一、亚文化非主流网名
1、小九先来,大家见笑?
2、80后互联网普及阶段中国人均GDP(PPP调整、城镇化调整,下同)刚刚突破10000国际元、城镇化率突破40%,此时城乡二元经济结构与互联网经济开始叠加,屌丝经济学开始发挥作用,91YY娱乐直播等视觉系互联网真人秀场进一步爆发,视觉系互联网逐步成型。
3、
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5、你迷恋过的非主流歌曲、第一个网名、非主流时期照片、QQ空间装扮……尽情发往后台吧,我们将为各位简历一个青春档案,守护那份不再回头的岁月。
6、简单来说就是,看上去很「 怪 」
7、“小学生”一词在AB站间则已成为一个通用词汇,泛指仍在上小学的00后AB站用户。由于“小学生”们的弹幕评论无论从风格、说话方式还是成熟度均与老一辈90后AB站用户有明显差异,因此渐渐引起90后AB站用户不满并逐渐被边缘化。
8、
9、l00后“爱觉不累”,互联网回归真实表达,看好“存在系”轻联网。1)00后出生率跌至代际低(较85后下降41%)、人均GDP达代际高并将突破30000国际元,物质生活极大丰富与时代孤独感并存,他们追求能触摸到的真实生活并保持真实自我,是真正“好爱,感觉不会再累了”的一代;2)00后代表性互联网产品尚不存在,他们多玩摩尔庄园长大并拥有一个高等级百度贴吧账号(如“00后早恋吧”);3)他们在AB站被称作“小学生”,因吐槽直接、真诚被90后用户逐步边缘化但仍“爱觉不累”。我们看好回归真实表达并轻度接入生活场景的“轻联网”应用,返璞归真的00后将全面开启“存在系”轻联网。
10、90后脑洞系代内演进:AB站、ACG与二次元
11、3)他们在AB站被称作“小学生”,因吐槽直接、真诚被90后用户逐步边缘化但仍“爱觉不累”。我们看好回归真实表达并轻度接入生活场景的“轻联网”应用,返璞归真的00后将全面开启“存在系”轻联网。
12、注:人均GDP(PPP调整、城镇化调整):基于中国经济城乡、东西发展不平衡的国情,经城镇化率调整后的人均GDP较调整前更具国际比较意义,同时经购买力平价调整(PPP)后的人均GDP将降低名义汇率对人民币的低估并提高中国人均GDP水平。
13、5Google数据:网络文化演进早期的ABH效应更明显
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16、l90后“二次元”亚文化促“脑洞系”互联网迭代催生弹幕视频、垂直兴趣社区及个性化表达产品。1)90后全面进入高人均GDP和低出生率的正剪刀差成长红利,人均GDP从10000国际元向30000国际元迈进将推动一国文化产业跨越发展,90后因此更重内涵表达而非80后的形式表达,性格更加洒脱;2)90后{二次元、小时代、bilibili、LoveLive!}代内文化属性演进伴随弹幕视频网站(AB站)、ACG向手游(崩坏学园、LoveLive!)等产品火爆;3)进一步催生弹幕视频、垂直兴趣社区及个性化表达产品兴起,如:A、B…Z站、崩坏学园、节操精选、暖暖的换装、脸萌、emoji等产品。90后催生“脑洞系”互联网。
17、而山村非主流等概念,可以理解为山村对乡村非主流的进一步山寨和发展。
18、(3)山寨效应(Hardcopy):东部地区主流文化(成熟文化)将逐步成为西部地区主流文化(追逐文化),并在传递过程中根据人均GDP的衰减而被一步一步山寨化(逆演进);
