1、这是连续的几场青铜局组排,第一场排到一个自始至终挂机的小法。
2、可以说在玩的队友已经很努力了。
3、然而顶不住对吗多一个人的分推,后被兵线活活磨死,别问为什么3分钟。
4、挂机3分钟退出游戏了解一下。
5、接着排位系统送了一个神奇的琴女给我,自始至终就是各种送人头。
6、很轻松的输了。
7、在我投诉他之后看看排位匹配系统干了什么。
8、没看错,系统把他又分给我做队友了。
9、还附送了一个呗石头人打成狗的送人头的巨魔,一个开局送对面中2个人头的js。
10、不错,我承认我心态崩了开始喷了。
11、遇上这样的队友,还是连续遇见有几个心态不崩的。
12、可笑的是,在我结束这局之后举报了这3个人。
13、下一局开始的时候,这个琴女又被分在了我一伙。
14、呵呵,幸好这时候,我被系统封号了,原因是喷人。
15、看看多么神奇的系统,送人头的不封,喷一下就封。
16、我为什么会喷人,不是因为连续遇见这样送人头的**么?如果你封了送人头的**我会喷人吗?我需要喷人吗?源头是什么?原因是什么?这不是我第一次遇见这样的情况了。
17、在我20多个号的各种排位体验中,只能说游戏体验极其之差,曾经有过连续10多把svp的体验,而且永远是4个0杠10几的队友组队坑我。
18、我不是王者,我也不想上王者,对我来说游戏是工作之余消遣一下而已,上分什么的根本不在乎。
19、所以更多的时候,我感觉自己有白银的实力那么我多玩玩青铜5的号,只是希望能玩的开心一点。
20、然而这种排位的匹配系统,这种对于举报的反馈,套用4个字叫、令人发指。
21、我看见几次谁谁谁演uzi被立马封号,厂长排位遇见对方骂自己粉丝,直接就可以电话让对方封号,然而我不是职业玩家,我只是一个普通的玩家,那么我的游戏体验是谁来给我负责?我的游戏环境是谁来给我清理?我的举报又算什么?????。
22、青铜白银,输了也就输了。
23、我们菜,没办法的。
24、打青铜白银得练就一打多的实力,好玩能一打多的英雄。
25、也不要去支援其他路,因为支援了队友可能还是打不过对面。
27、朋友这不是重点,要上分我早就上分了。
28、重点这匹配系统跟裁决之镰太不公平。
30、匹配有什么不公平?都是青铜白银段的有差吗?只要你有实力,这个分段对线路分分钟打爆,剩下的就看你自己怎么玩了。
31、裁决之镰是没话说。
33、灵活别说是青铜就是白金都是一样的又弱又不好好玩灵活有两种玩法上分模式是四黑或者五黑很好赢娱乐模式是打到比自己单双段位低两个大段吧去练英雄我就是这样玩的卡在黄金三局局练英雄不坑也不c。
34、不多说,上图概括楼主所语。
35、不是队友菜,是你不够强,青铜白银,这些很正常。
36、当你足够强大C时,这都不是事~。
37、昨天在德玛西亚玩白银1的号,大家都是黄金5上下,队友水平差距大,不听指挥,脏话还多。
38、无奈换了比尔吉沃特,队友段位都在白金5上下,然后发现队友会配合了,有一局优势,猴子冲送自己送了几波对面起来了,后艰难地赢了,结束的时候猴子还和我们道歉、说不好意思差点因为他输了比赛。
39、总结、区之间的水平差距挺大的。
40、前几天我早上和朋友玩排位基本都在赢然后我下午单排玩了6把前3把连续3把挂机啊我的天啊我只想爬坑我对线的路从来没蹦过我玩了2年打野我现在玩中单了想带节奏带这群傻子赢我比谁都想赢可是我TM只是个玩了5000局的垃圾黄金啊S4末期玩的游戏我S5的时候就开始无限打野了因为我玩对线我还没发育起来队友已经全部送上天了我每局都会说、稳住发育不送能赢根本听不懂我玩了这么多个赛季一直是黄金每次打的一点心态都没有好不容易带起来的节奏队友要去送要去浪。
41、没有垃圾的英雄,没有垃圾的策划,没有垃圾的匹配,只有垃圾的玩家,玩一个游戏还要被打上是垃圾的标签,现在还在坚持的新手们,何必呢?我曾经有一个帖子,图片直播过我的匹配赛战果,我只把文字部分复制过来、我网速好得很啊。
42、人机模式没有算入内,而且人机也没有挂机出现。
43、27日共8场——2场有人挂机——2场都是只在我这一边28日共8场——2场有人挂机——2场都是只在我这一边29日共9场——1场有人挂机——1场都是只在对面一边30日共5场——2场有人挂机——2场都是只在我这一边总计、30场比赛——7场有人挂机——6场都只在我这一边,其中有2场在我这一边单场挂机人数达到2人。
44、我,并不是什么英雄联盟大神,接触英雄联盟也不过才一年的时间而已,水平一般般,300场了,KDA只有22左右,现在还掉到7了。
45、我发誓我没有开过挂,我玩游戏从来没有开过挂,也没有挂过多少机,因为我从来没被裁决之镰惩罚过,从来没有,严重也不过是不选英雄,被后排5分钟这一类而已。
46、不过这都是在排位赛,我只玩过19场排位就不玩了,我现在只玩匹配模式,就不再有不选英雄的现象了,因为我网速一般都是快那个,能在匹配模式把我小法抢走的,300场了,不超过3次,抢走了我就玩佐伊,我从来没强退过,即使排位赛33我也没骂过人,我作为小法只贡献了2个,其它31个。
49、除非你骂我,否则我不会骂人的,骂我的也不多,我即使回嘴,也不超过10句,没有任何游戏恶行。
50、为什么挂机的只在我这一边?31日第一场有人挂机——本场都是只在对面一边31日第二场有人挂机——本场都是只在我这一边今天挂机率已达,再出现的话,只好公布ID了今天开始,实名,反正我也是个新手而已。
51、今天第一局,女枪和蛮王挂机挂到11分钟才动。
55、输了,但我没打开截图软件,又被摆了一道,于是我打开了今天第二局,如下、虽然没人挂机,但是、有没有被系统针对我不知道,第一场有两人挂机,第二场分到一帮玩成还不停骂我的,是啊,我就0、就只骂我而已,真是冤,我刚放了个E,寒冰可能以为我的E只要3秒就CD好呢,把一个石头人打到10分之一血,后面还有个女枪,就在那输出。
