1、首先要在手机下载百度贴吧,接着打开贴吧。
二、修复的遗物怎么获得1、首先,完成了一个潘达利亚的考古发现(熊猫人或魔古族)后,会获得考古发现物品。只要是一般品质的,用鼠标右键点那个发现物就会把它还原成修复者遗物。。
2、然后,修复的遗物ID:873拾取后绑定杂项垃圾,一件制作精美的遗物,用在潘达利亚发现的考古碎片修复而成,闻道之座的考古学家们应该会对它感兴趣的。。
3、然后,到你游学者声望崇敬了就能用这个换两个东西,将你传送到MOP一个有用的遗迹里面。。
4、然后,如果你想知道布莱恩•铜须的下落,不必担心,你可以在游学者阵营所在的闻道之座找到他,使用熊猫人和魔古族的普通神器可以将其变成修复的遗物。。
5、然后,可以用这些遗物与他交换一小袋指定种族的碎片,在游学者声望达到崇拜后,你还可以用它们交换游学者的磁石,将你随机传送到潘达利亚的任意挖掘场或游学者的地图,30分钟冷却,随机分布潘达利亚大陆上的考古学挖掘场。。
6、后,当你完成一个普通神器时,偶尔还有机会获得一个“古朴”的神器,而非“常规”的普通神器。这些古朴的神器将开启一个一次性任务,而不是变成“修复的遗物”。当你完成任务后,这个遗物会出现在闻道之座,并可以通过互动查看。。
三、我的世界遗物怎么修复1、用铁和储存铁矿来合成修复台,合成之后,把修复台放在地上点击鼠标右键。
2、把要修复的装备或者遗物放入其中,在第二个格子中放入相应材料,点击修复就完成了。
3、《我的世界》(Minecraft),是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。
4、于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。
四、【更新日志】救赎之路更新【暗黑地牢2吧】1、请注意——这次更改内容很多,我会边做边发,请谨慎插楼。
2、本次补丁组合了大量内容添加和修改,所以让我们直接开始吧。
3、地图路线、我们正在通过在你的路线选择上增加一些额外的战略规划来增强在地图中穿梭的体验。
4、驿站马车现在拥有装甲和轮子代币。
5、马车控制、一个全新的控制方案,减少玩家的劳动,并保持对旅程的关注。
6、宠物、动物陪伴终于来了。
7、10个宠物,每个都有定义旅程玩法的效果山谷0、你会发现它相当短,也有一个关键的变化、希望圣坛的位置被移动到开始。
8、厌恶0、经过改进,变得更泛用的厌恶系统。
9、控制住它,否则就有危险。
10、火炬0、重新配置的火炬效果,能够更好地与其他系统配合忏悔塑造、我们的第一步,使每个忏悔章节都具有不同的长度和特点。
11、在这个版本的游戏中,否认忏悔更短,进入山脉也不需要猎获物。
12、战利品和经济平衡、重新调整经济,宝藏收集和购物提供有趣的选择,同时减少库存的堵塞此版本禁用了地狱之焰。
13、但是,请期待0版将引入的令人兴奋的变化。
14、更慷慨的蜡烛得分、取消在区域中放弃的蜡烛惩罚。
15、增加了“学者的酬金”,带给玩家少量的蜡烛奖金,适用于一个新的档案学术研究、从交互中移除几乎所有的亮度降低。
16、从标准选项中删除了“避免”选项,但是通过某些怪癖,避免仍然是一个选择。
17、以及更多的调整和修复。
18、请看后面的笔记。
19、继续阅读下面的内容,了解更多上述内容的细节。
20、我们重视您的反馈。
21、无论你是新玩家还是有经验的玩家,我们都希望在Discord上或通过游戏内的F8反馈工具听到你的声音。
23、地图路线、人迹罕至的道路马车代币驿站马车本身现在有两种类型的代币、轮子和装甲。
24、这些代币不能自己增长,必须通过客栈的马车修理工付费修复。
25、车轮/护甲代币也可以通过一些遭遇战来补充。
26、此外,一些马车物品可以授予额外的车轮或装甲。
27、当车轮或护甲满了,队伍就会得到好处。
28、当他们筋疲力尽时,一个新的埋伏就会暴露出来——见下文。
29、路线类型你的旅程变得有点棘手了。
30、道路现在生成多种路线类型之取代了我们的二元“战斗/不战斗”系统。
31、图标显示在小地图上的道路中段,并受侦察规则的约束。
