一、gt劲舞团
1、与国内一样,早期的韩国网游也是曾是MMORPG的天下。上世纪末本世纪初,休闲网游开始崭露头角。
2、久游现任CEO顾懿曾透露,“代理费比其它游戏便宜”,也是当时签《劲舞团》的原因之一。
3、2005年,我来到了你们的身边,一晃眼十一个年头已经过去,一路走来,我已不再孤单,有你们的陪伴,我很满足。从《劲舞团》国服开测至今,十一年的岁月,感谢每一位玩家的陪伴。而经历了这些时光,劲舞家族也增加了不少成员,今天就让我们来细数一下《劲舞团》历代作品吧!
4、照理说,久游为T3贡献了绝大多数的利润,续作归属久游也是顺理成章。但2006年,T3引入IDG资产并组建了G10公司,IDG在《劲舞团》续作上拥有了话语权,一时间巨人、九城、蓝港等国内公司都有意代理续作。
5、2008年5月19日,正值汶川地震全国哀悼三天而禁止娱乐活动。而在《劲舞团》停服后,贴吧却爆出了因无法玩游戏而侮辱遇难者的言论,在汹涌的民愤下,《劲舞团》马上成为众矢之的,一场规模巨大的爆吧行动就此展开。
6、联系QQ:604750277
7、《劲舞团》中对角色的建模、动作与舞蹈的表现力都做了大量的优化,游戏的社交系统也俘获了大量的休闲玩家群体。《劲舞团》在九游的代理下,在大陆一经推出后就火遍了全国。
8、一些IP的故事内容的确很吸引人,但是缺乏成为一个大IP的潜质,就是缺乏一个好的世界观架构。老刀99在关于世界观的构建上,分享了一些自己的经验和看法。
9、官网:httpau.9you.com
10、《剑无极》是玩呗科技历时三年沥血打造三国风ARPG手游。忠肝义胆的武圣关羽,霸气无双的吕奉先,足智多谋的诸葛亮……
11、相比较来说,劲舞团是早的舞蹈类的网络游戏,其他的舞街区啊、QQ炫舞、GT等等,都是从劲舞团演变过来的,俗话说换汤不换药,从游戏的各种环境来说,还是劲舞团比较好,操作方式,大厅设置,游戏模式等等,都更容易让人接受,如果只在乎人物形象和动画效果,应该是越新的越好,如果你以前没有玩过这类的游戏,应该是先玩哪个,哪个就是好的
12、《劲舞团》在上线之初曾被文化部认定为“适合未成年的绿色网游产品”,但随着“非主流”大行其道,加上游戏内容一直有引导网恋、同城约会和攀比消费的成分,导致社会上对其负面评价越来越多,诸如一夜情、青少年犯罪等字眼时常与《劲舞团》一道出现在新闻报道中。
13、2003年,同样是中国网游市场快速壮大的时期,行业里迎来了一张新面孔——久游网。
14、时间到了移动时代,围绕《劲舞团》的恩恩怨怨已经成为了过往云烟。在方寸屏幕之间舞动手指、挥洒汗水的《节奏大师》,成为了众多玩家第一次接触音游的契机。
15、当时的《劲舞团》被称为非主流集中营,满屏的火星文,著名的“葬爱家族”也诞生于游戏当中。究其原因,还是《劲舞团》潮流的音乐,花哨的装扮、自由的社交,以及彰显个人实力的玩法,吸引了这群正处青春叛逆期,又渴望被关注的年轻人。
16、紧接着,久游在2004年底签下了《劲乐团》和《Auditon》两款音乐类休闲网游,名字定为《劲乐团》和《劲舞团》。
17、张掖中心广场海选现场即将参加海选的选手们
18、由于各种社会问题的滋生,当时《劲舞团》的口碑已然跌倒了谷底,《GT劲舞团2》虽然在细节上有所升级,但是游戏基础玩法并没有很大的改变,相比原版的《劲舞团》,《GT劲舞团2》中的氪金度更高,在腾讯的疯狂狙击下,终使得玩家们纷纷投入了《QQ炫舞》的怀抱。
19、情侣在同一房间玩任何模式都会增加心数,恰恰,接花,lovebattle跷跷板升级比较快撒,快的是情侣派对,那个得花钱的。升级到一定心数就可以换戒指的样式,更换戒指款式也是得花钱的。去GT劲舞团2官网有解释
20、阿伊呀伊呀,你一定记得Butterfly
二、gt劲舞团2歌单
1、先是一款回合炮术游戏《疯狂坦克2》曾在被《星际争霸》《天堂》等游戏所占据的网吧中风靡一时。到了2001年,Nexon在韩国推出《泡泡堂》并一炮而红,抛开风格和玩法,模仿日本老牌游戏创意的开发手段,时间免费增值道具收费的运营模式,在当时都显得十分特别。