58、还“一套就带走了”。
62、神经哦,死了,他就骂我。
65、,他的风格是,对线1分钟就得回城,对面石头人和女枪,很难对吗?他骂我都是因为我没和他一起死。
71、他的局都是上刀山的局啊。
74、我已经几个月不玩LOL了,因为这个游戏啧啧。
78、你说这些没用,一些傻鸟会告诉你,没有垃圾系统,只有垃圾玩家。
80、现在我都一赢就连赢一输就连输。
二、什么叫LOL的匹配系统,哥告诉你们【武动乾坤吧】1、他总我是在你快爬出坑时,再给你坑一把,让你的胜率永远在47%到53%,这就是匹配系统。
2、楼主么么哒求粉。
3、我的牌位胜率是56%。
4、百分百胜率怎么破。
5、真心技术问题,我曾经在1450左右徘徊3个月,然后1550然后16就算有时我心情不爽送几把的人头,过两天又去打,一样打回那个分段。
6、我是57的胜率,基本是周二到周四晚上玩,感觉坑比较少。
三、这都能匹配到一起!!lol匹配系统到底在干什么??_lol吧1、看看这差距哎呀我去亮瞎了我的狗眼了。
2、喜闻乐见。
3、我就不说我们五个没段位的五黑匹配到钻石和白金的了。
4、原来楼主是狗。
5、这是几楼。
6、5场就赢2场。
7、我在诺克萨斯天天匹配到对面一群大神,我方偶尔一两个大神……近正常了点,两边大神数量差不多……。
8、看你瑞文带调节我就知道你很厉害。
9、看你瑞文带调节我就知道你很厉害。
10、三千战力遇到钻一的一万五战力.幸亏是队友,躺赢啊。
11、不知道去。
12、一看LZ就被吊打了。
13、 /| |_|| |=| |_| /⌒|~|⌒i-、 /| | | || |( ( ( (| | | \ / \ 怒插楼上菊花!!!大荒爆菊指!等级、天阶斗技简介、大荒爆菊指是上古至尊强者大荒帝所创。
14、曾一指拯救无数楼主的零回复。
15、整个贴吧为之震动。
16、众吧友相信此指能够消灭所有零回复。
20、告诉楼上,他,被爆菊了。
四、LOL阵容匹配系统和自选模式哪里有没有区别?1、看看这差距哎呀我去亮瞎了我的狗眼了。
五、LOL英雄联盟阵容、排位、匹配 选择推荐_英雄联盟吧1、今天小编为大家带来的是(urlherf="lolyxlm.blog.1com")LOL英雄联盟(/url)阵容、排位、匹配的选择,这些只能代表小编和部分玩家的看法,仁者见仁,智者见智,希望大家有所收获。
2、关于阵容、并不是说规定死一定要1-1-2-1这样分路,而是1-1-2-1相对于2-1-2分路,充分利用了野区的资源,不占线上等级反而可以通过偷袭的方式骚扰线上甚至击杀后建立起优势,所以大家为了取得胜利,更多的采用这样一种分路的方式。
3、接下来就说排位赛。
4、排位赛,就是为了获得胜利的,因为他的模式就是天梯,越强遇越强,具体方法就是排位分,赢了加输了扣,而且还公开显示一系列数据,包括胜率击杀死亡等等。
5、这一切都证明了,排位,是为了胜利的,是竞技的,是严肃的,因为公开的数据是详细的具体的,分数是摆在这里的,分给你的队手和队友也是按分数来的。
6、所以不要扯什么我玩游戏爱怎样就怎样,因为大家是和其他9个人一起的,你不尊重5个对手,让他们赢没问题,但你总要尊重自己的4个队友,不要随便让他们输。
7、综上所述,1-1-2-1相对2-1-2更容易取得胜利,而排位就是一个单纯的以胜利为目的的游戏模式。
8、所以大家尽量都不约而同选择1-1-2-1。
9、补充说明、这里说的1-1-2-1不是狭隘的指分路,会玩的都知道,这也就意味着,下路是辅助保ADC,理由同上,有辅助保的ADC能更加早的建立装备优势,相对于两个人下路抢钱,这样更容易赢。
10、所以不要去排位里讲什么个性,去抢中路抢上路甚至下路两个人抢钱,当然,组排除外,那是你们商量好的。
11、单排,临时遇上的队友根本对奇葩玩法没准备,所以大家肯定倾向于风险小的打法。
12、这个时候应该牺牲自己的个性,遵从共性。
13、游戏是有多种玩法的,是自由的,也是鼓励创新的,是需要乐趣的,所以你要玩个性,在匹配里,是不应该受到指责的。
14、匹配里你出五法,五AD,德玛西亚5人组,都是可以的,我们对于匹配里遇见的队友,应该抱宽容的态度,应该去充分享受游戏的乐趣。
15、有多少人是在匹配里练英雄,大家自己想,就算现在公开制止在匹配里练英雄,大家就真的都去打人机吗?再换句话说,人机真的练的出来的英雄吗,后还不是在匹配里或者排位里坑出来的?(归根结底,匹配就是个大熔炉,我们会在里边遇见各种状态的人,有各种新的技巧玩法的发现也有各种不好的体验,我们会坑人,也会被人坑,状态不好的时候,自己会选择打排位还是匹配?理智的玩家肯定选择匹配,那这个时候相对于状态好的自己来讲,不就是坑吗?何必又在他人坑到自己的时候愤愤不平呢? 当时的回应是,英雄列表里有这个英雄,大家买了所以大家选了,如果不满意,可以向RIOT投诉删除掉这个英雄。
16、诚然用有些英雄明显要比另外一些容易获得胜利,要不然排位为什么需要ban人,按顺序选人。
17、可匹配“不是”排位,打匹配不单单是为了获得胜利,更多的是对自己能力的锻炼,新战术新装备的开发,游戏乐趣等等多方面的。
18、一方面说欧洲战术新颖犀利,一方面又固步自封死守人家的旧打法,没有失败的尝试,哪有成功,10个公司9个败,只是我们看到的是成功的那一个。
19、大赛上创新死的,也屡见不鲜,只是我们记住的是成功的那一个。
20、) 所以在匹配里,尽大的限度去宽容你的队友,选了ADC就不要要求别人一定要出个辅助来保你了(因为别人会想怎么不是你出个辅助来保我呢),想要中单上单这样的特定位置可以尝试沟通,一般就可以解决问题,沟通不畅可以自己换其他位置,毕竟还有4个位置,就是不想换其他位置还可以秒掉,一般来说不会闹到非要咒骂队友S---B不会选或者说我先选的你还选这种状况。