32、安全、没有影响,功能与目前一样,罕见的路线类型艰难、坑洼和恶劣的驾驶条件破坏了你的车轮,扣除1车轮代币危险、一个以当前区域为主题的“陷阱”,扣除1个护甲代币战斗、功能和现在的道路战一样(除了时间限制被移除)湮灭撕裂、一堵黑火之墙,当马车通过时增加憎恶+1。
33、紧急维修。
34、马车被损坏了,一伙人遭到了强盗的袭击。
35、当装甲或车轮标记耗尽时,你选择了一条通常会扣除该类型标记的路线(危险或艰难),这将引发一场带有特殊效果的战斗、紧急维修。
36、紧急修复每回合选定1个英雄,将他们的技能条替换为一个技能、“修复马车”。
37、这本质上是一种没有压力的“跳过”,要求玩家在每回合中应对一个英雄不行动的情况。
38、此外,玩家将根据其车轮或装甲的消耗而受到惩罚。
39、马车维护马车界面现在显示装甲和车轮令牌的大+当前总数。
40、可以花费遗物修复。
42、马车控制、道路和十字路口为了减少马车操作的工作量,并更好地反映作为战略游戏的身份,马车和交叉路口已经被修改。
43、单击“w”或“向上箭头”将启动马车,单击“s”或“向下箭头”将停止马车。
44、交叉路口呈现为点击并按住(或w/a/d按住)进行决策。
45、如果你提前做好选择,马车就不会放慢速度。
46、然而,如果你决定晚了,马车会在十字路口停下来,让你有时间选择前进的道路。
47、这些改变会影响马车运动的感觉,对于有经验的玩家来说需要做一些调整。
48、我们发现它更适合游戏。
49、此外,由于我们生成代码中的一些更改,节点之间的小距离已调降,导致节点之间的距离通常更短。
50、宠物他们在这里。
51、在圣坛解锁它们,给它们命名,享受它们的游戏效果。
52、总共有10只宠物与5个不同的笼子,在马车上可以看到。
53、解锁的前6只宠物具有与特定类别的驿站马车物品协同的效果。
54、我们的目标是创造以宠物为中心的马车“build”。
55、为了实现这一点,各种驿站马车物品现在有一个类型标签,宠物的影响将根据这些驿站马车装备的数量缩放。
56、例如、非自然的猫头鹰每装备一个修补匠装备提供5%的Debuff几率。
57、修补匠的齿轮标签已添加到炸药保险箱,蓝图收纳,实验装置,修补匠的板凳,和陷阱制作者的工具包。
58、后解锁的4个宠物具有强大的战斗效果。
60、山谷0的改进山谷被显著缩短,圣坛被放置在忏悔屏幕之前,这样你就可以在每次旅行结束时访问它。
61、这将允许你解锁路径和英雄,并立即使用他们。
62、随着囤积者和辅助节点的消失,远征的购物/准备已经转移到第一个客栈的供应者。
63、厌恶0憎恨系统被大量重做。
64、厌恶不是在客栈到达时累积,现在通过遗忘之泪或访问虚空的触摸地点时获得。
65、和之前一样,战斗会减少憎恶。
66、然而,如果憎恨达到大值,忏悔boss就会发动忏悔攻击。
67、根据你的忏悔/boss选择,大厌恶效果是不同的,但在所有情况下,终boss也会获得生命增益。
68、每次厌恶达到大时此奖励将会堆叠,所以千万小心。
69、火炬0火炬的游戏效果也被修改了。
70、这次修改主要集中在一些主题上(黑暗中英雄失明的几率在灯光下怪物失明的几率),以及移除一些暴击和DOT抵抗。
71、忏悔与区域塑造在这里,我们已经迈出了改变忏悔结构的第一步。
72、0版还有两个忏悔,我们还不能走得太远。
73、但在这个版本中、否认现在只有两个完整的区域长。
74、它也仅限于火城和森林地区。
75、后,进入山脉不需要猎获物。
76、与其他两种忏悔相比,否认中厌恶的积累要慢得多怨恨和痴迷是通常的长度,没有地域限制。
77、受命概率根据忏悔章节而有所不同在我们0版本的背景下,我们将“否认忏悔”视为一个入门挑战,旨在帮助玩家熟悉游戏及其系统。
78、我们希望击败第一个忏悔是一个容易实现的目标,让玩家投入的时间值得。
79、我们也想帮助他们开始探索希望圣坛。
80、不过,不要害怕。
81、完整长度和不受限制的否认忏悔将再次作为游戏0版本的一个选项。
82、我们希望为你提供一些选择,对于任何给定的忏悔可以选择关卡长度。
84、战利品和经济平衡战斗、客栈和马车道具大部分从战斗奖励中移除。
85、这些道具类型可以从许多渠道获得,但从战斗中获得的数量超过了从商店购买或寻找学者宝箱或援助遭遇等地点的需求。
