化一次。到后期能够提供很强的随从buff。——统御项链:2费,获得敌方一个随从的控制权并将它洗入牌库。2费精控同时能够优化牌库。时间沙漏:7费,获得一个额外的回合。这张牌本场游戏中每击败一个Boss就减少1费。能够多一个回合数,也是很不错的效果。。

4、攻略经验总结,战士,用大怪一遍通的,海盗体系也可以,也有污手buff由于战士英雄技能初期没什么用(后期也。。。),仅靠手牌难以在生物站场、自身防御力、过牌能力等做好协调,往往会顾此失彼。中期的小boss手牌比我们多,如果前期没有场面优势,压不下血线,后面很可能被完虐,而抢血的海盗战身材又是在太差,后期严巨痕重亏卡,这就导致了,战士往往被不同类的小boss完虐,连关底都见不到。这就需要有一个好的地下城宝藏buff开场,以及较为完整的构筑套路,当然没有套路也不是没可能通关,不过会难很多。战士的套路主要有:大哥战,狂暴战,克苏恩战例如1大哥战——召唤权杖+塞纳留斯之角/奇迹之杖召唤权杖(生物多5费)的大哥战很强大,由于大哥中龙出现的较多,也可以别称巨龙战士。战士的高费生物是各职业中身板和好的,五费拍下瓦王,小boss可以直接锁定胜局了。选牌上在开局选到召唤权杖后,基本无脑拿大哥就可以了。没有大哥时补一下二三费生物或法术,防止被小boss开局虐死。比如说孢子,萤石。。龙多的话驯龙师很好用,每回合招募一条龙。尽量选择带有嘲讽的大哥,话说不带嘲讽的高费生物和咸鱼有什么区别。防止被火胡子强上,对抗陷阱房间时带有嘲讽的随从也很有用。2狂暴战/护甲战——夺旗+统御项链/砰砰博士的砰砰箱夺旗+隐形斗篷隐形后生物可以免疫对方指性法术,也可以不被对方生物攻击,对诸多小boss有可知作用,不如蜡花,熔岩房间啥的。特别是关底boss也有很好的优势。黑暗之主很多手牌就直接无效了,可能会卡到爆牌。隐形斗篷比较怕的是对方直接冲脸,比如火胡子,对陷阱房间也没有啥用。所以这样组合之后的生物要尽量选些加护甲的了,因为嘲讽直接无用了。加强护甲后选个金闪闪还可以找出生物来。。注意隐形后千万不要选冰墙啊。3克苏恩战—战吼图腾+魔镜/便携冰墙。

5、萨满,青玉和元素都可以,铺场和战吼相关的增益收益很高。 例如。青玉萨—战吼图腾+奇迹之杖/充盈之袋青玉体系后期是的,萨满的青玉之爪和青玉酋长都是战吼启动,青玉之灵和艾雅黑掌也都有战吼,无脑青玉,没青玉选过牌,基本就赢了。当然,阴沟翻船的时候也不是没可能。战吼体系也比较契合异变萨,没有青玉时也可以选择异变,混编青玉和异变。DK萨尔直接给所有怪升级四费,相当暴力。因为青玉体系本身攻防都很强,特别是有战吼双倍加强,所以直接用随从交换解场即可,基本不用考虑解牌法术。宝物考奇迹之杖可以启动战吼,充盈之袋后期满手牌。异变萨—卡德加的占卜宝珠+宴会传送门地下城三大娱乐套牌之一。新加入的不稳定异变是张神卡,构筑里能用,冒险模式法术-1费后更是起了化学反应,变成0费,可以无限次使用了。如果再和宴会传送门配合,那么只要一费上任何一个怪,2费下传送门再对之前的怪使用不稳定异变。就可以满场的高费怪,建议试试,相当有趣。即使没有低费怪,萨满自己也会转图腾,宴会传送门和不稳定异变在手,四费就可以达到刚才说的效果。。

6、潜行者,双战吼光环配克苏恩直接通过的(克苏恩是一个全职业都可用的体系,只要有双战吼的光环就行),青玉和海盗通过的也有。 例如,青玉贼—亡者图腾+战吼图腾+蜡油暴怒者/充盈之袋青玉贼分亡语和战吼两个体系,都是可以搞的。亡语体简单粗暴直接下即可,战吼体系需要暗影步、暗影施法者与青玉之灵配合,理论上能刷出更多的青玉。如果亡语图腾和战吼图腾都选到了拿恭喜,2费下青玉游荡者,3费下迅猛龙复制,青玉直接爆炸,对面可以投了。青玉体系注重过牌和前期被压制。如果有亡者图腾,那么蜡油暴怒者可以无限复活还能繁殖,不被裂解或控的话可以铺满全场。。