21、尤其不要因为队友选了自己觉得没用的英雄就怨天怨地或者指桑骂槐,弄的全队连输都输的不愉快.总结一句话,认真打排位,轻松打匹配.想赢,要赢,去打排位,自己认真起来就可以要求别人也认真,自己不认真,睡不好觉吃不好饭或者喝了酒的,一定要打请自觉去匹配,好下线,但这类人往往此时自信心爆高。
22、打匹配,就抱着娱乐的心态,尽量不要像个纠察,自己不开心也弄的全队不高兴.) 关于选位置、不管自己实力强弱,反正肯定自己要拿重要的位置,拿不到重要就拿次重要,反正不能拿没用的位置,因为宁可我负天下人不可叫天下人负我,简直就是绝大多数龙的传人的核心思想.所以我拿了重要位置打不好把别人坑了不要紧,但别人要是拿了重要位置把我坑了这就很严重.而且毕竟路人萍水相逢,各自又不知道实力,就更加剧了抢位置的问题.于是ADC抢啊。
23、后期重要、中单抢啊,前期重要.上单抢啊,影响中期走势,什么不爱抢呢,打野不太爱抢,因为输了容易被说怎么不来抓我这里,怎么不来抓我那里,打野又不会分身,自然同一时间只能抓一路而不是抓三路,所以打野容易被推卸责任当替罪羊,加上又要时刻观察局势很累,杀人又不是特别猛(毕竟打野多是半肉和纯肉),所以相对前3个位置呢,抢的人不那么多.那没人要的位置,自然就是辅助了.你得不停的买眼,又容易死,还杀不到人,只有助攻拿,而且表面看起来对局势的影响也小,赢了也不会说是你辅助的好,当然输了也基本承担不了太大的责任,除非真的是视野做的太差或者满场一直送人头的.但排位为了增大获胜的几率又一定是要辅助的,那么谁该辅助.理性的来看,每个人都该辅助,但么如果前4个人都不愿意,那么就该5楼辅助. 倒不是因为5楼是5个人中间分低的,所以是水平差的来辅助,我们都知道,分不等于实际水平,只是反映了一种倾向,尤其是同场排到的5个人其实分差并不大.5楼应该辅助的原因只有一个,为了团队需要.前4个人可以选辅助,但是没有选,而团队需要有辅助来赢取胜利,可是团队没有第6个人,那么就该第5个人选。
24、。
25、你要问为什么他们不选,答案明摆着的,系统让他们先选了.如果5个都不想当辅助的人排到一起,每次去争,争的出来结果吗?总不能每次都来比一次口才,2楼输了2楼当,3楼输了3楼当吧.所以佳解决方案就是不要每次浪费时间争了,后选的,没人当辅助就是5楼补掉辅助位了,团队需要,又没别人选,就得你选了.因为这是排位,排位为了胜利,个人服从团队.再说排成5楼这件事情,机会均等,也不是说固定你一个人一直在5楼,所以,排位里大家是应该拥有补位能力的.不光是补辅助位,可能你排到的4个队友刚好缺打野呢?如果每个人都指望自己一定要选自己固定的位置,剩的给他人补,每个人都这样想,那我们排到坑的几率可就大了。
26、所以匹配里,就不要讲什么手快,我先选了ADC,他先选了中单,你就必须选个辅助,这个是讲不通的也不要说什么别人秒选英雄了就该死,这个道德,讲不清楚的,因为清楚的,手慢可能位置就给人家选光了,所以大家为了防止这种状况又禁止手快,结果都是在那么5-8秒开始选,选完了就悬着不确定,或者看别人也选同样位置就赶快确定,完全是在心理博弈,这大家都累,就很没必要.匹配里,既然你不愿意辅助,大家同时开始选人的,为什么有资格要求他人辅助呢,因为你要练ADC或者练中单,那要是他也要练呢?所以坑是避免不了的。
27、好的办法就是,自己主动换,或者坚持选自己的,但不要恶意游戏,你抢中可以,文明的抢,下路抢着补刀也可以,文明的抢,不要去送人头,不要去卖队友,不要挂机.你该怎么玩就怎么玩,不要因为别人占了你的位置就恶意报复,大家都是来玩游戏的,你没必要因为拿不到自己想要的利益就报复别人,摆出一副我拿不到的你也别想得到.这就很输不起.换句话说就是,选的起,为什么输不起,输不起,为什么要选成这样.你说是别人选成这样的,那你不也一样.既然选了,既然要输,就应该各输一半,不要去恶意游戏故意输然后把责任全推到对方一边,或者想利用恶意游戏的方式把对方弄的很不愉快,这个不要. 看了上面的介绍,小编希望LOL英雄联盟的英雄们在阵容、排位、匹配这些方面能有更好的选择,争取每一次都能胜利,大家加油哦。
28、祝大家游戏愉快。
29、。
30、(url="lolyxlm.blog.1com")LOL英雄联盟(/url)。
31、(url=lolyxlm.blog.1com)LOL英雄联盟(/url)看看发的起不。
33、顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶道出了俺的心声。
34、顶啊顶顶顶顶顶楼主说的好虽是新手但获益匪浅。
35、哎。
37、能做到的很少啊。
六、模式怎么玩 lol匹配征召模式玩法攻略1、今天小编为大家带来的是(urlherf="lolyxlm.blog.1com")LOL英雄联盟(/url)阵容、排位、匹配的选择,这些只能代表小编和部分玩家的看法,仁者见仁,智者见智,希望大家有所收获。
七、转~[官方消息] 有史以来详细的匹配系统机制(内有riot设计师回帖)【lol吧】1、这是Riot的DesignDirectorTomCadwell专门为中国玩家写的讲解匹配系统工作原理的帖子。
2、同时为了让大家更好的理解匹配系统,如果您觉得您遇到了特别不公平的匹配,请回复游戏开始时间和比赛结束截图,我们会调查该局匹配是如何完成的,坑爹的玩家是为何加入到这一局的。
3、很多人抱怨看不懂,我来个精简比喻版的、有个篮球联盟,有无数个球员和大概20个等级的联赛。