86、这也导致了物品过多,库存管理繁琐。
87、我们在不同的购物地点增加并调整了库存。
88、关键位置战利品变化战地医院-减少商店选择,因为它不是一个购物目的地囤积者-改进了不可磨灭饰品和马车物品的商店选择客栈-改进了默认的商店选择,为不同客栈添加额外的独特选择。
89、学者宝箱-更好的奖励,略微增多湮灭入口-邪教饰品和黑暗冲动掉落率提高掉落概率战斗掉落紫钱——有些增加,有些减少价格变化降低公共马车物品价格降低饰品价格平衡调整旨在收集到的每个遗物(黄钱)都是有价值的,游戏中的购物/装备互动是有意义的。
90、基本上,让事情更加……平衡。
92、记忆系统改造、记忆系统已经被修改,以更好地匹配重新排列的山谷(十字路口/圣坛顺序),并更接近我们初的设计目标,将记忆直接与对抗忏悔boss的成功联系起来。
93、记忆槽不在希望祭坛解锁相反,每个英雄通过击败一个忏悔boss来解锁自己的记忆插槽。
94、每个不同的忏悔boss允许该英雄填充另一个记忆插槽,多5个。
95、战斗胜利后,没有记忆的英雄需要在下一个希望圣坛购买记忆来保存。
96、注意,目前只有三个槽可以解锁,因为只有三个忏悔boss。
97、boss4和boss5将在0版本中发布。
98、例子、恶女布迪卡赢得了否认忏悔。
99、现在她可以装个记忆了。
100、如果她打败了怨恨忏悔,她就能装上第二段记忆。
101、祭坛记忆升级用于解锁记忆折扣,并提供更好的选择(更多记忆可选)。
102、关于实验版记忆的说明、当推送新的更新时,当前正进行的游玩将失效。
103、在这些游戏中带有记忆的英雄将被移出队伍并保存现有的记忆英雄将保留他们的记忆,即使他们没有根据新规则击败足量的boss继续前进,任何不在队伍中的角色都必须有一个分配给他们的记忆来保存他们如果你的队伍中有一个带有记忆的英雄,那么只有当你取得胜利时,他们才会继续保存。
104、支援遭遇改造、支援遭遇的选择已经彻底修改。
105、其目的是为团队提供有趣的选择,主要是在火炬、补给和维修方面提供帮助。
106、它们的功能还是一样的。
107、选择已经审核和重新设计,目的是使奖励预览更好,更一致。
108、怪癖是特殊反应的主要驱动因素。
109、如果你迫切需要火炬并进入支援遭遇,大概率至少有一个英雄会想要以一种恢复火炬的方式进行互动驿站马车项目调整概述主要聚焦于生产战斗物品的马车物品上,以多种不同方式实现。
110、炸药保险箱效果从物品增加堆叠,修改为生产炸药标签物品。
111、更新了增加堆叠的马车装备,使其与生产的物品类型保持一致。
112、有一个物品可以生产药膏(Poultices),另一个物品可以增加药膏的堆叠。
113、我们现在根据物品标签,而非物品名称来增加堆叠。
114、为具有情境效果的马车装备添加了额外效果医院/囤积者地点侦察也会增加它们的商店选项食物桶/冰箱根据玩家收集的食物数量获得额外效果。
116、游戏性区域3的长度已减少到更接近区域2的长度。
117、希望之烛的区域目标奖励范围从1-3增加到3-5为车轮/装甲添加了祭坛升级节点希望祭坛马车道具的解锁涨价两种钱堆叠上升到40件(以前是24件)一般的工具提示描述和图标修复“+/-dot/Debuff/击晕几率”和“忽略+/-死亡抗性”描述更改为“+/-dot抗性穿刺”增加了驿站马车、宠物、地狱之焰和奖杯驿站马车道具类型的新关系说明增加了新的区域修饰符、清脆的空气,污浊的空气,不祥的,险恶的,令人厌恶的,标记的道路起始英雄目标的蜡烛奖励从1增加到2增加了新的怪癖、观测者,追踪者,虚空视野,探路者,警惕区域探索者的怪癖现在有效果会侦察路线玩法、DoTs击杀现在计入物品效果触发和英雄目标完成杀死敌人的英雄任务描述更新以更好地反映需求饰品和战斗物品造成的DoTs现在可以受到修改DoT持续时间、几率和数量的效果的影响。
118、为了适应这些变化,DoT对各种物品的影响已经从%更新为固定数值,并调整了它们的效力移除积极怪癖的效果将不再移除锁定的积极怪癖怪物难度调整制作中(致力于提供更可靠的进程,从一个地区到另一个地区,难度稳定提高)故事选择(尤其是绿洲)现在应该正确地显示金色的压力调节图标和蓝色的压力伤害图标。