7、骑士,依靠优质生物和法术通过的,也有朋友靠报告铺场过了的。套路有报告骑、巨龙骑、奶骑、橙武骑都很强。隆重推荐裁决报告骑。例如,报告骑—裁决之戒+夺旗+奎尔德拉裁决之戒buff后强大的莫过于骑士了,一费出两个报告兵,每回合都有一个迷失丛林。很强,如果后面还能选到夺旗,就是1费出两个22的报告,基本相当于第一回克就打开了术士的传送门。简直太强了,从1费一直强到疲劳啊。后boss也就是远古巨龙瓦斯特拉兹可能难点打(也可能巨简单),其他都会被夺旗裁决报告骑完虐至死。。

8、猎人,猎人的套路基本都围绕着野兽来打,因为猎人的亡语较多,所以推荐亡语双倍的野猫猎,阿不野兽猎,其他如夺旗野兽,大哥野兽也是可以的,三个buff中选两个相互组合更好。至于隐身斗篷,如果没有生命药水配合则并不好打。不同于骑士,这次千万不要选裁决之戒啊。例如,野兽猎—亡语图腾+夺旗/召唤权杖/生命药水+塞纳留斯之角/奇迹之杖猎人的亡语生物出怪的比较多,小蜘蛛,土狼,狮子都可以出两个,亡语双倍后直接变四个。这样如果还带了寄生感染,拿就是直接满手牌的野兽牌了。夺旗的野兽猎因为出的亡语怪也被buff了,在生物站场和交换上也很占优势。召唤权杖主要是为了猎人新橙卡,卡瑟娜东灵,战吼召唤一个野兽,亡语再召唤一个野兽,经常铺满场。被清了以后还留一地亡语怪。即使被裂解或者心灵了,也能马上又铺一地。注意下好选个犀牛。隐形猎—隐形斗篷+生命药水+始生之杖/许愿术(隐身养土狼)。

9、德鲁伊:青玉德为所欲为,克苏恩德、任务德。快攻德。大哥德例如,青玉德—战吼图腾+夺旗/生命药水+奇迹之杖/充盈之袋作为三个带有青玉的职业,构筑环境中盗贼已经完全舍弃了青玉,萨满将青玉作为异变辅助铺场生物,唯有德鲁伊将青玉体系发扬光大,一直是主流套牌。构筑中跳费配合感染培养大青玉的套路攻守兼备,即便激活被削也仍然威力十足。任务德—召唤权杖+塞纳留斯之角/奇迹之杖/急速之靴任务德给的是一个班那布斯,战吼出场后牌库里的随从都变成0费,注意手牌里的随从费用并不改变。这样比较契合大哥的思路,招出几个大哥后,后面都0费了。与大哥战思路类似,可以和晶化宝石配合,提前大哥的出场回合,也可以与生命药水配合,增加英雄抗打击能力。因为德的过牌法术多,也可以考虑急速之靴。。

10、术士常见套路:恶魔术,克苏恩术,宇宙术,弃牌术。首推恶魔园。例如,恶魔园—夺旗+亡语图腾/活力药水/隐形斗篷/裁决之戒+蜡油暴怒者/砰砰箱恶魔园是动物园的进阶版,因为有术士dk的存在,能够复活全部的阵亡恶魔,变身后英雄技能三伤加吸血很是强大,所以后期是很不错的。外加恶魔有很多的实用技能,战吼aoe清场,亡语拉939或大哥,夺旗后的无限复活22马,虽然还不如蜡油暴怒者,但也是很不错的了。夺旗后的术士无比强大,随随便便就能打到终boss,dk可以多拿两张,很有用。恶魔很多有实用亡语技能,亡语双倍可以有效加强恶魔体系。战吼则多是负面向的自残和弃牌,不推荐战吼双倍。夺旗后的砰砰箱是7个22生物,如果和亡语双倍组合,可能一波直接把小boss炸死。宇宙术—活力药水+隐形斗篷/活力药水/夺旗+拟态面具术士的宇宙体系其实比较一般,没有宇宙法的无耻,也不想宇宙牧师无缝衔接。术士专属的宇宙体系生物除了身材还可以也比较鸡肋。因为宇宙体系有杰克逊的存在,适合活力药水了,如果两次翻倍,一口能奶200血。有活力药水后可以选写自杀性生物和法术。有了翻倍的生命,后面搭配隐形也是很不错的。隆重推荐拟态面具,如果出来了一定要选,宇宙系的大杀器。。