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20、6)让你脑洞大开:萌化、娘化、无厘头、吐槽、内涵等互联网元素大多能在二次元文化中找到起源,他们使原本普通的事物变得丰富起来,让你精神愉悦、脑洞大开,这便是90后“脑洞系”互联网,较仅关注形式的80后“视觉系”互联网更胜一筹。
二、非主流文化和亚文化的区别
1、但是,但是网文是不可能取代纸质文学的。
2、其饶舌也好,电竞也罢;街舞也好,滑板也罢,现在都有各自的世界大赛——如果咱们中国人拿了冠军,那都是含金量极高的成就。
3、G站:gelbooru.com国外二次元社区
4、与主文化不同
5、E站:e-hentai.org国外二次元社区
6、重点只是使用这个结构本身,把自己的身份变成自己产品的特征和身份。”
7、00后:成长红利丰厚的一代。00后同期出生率较85后下降41%(由2%跌至3%)、较95后下降20%(由6%跌至3%),成长阶段正值中国人均GDP突破10000国际元并迈向20000国际甚至突破30000国际元,进入文化产业繁荣期,代际人均GDP与出生率正剪刀差进一步拉大,00后因此进入了成长红利代际均值丰厚的阶段,他们有更广阔的视野和更多的资源去全面体验真实世界与互联网,是真正“爱觉不累”的一代。
8、 “这是为了让别人知道我们的职业和特色(比如百年老店、诚信),而联系方式的功能,甚至整个网名的内容包括产品(走地机或者推拉门)和所谓的特征都不是重点。
9、80后视觉系代内演进:
10、作者:贺华成、张衡
11、亚文化(Subculture),也称次文化,是指在某个较大的母文化中,拥有不同行为和信仰的较小文化或一群人,次文化和其他社会团体之间的差别,在于他们有意使自己的服装、音乐或其他兴趣与众不同。
12、?葬爱家族,这是你们鼻祖的鼻祖。。
13、非主流的ABH效应与负面标签。非主流文化在早期是一个高大上的文化,毕竟哥特风和颓废不是一般草根阶层能承受的风格,45度角望天拍出的照片品质本质上也由拍照者先天自然属性决定,QQ空间加速了年轻人网络亚文化传播速度,非主流文化在年轻人心中持续发酵引来争先效仿,ABH效应明显,因此早期非主流文化也被逐步山寨化和进一步山寨化,终被打上了负面的标签。
14、注:群落:生物学术语,指具有直接或间接关系的多种生物种群的有规律的组合,具有复杂的种间关系,本文指文化群落。
15、✿枯ོོོൢღ林ོོོൢ͜
16、“初衷其实是发现身边的亚逼朋友虽然网名千奇百怪,但当中其实都有着一些规律。
17、
18、杀马特合照
19、ABH(Advanced-Behind-Hardcopy)效应:东部沿海地区的主流互联网文化向西部内陆地区传播过程中伴随人均GDP的衰减而不断迭代演进和山寨(逆演进)的现象。
20、这个圈子你若没听说过的话,可以将其理解为“戏精”。
三、非主流文明
1、观察一个群体的形状,视觉是直观且简单粗暴的方式。但目前主流对亚逼群体对观察,往往都具有一定的局限性。
2、P站:pixiv,原画师的交流网站,很多美图都是来自那里。
3、再或者是一些朋克风的穿搭同样会被归类进亚逼刻板印象的口袋里——
4、
5、中国经济、政治和社会发展的不平衡当前仍然存在。1940年,在《新民主主义论》中阐述了新民主主义的政治、经济和文化,并提出中国经济、政治和社会发展的极端不平衡是当时半殖民地半封建中国基本的国情。而当前,中国经济、政治和社会发展的不平衡仍然存在。
6、E站:e-hentai.org国外二次元社区
7、反过来呢,每天都去跳广场舞的大爷大妈们,你们也别觉得在你们旁边练习滑板的年轻人,左摔一个大马趴右坐一个屁墩儿就是傻,别忘了这些孩子跟在冬奥会上拿金牌的谷爱凌,所玩的项目本质上其实是同款呢!