2、硕果丰收日我们当然也要为所有玩家准备一份福利啦,在活动期间,只要玩家当日登陆游戏满30分钟,即可在活动页面领取(大嘴熊夏日泳装)套装。
3、联系QQ:1591654608
4、非主流的特点很明显。崇拜日韩明星,使用怪异的“火星文”,发各种PS过的斜上方角度自拍,喜欢装扮QQ空间,写伤感文字等。其实这在当时的青少年中也是比较常见的,经历过那个年代的多多少少都干过。
5、本周共有8款新游入库寻投资/发行渠道合作,AppStore搜索:“游戏行”,即可查看新的产品信息及行业动态。
6、《QQ炫舞》由北京永航科技制作。永航创始人姚勇毕业于清华大学,热爱音乐,曾是知名组合“水木年华”的成员,同时他也是一名技术达人,1998年便开始从事软件和3D引擎的开发,永航成立1年后便有了自主产权的3D引擎。正是看中永航的技术,腾讯在2007年控股了永航。
7、为了提升游戏体验和吸引力,《Audition》在视觉上也着实下了一番功夫。游戏里有3000多个效果逼真的舞蹈动作,更接近真实比例的3DAvatar系统,人物脸型也做成了表情生动的“包子脸”,十分讨好眼球。
8、演讲后,和听众交流时,老刀99回答了关于目前ACG类型世界观基本被挖空,难以设定新的世界观的疑问。他认为,世界观是基于人类对世界认识的折射,古代小说表达古代的世界观,现代人所认识却是另外一个模样。每一个时代,随着文化发展,人们“脑洞”都会越来越大,世界观形态被挖空基本不可能,反而会不断出现脑洞大的作家、创造者,去挖掘更多的内容和设定。
9、《相约星期九》和之后《劲舞团》的运营理念异曲同工
10、国服的火热还带动了韩服和海外市场的发展。在中国市场获得成功后,韩服也于2005年9月正式运营,之后在全球发行商Yedang的帮助下,大举进军海外市场。
11、公测时间:2005年5月12日
12、抢先体验:2018年5月1日
13、您是不是被纳入未成年防沉迷的限制系统名单里面去了哟、 可能是服务器被维护了。 您的当前网络状况出现不稳定现象。 部分地区的联系与服务器不良。
14、公测时间:2008年5月22日
15、投稿邮箱:news@GameRes.com
16、色彩缤纷的十月才刚刚拉开帷幕,想要尽快了解《劲舞团》的新动向,千万记得关注我们的官方网站哦!
17、联系QQ:1955688671
18、而第三代作品《劲舞团3》在2015年签给久游代理,2016年在国内上线。但当时的大环境中,手游当道,端游衰退加剧,用户习惯也发生了巨大的变化,第三代作品也未能在市场上掀起波澜。
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三、gt劲舞团3
1、随着时间的推移,各种移动端的音游新秀不断出现,腾讯《节奏大师》的运营却不思进取,继续搞抽奖抽曲包的老一套,不仅如此,后续推出的各种带有逆天效果的付费人物以及泛滥的外挂,都在很大程度上削减了游戏的寿命。
2、相比《劲舞团》,九游的《GT劲舞团2》拥有更加丰富的游戏内容,人物动作更加自然,背景刻画更加绚丽。与此同时游戏还整合了久游的“吉堂社区”中的博客、交友、聊天等功能,使得游戏的社交性大大增强。
3、在这些优势的综合作用下,《QQ炫舞》用户量和稳定度不断提升,2012年高同时在线达到了260万。
4、《QQ炫舞》的推出填补了同类游戏的真空期,游戏火爆的时候同时在线人数曾一度突破118万,后续更是由于《劲舞团》源代码泄露、外挂与民间服泛滥,使得《QQ炫舞》地位越发稳固。
5、是3D游戏有很多模式还有可以去社区做任务还可以领导好东西,在社区可以开车,骑马。打人,等系统我也准备玩内游戏了嘻嘻不过现在可以领新手卡里面包括YY和3000MB过一阵还想有发钱卡是MB的内种~
6、符合领取(硕果礼包)资格的玩家,除了可以免费领取到丰富的奖励外,还可以用超值的价格够买(金秋良心)礼包,原价98的礼包,现在不要不要只要5块钱,统统带回家!超实惠!有木有!