4、所有球员都是10级联赛的成员,他们自由组合互相比赛,赢的人,升级到11级联赛,输的人降到9级联赛。
5、然后每个等级联赛再次开赛,又有的人升级有的人降级,终这20级的联赛都有球员参加我们的大量的数据证明,一个球员的水平,会让其稳定在大约3个联赛之间,也就是科比是参加20级联赛的,且当他和4个17级联赛的人组队,基本不会输给17级联赛的人。
6、且,把科比降到10级联赛,他会轻松的在20局之内回到20级。
7、理想情况下,球员都是在跟自己同样经历的球员玩,一个中等水平玩家完全不会匹配到科比,科比也不会匹配到刚玩游戏的玩家。
8、事实上匹配系统的分级会比这个更复杂更智能,采用的是国际象棋所采用的elo系统。
9、以下是文章的正文。
10、。
11、概述、匹配系统的目的如下,优先级从高到低、保护新手不被有经验的玩家虐。
12、让高手局中没有新手。
13、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣大化。
14、无需等待太久就能找到对手进入游戏。
15、匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。
16、当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。
17、虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平、因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。
18、我们使用了这样一个方法测试、给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。
19、我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
20、并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。
21、我们用一些巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。
22、我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!匹配是怎么完成的?首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。
23、当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
24、第1步、确定你的实力、*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。
25、我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。
26、我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
27、第2步、确定你合适的对手、*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你相近的玩家。
28、终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
29、*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。
30、除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)第3步、确定匹配、*终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
31、*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。
32、在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/49/48/52。
33、实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个精确的预测。
34、。
35、事实证明,LZ因为被你们X坏了所以泪奔逃走了=ω=、。
36、*我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。
37、你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。
38、我们选择包含5人组队,因为这有乐趣。
39、如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。
40、其他一些常见的问题、Q、为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?A、因为这是有偏差的,并且因为难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。
41、后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。
42、我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。
43、Q、我愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。