8、报告全文
9、注:深林系:概念起源于日本,指拥有清新、素雅的妆容和气质的女性,好似从森林里走出的女孩。
10、A站:AcFun弹幕视频网(www.acfun.tv)。AcFun俗称A站,AcFun取意于AnimeComicFun,2007年6月成立为动画连载网站,2008年3月模仿NICONICO推出弹幕功能,AcFun起初不提供任何视听上传服务,所有视频内容均来自新浪视频、腾讯视频、优酷土豆和PPStream等国内视频分享站点所提供的公开引用资源,09年11月网站增加了影番及投稿者ID。
11、
12、2)电竞:浙报传媒、顺网科技、金亚科技;
13、
14、屌丝文化
15、经过各种事件(如选秀、代言、爆吧等)的酝酿,根据GoogleTrends的统计,在2009年“春哥文化”达到高潮。“春哥”被广泛地联系到日常生活中,成为某种化身和偶像,甚至由此诞生了“春哥教”。终“春哥”一词经过几个阶段的演变,成为一种无形的概念,而非只作为对李宇春一人的指代。由于网络恶搞文化流行,“春哥”的称呼现时仍有被少数媒体所采用,如新华社。
16、ACG(Animation、Comic、Game):ACG文化起源于日本,是动画、漫画、游戏的总称,泛指动漫圈与电竞圈,而ACG(尤以动漫圈)又某种程度上代表着二次元。
17、比如说小众玩具——魔方,花切,转笔,指尖陀螺圈,巴克球,机器人,无人机,穿越机,航模……
18、回到90年代不是梦。。
19、某种意义上,亚逼也是主流文化的孵化器,比如纹身,烟熏妆,或者破洞牛仔裤,这些都是亚文化走起来后风靡于主流文化中的产物。
20、
四、亚文化非主流网名大全
1、
2、而且啊,网络阅读有网络阅读的快感,纸质阅读有纸质阅读的快感。
3、
4、❶90后:成长过程人均GDP突破20000国际元、城镇化率突破50%,“脑洞系”互联网兴起
5、
6、二次元文化是人均GDP达到一定阶段后的归属感消费。新一代(如90后)年轻人纷纷加入二次元与Cosplay的阵营,不仅代表了生活水平的提高(动漫周边以及Cosplay费用不菲),更代表了对个性与自我展示的强烈诉求,这种诉求本质上和80后的个体孤独群体性依附需求一致,90后较80后受到计划生育影响更大,个体孤独性更强、同时生活条件更优越,ACG与二次元则是顺应了新一代高人均GDP年轻人群体性依附的亚文化圈。
7、
8、
9、注:激情专业主义:以理性的专业知识为基础并激发内心的感性冲动,将理性的把握与感性的演绎结合,以享受的心情追求自己的专业领域。
10、注:我们为什么选择“小时代”作为二次元文化演进中的一个要素?因为小时代满足了青春期女生(95后)对未来的所有幻想(中二病):有钱、漂亮、成绩好(顾里)、跌宕起伏的爱情(所有人)、颠扑不灭的闺蜜情(小时代核心痛点)、初入职场从不被看好到终证明自己(林萧)以及女神往往都没有好下场(南湘),当然还有美女周围往往都有一个不是那么好看的闺蜜(唐宛如),《小时代3》更是把颠扑不灭的闺蜜情演绎到了。
11、U站:uiui.tv国内弹幕视频网站
12、95后开始全面享受高人均GDP和低人口出生率的正剪刀差成长红利。95后的成长阶段经历着中国人均GDP从5000国际元向10000国际元以及20000国际元迈进的快速增长阶段;同时95后同期人口出生率却较85后下跌27%(由2%跌至6%),95后开始全面享受高人均GDP和低人口出生率的代际成长红利。
13、哪个90后没有一段非主流记忆?