119、如果你看到什么问题请告诉我们邪教地点现在不可能出现在山谷之后第一个地区调整了开始的金钱,以在山谷客栈适当的购物量修正了各种辅助、抵抗、邪教、绿洲、生物巢穴或学术研究的预览图标怪物的行动不能再连续这不适用于特殊行动或受速度/眩晕令牌影响的转弯固定令牌现在多堆叠到3个,并以每回合1个的速率到期死亡之门添加的虚弱令牌不能再被抵抗。
120、英雄一些英雄道途被转换为新的技能替换系统。
121、对于具有伤害buff/debuff的道途的情况下,在使用增伤或减伤标记时伤害略微增加。
122、这项工作计划在修女之前发布的所有英雄路径上进行,并将随着时间的推移而推出。
123、盗墓死眼路径转换为技能替换系统夜誓路径转换为技能替换系统毒液掉落路径转换为技能替换系统,修复了闪光匕首的腐蚀不受饰品影响的问题纯洁的修正了忏悔者的光照无意中消耗暴击令牌的问题忏悔者的光照现在移除2个正面标记而不是1个忏悔者的光照+现在移除3个正面标记而不是2个反思圣地强盗现在在他的第一战中有对话。
124、怪物信徒们红衣主教、狂喜不再忽略反击生物巢穴修正了一个阻止甘德携带受命刷新的问题遗失军团骑士、死亡之门不再获得减伤标记骑士、死亡之门的伤害加成从+30%提高到+50%骑士、在命令状态下的伤害加成从+30%提高到+50%施工到此过半,剩余的物品更新内容将另开一贴更新,感谢收看!。
125、前排,楼主辛苦。
五、懂的进来,求问大神怎么刷修复的遗物?【魔兽玩家吧】1、为了托维尔6精良,我只有拼了!!!。
2、以前可以用和谐之灵换。
3、用考古螳螂妖定位仪,不停的在潘达利亚挖螳螂妖遗物,然后全部转为遗物箱子换碎片。
5、过程无聊。
6、300个箱子只有一个玩具。
7、目测会疯。
8、我就想自己挖个宠物都特么不给我。
9、想问一下各位大神螳螂妖定位仪现在还有用吗???。
10、祥和能换的时候也没弄出大剑…。
11、马云有自动潘达利亚考古换箱子的软件,我买过20几元,说实话自动起飞考古的一刹那我惊呆了!!!效率还可以,就是耗点卡。
12、定位仪还有卖么?我上次去看没有了吧……。
13、祥和换的箱子,3w5kG两个角色大剑拖味儿就剩那个垃圾法杖没开出来-、您好,您的建行卡显示异地消费8000元,请问是您本人所为么?-、是-、.......。
14、工程穷三代,考古毁一生。
15、放弃吧。
六、文物保护与修复的工具挑选原则是什么1、根据文物原有的材料和结构来选择。
2、文物保护与修复的工具挑选原则肯定要根据文物原有的材料和结构来选择,才能够很好的进行保护文物,要与原来的文物相兼容,文物都是采用传统的方法和传统的材料来创造的。
3、文物保护指的就是对具有历史价值,文化价值的历史遗物进行保护,防止其受到损害的措施。
七、创世理想乡遗物有什么用1、修复的遗物在很多玩家的背包里面已经很久了,是白色的又不舍得扔掉,这东西能有什么用呢?这东西其实是属于考古的,可以用来换考古的东西交换地点NPC叫瑟卡可以换传送器哦。
八、英灵传说圣者遗物怎么修复1、打开游戏,选择工具锤,建造一个工作台。
2、打开工作台,选择需要修复的圣者遗物,点击修复物品即可。
九、魔兽世界修复者的遗物怎么获得?1、首先完成一个潘达利亚的考古发现(熊猫人或魔古族),获得考古发现物品,鼠标右键点击一般品质的发现物即可把其还原成修复者遗物。
2、然后,修复者的遗物拾取后变成死者遗物,这是用在潘达利亚发现的考古碎片修复而成,闻道之座的考古学家们会对它感兴趣。
3、然后去游学者阵营可以用死者遗物换到两个任务必需品,同时可以把玩家传送到一个有用的遗迹里面去。
4、如果想知道布莱恩•铜须的下落,可以在闻道之座找到他,使用熊猫人和魔古族的普通神器将其变成修复的遗物。
5、然后可以用这些遗物与他交换一小袋指定种族的碎片,在游学者声望达到崇拜后,还可以用它们交换游学者的磁石,将玩家随机传送到潘达利亚的任意挖掘场或游学者的地图,冷却时间30分钟。
6、后当玩家完成一个普通神器时,还有机会获得一个“古朴”的神器,开启一个一次性任务,。
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