11、法师常见套路:宇宙法、无限火球法、元素法、巨人法。推荐宇宙法。例如,宇宙法—活力药水+活力药水+拟态面具/充盈之袋/圣杯法师的宇宙体系比术士强些,不是那个巨龙召唤者,而是有很多复制法术。复制、模拟、麦迪文残影,把这些都用到杰克逊身上,手拿5个杰克逊,再加上两个活力药水,你有上千点生命可以消耗。仿佛在玩另一个游戏了。曾经有一次打蜡像大师,被对方5个加强狮子和两个小怪疯狂输出,每回合掉40点血,但手握三个杰克逊完全不惧。其实用地下城宝藏更简单,直接一个模拟面具,手里生物全是杰克逊了,一直达到疲劳,前期0输出也没事。如果选了圣杯宝藏,那么留着手里的老旧火把,后打光手牌后,放出火把,接着用圣杯都抓出来,就有满手的火炬了,10张3费火球,怎么也打死对方了。巨人法—召唤权杖+小型背包+充盈之袋/拟态面具巨人法的思路类与构筑中的娜迦巨人,地下城模式中用召唤权杖代替了娜迦。这样巨人都是5费同时还保留有减肥的特性,也就使得0费巨人很容易达成。因为法师能选到的一把就是熔核巨人和奥数巨人,相对来说熔核巨人更容易达成0费,只要被打5掉5血。这样直接都下场了,然后一个充盈之袋再抽满手牌都下,两回合秒boss。开局多两张牌的小型背包与这个思路比较契合。。

12、牧师主要套路:宇宙牧、亡语牧、翻倍牧,脏牧。推荐宇宙牧。例如。宇宙牧—卡德加的占卜宝珠+活力药水+时间沙漏/大法师之杖与青玉体系的青玉德一样,宇宙牧师宇宙体系的代表,并且有了专属称谓走a牧,后期花式斩杀。拉兹+卡扎库斯+杰克逊+莱拉+暗影安度因+维纶。法术减费后配合莱拉完全可能打出无限连的可能,而且还有转为走a牧设计的宝藏,时间沙漏,一回合维纶,另一回合莱拉,斩杀,看成。打起来也赏心悦目。只要别遇见阿扎里就好。。

13、Boss信息,主要难度在第7关和第8关·黑暗之主:0费招但是会给你3张0费的清场,而boss的卡组构筑以过牌和解场为主。这个boss技能和卡组构筑就决定了他的场面一直很强,如果没有潜行的话很难直接快攻打死,我比较偏爱依靠质量生物压场,他的质量生物很少,只要能利用0费的扫场把场面抢过来就比较好打,需要注意的是不要把所有的手牌都打出来,防心灵尖啸。·吞噬者:每回合撕你2张牌,这个boss感觉比较简单,反正我遇到了基本上都是稳过,他的技能不算完全的副作用,有时候很多你不要的卡他会帮你撕掉。能打到后一个boss卡组质量都不会太差,在他把你的牌组撕完之前打死他就可以。·通关策略:我个人认为地下城还是让玩家自身体验比较好,并没有优解,比如说我自己玩战士用优质生物压场一遍通关,很简单,我朋友用群体潜行+大量海盗抢血打通的,也很容易就通过了,其实通关方式很多,如果我强推一两个套路的话会剥夺玩家的游戏乐趣。在这里也是给点小建议,终游戏还是希望大家可以自己去体会。·boss战策略:第一个boss战给的奖励如果没有特别好可以直接放弃,不要浪费不必要的时间,后面的boss不要轻易放弃,很多必输的局不知道是bug还是AI判定的问题,boss各种犯蠢还是让我赢了,反正不到被打死不要认输。另外过前几个boss不要太着急,因为你下次打副本的时候这些boss可能会在后几关出现,尽管强度会增加但是boss特性不会改变,平时打的时候注意记一下boss的战斗思路,对后面打boss有帮助。还有同时死亡平局算赢。。

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