14、异装是指男性或女性通过穿着异性的服装,以及模仿异性的谈吐、举止等获得一种特别的满足感。
15、图源:@易乜柒
16、
17、杀马特——城乡结合部非主流。而“杀马特”则是乡村非主流本身在发展过程中衍生出的一个强自我认知群体,他们有更加明显的视觉特征和圈子文化归属感,其本质是中国特有的二元经济结构带来的特殊文化现象——城乡结合部非主流。而越南“洗剪吹”组合也可以认为是“分主流”文化向第三世界国家演进的例子。
18、2)00后代表性互联网产品尚不存在,他们多玩摩尔庄园长大并拥有一个高等级百度贴吧账号(如“00后早恋吧”);
19、90后ABH群落代内文化演进为:{二次元,小时代,bilibili,lovelive}。“二次元”、“小时代”、“bilibili”、“lovelive”的亚文化演进规律中,“二次元”、“bilibili”、“lovelive”均属于ACG范畴,“小时代”不属于二次元范畴但与“二次元”、“bilibili”、“lovelive”属于同一ABH效应文化群落,而“lovelive”则代表(指代)了新互联网ACG文化中“先进”的发展方向。
20、使用搜索引擎关键词搜索量指标作为互联网亚文化代理指标。80后ABH群落代内文化演进为:{非主流、小清新、小资、森林系}。我们将2012-2014年中国各省与自治区百度关键词搜索量平均值(按地区人口数作调整)作为评价指标,代理群体对某种文化的认可度和“追逐度”,进而观察非主流、小清新、小资、森林系四个代内亚文化在80后的演进规律。
五、亚文化非主流网名女生
1、谈及这一现象,主创“A毛线快速绕线机”表示:
2、主创“A毛线快速绕线机”的回答是,“这些后续产生的现象是意料之外的,我们会去思考,包括你们今天提出的问题也特别有意义。
3、脑残体(包括火星文)
4、ABH(Advanced-Behind-Hardcopy)效应:东部沿海地区的主流互联网文化向西部内陆地区传播过程中伴随人均GDP的衰减而不断迭代演进和山寨(逆演进)的现象。
5、他们弹奏着没有任何旋律的噪音,用布满生殖器的脏话操着现有的规则,操着特权阶级,操着全人类的祖宗,以此来发泄心中一腔的愤恨。
6、A站:acfun.tvACFun-国内早(现第二大)弹幕视频网站
7、反过来说,即便你再不喜欢,“亚文化”也是社会文化的一部分,它在我们身边都是随处可见的。
8、
9、包括手作圈:即对配饰、小物、手工艺品的制作、改装。
10、那个年代芙蓉姐姐还未成长为励志女神,网友们也不算宽容,一段时间内,芙蓉姐姐是全社会嘲讽、释放负能量的对象。
11、二次元在日语中的原意是二维、平面,后来被用来专指ACG文化所构筑的虚拟世界,以实现与三次元所指涉的现实世界的对立。2010年的3月份在日本东京,现场售票2500张,一个多小时之内全部抢空,更多的人是通过网络直播观看这场演唱会,这场演唱会的主角是一个16岁的少女,身高58米,体重42公斤,而且她有标志性的东西,她长发及腰,头发是葱绿色,她在粉丝呼喊当中登场开始演唱,这个歌星名字叫初音未来。这种迷恋其实为他们带来一种安慰,他们之所以还能够坐在家里安安静静地看书,正是因为这个虚拟世界实实在在地慰藉了他们的心灵。
12、
13、1)二次元:指ACG(Animation、Comic、Game)文化中动画、漫画、游戏作品中的虚构世界,与三次元(真实世界)相对应;
14、脑洞系互联网代表产品之一便是弹(dàn)幕视频网站——评论才是本体。
15、亚文化的代内演进(从80后{非主流{山村非主流、乡村非主流、杀马特}、小清新、小资、森林系})与代际间演替(到90后{二次元、小时代、bilibili、LoveLive!})将催生相应——互联网商业模式(视觉系、脑洞系),因此根据代际文化的演进和演替我们可以寻找下一轮互联网商业模式(回归真实场景)及相应投资机会(ACG产业、场景社交、互联网娱乐0、教育互联网)。
16、1982-1986年间日本人均GDP从10000国际元上升到20000国际元,期间出现了《超时空要塞》、《龙之谷》、《圣斗士星矢》、《天空之城》等经典动漫作品,而中国2005年至今正处于该阶段,出现了诸如《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》、《秦时明月》、《罗小黑》以及《尸兄》等现象级国产动漫IP。
17、
18、另一方面,非主流亚文化衍生于城市化进程中的特殊时期,其审美取向受日韩视觉系文化和娱乐圈流行文化影响较大,具有时代特殊性和进化不完全性。
19、
20、C站:tucao,对,就是吐槽,比ab站视频全,我现在已经打不开网址了。
六、亚文化非主流网名
1、互联网娱乐0与乐视网(文略)
2、◆80后“非主流”亚文化促“视觉系”互联网迭代,催生照片美化、照片分享应用火爆。80后人均GDP(PPP调整、城镇化调整,下同)与出生率负剪刀差达代际人口大值,
3、
4、这些东西我们现在还不敢确定,只能尽我们的能力去尝试,去挑战,在变化和发展中决定下一步该做何行动。”
5、这个时候就有人出来搞事情了——一支叫 性手枪(The Sex Pistols)的乐队出了一张唱片,唱片封套大胆地把英女皇的嘴巴用「Sex Pistols」的封条封着 ▼
6、美妆圈
7、二次元:ACG文化中对动画、漫画、游戏等作品中虚构世界的一种称呼,与“三次元”(真实世界)相对应。二次元本指早期“二维空间”、“二维世界”的平面漫画作品,后泛指ACG虚拟世界以及日漫发烧级爱好者,尤其是中二病患者。
8、反而能被观察到的大多数现象,其实是主流圈的很多人都觉得这个生成器‘好玩’、‘新奇’,包括我身边的亚逼朋友们也玩得很开心。”
9、
10、在这次采访的过程中,我先对主创团队的提问其实是:
11、你害怕的东西,就在身体里流着呢;
12、
13、咖啡的本质不是外送,是一种体验,空间和文化,再说中国人的咖啡习惯还需要漫长的教育啊,不像滴滴打车,美团外卖,大家的需求简单一致,咖啡的需求本质美国,欧洲和中国大不一样。传统企业怎么转型升级?