7、在主管部门和舆论的压力下,久游不得不对火星文、聊天等内容进行整治,这也导致了一些同城服务器玩家数明显下降。
8、PassingSoap,这就是游戏规则,接住肥皂持续传递,谁都可以玩,但并不是每个人都玩得很好喔。
9、《劲舞团》的火爆是有目共睹的,不仅如前文提到的久游自己,抢下续作的九城和其它厂商,乃至大量的私服都想着在《劲舞团》上瓜分领地。
10、当时网游圈流传着一个和“中国能不能做出3A?”差不多的话题就是“网游能不能输出文化?”。从某种程度上讲,《劲舞团》作为一款世界观相对薄弱的休闲网游,的确输出了文化,这种文化聚拢了庞大的用户,却让游戏陷入了被妖魔化的境地。
11、高台劲舞团获得群星演唱会导演组邀请,为凤凰传奇歌曲《感到幸福你就拍拍手》伴舞,经过多天努力排练,高台劲舞团顺利通过海选,并得到现场评委及活动方的认可,将于七月十六日与明星同台演出。
12、《劲舞团》作为第一代音乐舞蹈类社交网游,自从2005年开测一开就一直深受玩家的喜爱,在它刚刚登陆之时,玩家们就被游戏中活灵活现的人物舞蹈动作、自由搭配的服装系统以及轻松愉快的社交氛围所深深吸引了。也就是从此开始,《劲舞团》与玩家们结下了不解之缘……
13、一方面是九城无法获得《劲舞团》商标使用权;另一方面,九城认为韩方始终没有给出一个达到对外测试标准的版本。终在2012年合约到期后,转手给成都博瑞天堂以《劲舞堂》的名字运营,相比之下,二代的玩法更新极其有限,连画风也放弃了一代的特点,结果也并不成功。
14、经过这么一折腾,久游不仅原定于7月在日本上市的计划打了水漂,而且为续约《劲舞团》付出了4500万美金的代价,续作也未能如愿得手,可谓赔了夫人又折兵。
15、这种玩法也令游戏成为”键盘杀手”
16、当时还有比一般非主流更为夸张的一群人,他们不想藏着掖着,外型上就要制造视觉冲击,热衷于五颜六色的爆炸头,浓厚的烟熏装,挂满铆钉链子的服装……,他们自称为“杀马特”,这个称谓是Smart的音译,代表着一种时尚。他们的打扮、思想显然无法被当时的大多数人接受,被贴上了各种抨击和嘲讽的标签。
17、9YOU根据AU自己公司新研究出来的游戏··和AU差不过GT劲舞团说白了就是劲舞团游戏里的设置和劲舞、Q炫舞差不过人物显示是3维,界面上也多了不少选项,··GT里居然还有用材料合成道具···
18、投诉邮箱:webmaster@GameRes.com
19、随着游戏的热度持续攀升,《劲舞团》中新兴的社交系统开始失控。买喇叭秀恩爱、氪金攀比与各种非主流文化之间的碰撞,终导致了诸如“青少年堕胎”在内的各种严重社会问题。
20、不仅具有宏大唯美的场景,天马行空、炫酷细致的战斗技能!数十个三国英豪武将!更有丰富多彩的剧情故事,紧张刺激的奇遇系统……让你欲罢不能。
四、gt劲舞团2背景歌曲
1、随着玩家的增多,各种奇奇怪怪的玩法也不断涌现,有拿棍子的:
2、五月天的《恋爱ING》是当时速度快的一首歌
3、福州玩呗正式成立于2015年。是一家年轻朝气蓬勃的企业,公司成立以来致力于手游游戏研发,产品定制等,在ARPG,SLG等方面有扎实的用户数据积累,团队成员扎根移动互联网行业多年,拥有过硬的技术和雄厚的研发实力,在产品设计、技术研发等方面具有丰富的行业经验。福州玩呗以创新游戏研发为使命,以竭诚创造用户喜爱的产品为基础,倾力打造优秀的游戏产品,凭借专注和勤奋的态度,强大的技术实力,富有创意的设计能力以及对游戏的热忱,打造一个属于中国人自己的游戏,目前已经在安卓平台与APPSTORE成功上线一款产品,新品目前有4款在研发中。
4、公测时间:2009年5月20日
5、网游中的《劲舞团》有点像网文中的《第一次亲密接触》,电视剧里的《流星花园》,它们的流行,都有显著的时代背景。
6、然而,更大的麻烦正在悄然来袭。
7、劲舞家族的壮大,离不开每一位玩家的支持,在今后的岁月里,《劲舞团》也会陪着你们一起度过,我们一起再战十一年!