44、为什么不阻止这种情况发生?A、我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。
45、根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。
46、原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。
47、我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。
48、这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。
49、确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。
50、Q、这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?A、不全是。
51、连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。
52、终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。
53、比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。
54、所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。
55、对于排位的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。
56、Q、你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?A、这是一个好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。
57、我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。
58、我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。
59、这是个大的工程,但是我们对此有激情~Q、如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?A、有两个原因。
60、第LOL有时候“雪球效应”会明显。
61、前期太差的表现会导致游戏让人感觉一边倒。
62、特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。
63、我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。
64、第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。
65、要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。
66、有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。
67、这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。
68、Q、为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。
69、A、当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个令人头疼的问题。
70、我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。
71、但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。
72、不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。
73、因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。
74、Q、我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?A、当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。
75、等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。
76、在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。
77、我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。
78、。
79、呃,等等,你是怎么处理组队玩家vssolo(单排)玩家的?我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。
80、对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。
81、我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小、从预先组队的规模(比如5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。
82、这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。
83、结果在有些情况下令人惊讶(同时会校正统计数据)。
84、虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您、*5人组队只是比5个路人稍强。
85、*部分组队只是比5个路人略强。
86、*菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。
87、*团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。
88、(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。
89、)*这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。
90、好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?这是一些原因、*这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。
91、这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。
92、如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。
93、因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。
94、*我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。
95、你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。
96、我们选择包含5人组队,因为这有乐趣。
97、如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。
98、其他一些常见的问题、Q、为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?A、因为这是有偏差的,并且因为难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。
99、后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。
100、我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。
101、Q、我愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。
102、为什么不阻止这种情况发生?A、我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。
103、根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。
104、原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。
105、我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。
106、这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。
107、确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。
108、。
八、英雄联盟阵容匹配系统怎么用1、开始游戏首先我们点击游戏中的PLAY,选择游戏的模式(匹配模式)如图,选择阵容匹配模式选择,只有从这里进入才可以用阵容匹配的系统哦,可以选择加入别人的队伍,也可以自己选择队伍,然后招募别人加入你的队伍,具体怎么操作呢?一起看下去!。
2、如何加入别人的队伍:选择加入队伍之后系统会跳出来界面让我们选择我们打的位置,让我们进行设置,你如果要打辅助,就在位置中选择辅助,如果是中单,则可以在位置中选择中单,选择完位置之后还需要选择英雄.。
3、选择英雄:在选择好位置之后,我们还需要选择英雄(在可用的英雄之中选择一个)如图,我选择了中单的位置,所以我选择并确定了卡特琳娜这个英雄,选择完天赋、符文和皮肤就正式进入队伍匹配机制啦。。
4、等待:因为新系统刚刚上线,使用的人还不是很多,需要等待一段时间,和平时的匹配一样,上方会有等待的时间计时,匹配到队伍要记得及时点击进入哦。。
5、准备:进入到别人的队伍之后,可以看到队友们的ID和选择的英雄,这个时候我们需要在右下角点击准备,只有在所有队友准备好了之后才可以由队长开始游戏哦!。
6、建立一个团队:当然了,除了加入别人团队之外,我们还可以自己创建一个团队,在选择好自己的位置之后,我们可以来预设队伍中的其他位置,游戏会根据你的设置来智能寻找队友。。
7、开始游戏:在招募到合适的队友之后,全部准备完毕就可以进入游戏了,找到对战队伍之后就可以直接进入游戏,所以一开始一定要准备好天赋和符文等哦,千万不要搞错了。。
九、LOL系统匹配到底是如何分配1、战斗力与胜率平衡两队派磨,使两队胜率大约都为50%,很明显,你们普遍1800,战尘早斗斗力越低越难配,匹配时间越久就会降低标准,所以才会有这种坑爹的睁尺阵容。
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