14、人均GDP从10000国际元突破20000国际元并向30000国际元迈进期间亦将推动一国文化产业跨越发展,90后{二次元、小时代、bilibili、LoveLive!}代内文化属性演进伴随弹幕视频网站(AB站)、ACG向手游(崩坏学园、LoveLive!)等产品火爆并进一步催生弹幕视频、垂直兴趣社区及个性化表达产品兴起。
15、Q站:QQ?
16、◆二次元与弹(dàn)幕视频:ACG文化促互联网“脑洞化”。
17、对现实不满,充满愤怒的朋克们鄙视精英阶级的高高在上,本着瞅啥都不顺眼 的原则,朋克们希望通过衣服上的 拼贴 和 破洞显示自己的 蓝领出身,通过 莫西干发型 和遍体的 铆钉 来展现自己的硬朗和与主流社会的格格不入 ▼
18、评论才是本体——炮弹轰炸过程比阵地本身更值得欣赏。弹幕网站的核心是评论吐槽:视频画面是阵地,视频内容是敌人,所有参与评论的用户是战士,用户评论吐槽炮轰视频内容。
19、中国如此,外国例外。
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2、相比非主流的(山寨)视觉系,ACG与COSPLAY是青少年对视觉表达的一种升级。80后的非主流重金属、哥特式以及夸张的造型风格,从某种程度上说已然是一种COSPLAY,一种“自创IP”的COSPLAY,而真正ACG界的COSPLAY则是针对某一动漫IP的具体角色进行外形(以及走心的——即是否对角色有爱)模仿。
3、区别一:普遍认为A站偏娱乐,B站偏ACG(Animation、Comic、Game)化,当前A站有越来越向三次元转化的趋势,而B站则更加二次元化;
4、
5、在 1998 年,Alexander McQueen 化身吸血鬼,出现在封面上。
6、“森林系”2009年GoogleTimeline亚洲地区仅东京、台北、上海三个城存在少量搜索量。搜索量如果观察2009年GoogleTimeline全国各个城市的“深林系”关键词搜索量可以发现仅上海和台湾地区存在少量可记录的搜索值,亚洲其他城市也仅有东京存在部分搜索量。
7、注:脑洞:由脑补衍生出来的词语,指对一些情节在脑内进行补充,“脑洞”指“脑袋破了很大一个洞,用超强的想象力YY力来填满”,也就是形容人想象力丰富,以至于到匪夷所思的地步。
8、桌游圈
9、相同爱好及意趣相投的人们可以形成形形式式的圈子。发小是一个圈子,钓友一个圈子,舞友也是一个广场圈子,大家小聚会,小交流多了去了。
10、不管你是否自我认知为亚逼,是否有一个或很多亚逼朋友,不管你们原来是不是兰州拉面、葬爱男孩、放射性抑郁小熊,你的朋友圈一定有人发过这种图了。
11、果壳网的理性派
12、5Google数据:网络文化演进早期的ABH效应更明显
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