8、随着《O2Jam(劲乐团的原身)》在韩国的火爆,市场证明了音乐游戏网游化的可行性。当时默默无名的T3Entertainment在看到机会后果断投入所有研发资源,于是两年后《劲舞团》诞生了。
9、劲舞团2是韩国开发的,也就是开发劲舞团的公司做的后续产品,代理被九城拿走了.GT劲舞团2,是久游自己开发的,然后自己代理.虽然打着自己开发的旗号,但是不论是模式,舞步,还是动作,其实是完全抄袭劲舞团1的...两个完全不同的游戏.回答完毕
10、随后,文化部点名批评《劲舞团》,《劲舞团》“七宗罪”也赫然出现在各大媒体版面中。
11、淡出久游的王子杰打造了国产女团SNH48
12、《QQ炫舞》相比《劲舞团》可以说是照葫芦画瓢,难度和动作流畅性等方面不如《劲舞团》,偏美型的建模和重度的也褒贬不模仿行为和一些吸金设计在当时也引发了不小的质疑。
13、进入2004年,中国用户对泡菜般的韩国MMORPG呈现厌倦,相反韩国产休闲网游展现出十足的活力,尤其是《泡泡堂》经盛大推出后人气节节高升,高同时在线突破70万。
14、如今,《劲舞团》已经成为韩国电竞正式项目
15、随着VR技术的兴起,越来越多的大厂在VR设备的研发中投入了海量的资金,2016年的投资风口一度被称作“VR元年”。然而好景不长,由于VR设备昂贵、VR游戏开发复杂且缺乏能支撑市场的大作,终导致众多大厂深陷VR市场的泥潭。
16、GT劲舞团2跟劲舞团的戴戒指程序是一样的,首先要两个号先结婚,发KISS,一天一个,等到5个KISS满了就需要男士去买派队卡,这里的派队卡是10块钱3次,跟劲舞团是一样的,然后男的建房间开始派队,派队的歌跟劲舞团的不一样,劲舞团得是130的婚礼进行曲,GT劲舞团2的是今天你要嫁给我,91的歌。派队完就有戒指了。等戒指的心满了,男士要去买love派对卡(15块钱一张),买了卡可以派对换戒指,这个卡可以使用3次,也就是说如果这次派对一次成功的话,下次换戒指还可以继续使用这张卡,不需要再买卡,一直到使用完,当然了,如果你不小心卡买多了,次数也可以累计的,买两张派队卡,就可以用6次。
17、T3于2002年投身网游,但后续遇到资金困难,不得不砍掉了两三个已经动工的休闲网游,只留下了一部音乐类作品。
18、你得改一下兼容性,右键点劲舞团再点属性,点一下上面的兼容性,再点用兼容模式运行这个程序,再把win
19、《乱世神刀3D》是一款东方武侠写实风格的3DMMORPG大型重度手游,版本拥有3种职业、7条角色成长线、5条系统养成线、5条装备养成线、33种各类运营活动、共计88张地图场景。该产品采用公司过去几年上线产品积累的稳定底层架构,并全新升级打造。为了国内发行顺利,产品于2017年1月4日和2017年1月25日分别登陆了韩国和越南市场,目前韩国安卓渠道取得了arpu25rmb,arppu350rmb的成绩,并在持续增长中。(韩国上线名字《군림》、越南上线名字《ThiênKiếmKỳHiệp》)
20、之前我们有一期“社长说”带领大家回顾了曾经领跑了休闲网游时代的《跑跑卡丁车》。但说起休闲网游,必然也绕不开那个时代的另一款扛把子级作品——《劲舞团》。
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